211service.com
007: Recenzja Quantum of Solace
To nie jest następca GoldenEye, na który czekaliśmy
Plusy
- Ciche sprzątanie zbirów
- Strzały w głowę PPK - zabierają nas z powrotem
- Muzyka Bonda
Cons
- Próbuje zbyt wielu typów gier
- Skradanie się jest obraźliwie łatwe
- Sztywna walka
Plusy
- +
Ciche sprzątanie zbirów
- +
Strzały w głowę PPK - zabierają nas z powrotem
- +
Muzyka Bonda
Cons
- -
Próbuje zbyt wielu typów gier
- -
Skradanie się jest obraźliwie łatwe
- -
Sztywna walka
Nigdy tytuł nie był bardziej trafny. Quantum of Solace jest tylko kwantem filmu; z 15 etapów tylko pięć pochodzi z ostatnich Bond%26rsquo;. Pozostałe dziesięć to momenty Casino Royale. Od samego początku Quantum był sprzedawany na zasadzie opcji bojowych. Chcesz przekradać się przez zaatakowane przez wrogów lokacje, łamiąc karki i oddając wyciszone strzały w głowę PPK w prawdziwym stylu GoldenEye? Bądź gościem Bond%26rsquo. Chcesz wkroczyć do akcji z arsenałem podartym z COD4? On jest szczęśliwy, że może to zrobić.

Miło ze strony Treyarcha, że postawił tak obszerny półmisek z morderstwami, ale nic z tego nie jest tak apetyczne. Ciche napowietrzanie czaszki z wysokości pięciu stóp jest zabawne, ale ukrywanie się ogranicza się do określonych momentów; oskryptowane spotkania odmawiają ci przyjemności oczyszczenia całego poziomu za pomocą 15 pocisków. Skradanie się też jest obraźliwie łatwe. Kiedy wrogie hordy przybędą, gra staje się Call of Duty-lite, aczkolwiek z systemem osłon rodem z Rainbow Six Vegas. Pistolety mogą uderzyć ciosem COD% 26rsquo; wrogowie nawet błyskają tymi samymi białymi krzyżykami %26ndash; ale wrogowie są zaprogramowani z dziwną rasą kulącej się sztucznej inteligencji, która zamienia walki w strzelanie do indyka dla każdego doświadczonego fana FPS.
Trzymaj się za osłoną, a sztuczna inteligencja ma więcej sensu, rzucając granatami, aby cię wypłoszyć i próbując manewrów flankujących. Pozwala to również Treyarchowi pochwalić się swoim przerażającym modelem Bonda, woskową wersją Daniela Craiga z wędrującymi oczami szaleńca. Mówiąc to, podobizny aktorów i głosy podtrzymują jakość filmową. Gdyby tylko walka była mniej sztywna; istnieje bardzo niewiele eksperymentów GoldenEye do odkrycia.

To, czego Bondowi brakuje w strzelaninie, nadrabia globtroterem. Od stalkingu w praskiej operze, przez kasyno w Czarnogórze, po efektowny finał w eko-hotelu, Quantum wieje malinami w COD: World at War. Niestety, niektóre lokacje są marnowane na efekciarskich rekonstrukcjach filmowych: pościg na placu budowy i zatrute potknięcia w Casino Royale zakłócają dwuminutową rozrywkę. To była doskonała okazja, by wreszcie przełamać klątwę GoldenEye. Niestety, cyfrowy Brosnan pozostaje królem z pewnej odległości.
5 listopada 2008
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 6,23 USD w Amazon
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Próbując zmierzyć się z kilkoma gatunkami, 007 po raz kolejny nie ma nic więcej niż tylko OK. |
| Nazwa franczyzy | James Bond |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | James Bond |
| Platforma | „Xbox 360”, „PS3”, „PS2”, „PC”, „Wii” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „16+”, „16+”, „16+”, „16+”, „16+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |