10 elementów Fury Road, które trafiły do ​​gry Mad Max





Uczciwe ostrzeżenie: prawdopodobnie pojawią się spoilery do filmu Mad Max.

Miałem już szczęście zagrać w kawałek gry Mad Max. Miałem też szczęście zobaczyć przez weekend wspaniały, obłąkany Mad Max: Fury Road. Czas tych dwóch jest mniej niż przypadkowy, ale oglądanie Fury Road sprawiło, że jest to bardziej zrozumiałe niż kiedykolwiek, chociaż gra nie jest licencjonowanym spin-offem, mają pewne odrębne DNA.

Kiedy odwiedziłem Avalanche, aby zobaczyć grę, deweloperzy z ogromnym entuzjazmem rozmawiali o tym, jak pozostawiono im do stworzenia własnej historii, własnej Wasteland, z głównym pomysłodawcą serii Georgem Millerem, który po prostu działał jako pierwszy konsultant. Od czasu obejrzenia Fury Road stało się jasne, że „konsultant” mieli na myśli „gościa, który opowiada nam małe szczegóły z filmu, które powinniśmy skopiować, na przykład, jak źli będą nosić bomby przypięte do patyków”. Oto dziesięć podobieństw między nimi.

Bomby przypięte do patyków

War Boys z Fury Road rzadko widuje się bez prymitywnej eksplozji włóczni w dłoniach przez cały czas trwania filmu. W świecie, w którym amunicja utknęła na poziomie niedoboru i popytu konsumentów „limitowanej edycji Beanie Baby”, ten prowizoryczny pocisk jest tak poręczny, jak to tylko możliwe.

Podczas gdy niektóre przedpremierowe grafiki gry pokazują scenę podejrzanie podobną do powyższej, w rozgrywce widzieliśmy tylko te kije w walce wręcz. Pewne klasy wrogów będą biegać na ciebie, machając nimi – po czym Max może ich rozbroić, wepchnąć w klatkę piersiową i wrzucić ich w tłum ich wkrótce zmielonych kolegów.



Chłopcy Wojenni

Mówiąc o antagonistycznych zbirach, War Boys również pojawiają się w grze. Są siłą bojową przywódcy dominującej frakcji, Scrotusa, i natkniesz się na nich na całym Pustkowiu - przede wszystkim chroniąc obozy, które można podbić.

Film przedstawia ich jako rodzaj eskadry szoku i podziwu, od urodzenia wychowywanej, by prowadzić samochody i siać spustoszenie. Są też dość pomieszani, zarówno psychicznie, jak i fizycznie (większość z nich ma kilka guzów, o których można mówić, a Nux Nicolasa Houlta musi być zaopatrywany w krew Maxa, aby móc poruszać się przez większą część filmu) . Nie zdziw się, gdy znajdziesz w grze podobną historię.

Gastown



A mówiąc o Scrotusie (obiecuję, że nie zrobię tego na każdym slajdzie, po prostu przechodzę teraz jak zawodowiec), główny antagonista gry panuje nad jedną z lokalizacji Fury Road. Filmowy Immortan Joe rządzi Cytadelą, która handluje zasobami z dwoma innymi lokalizacjami: Bullet Farm i Gastown.

Gastown na Fury Road opiekuje się groteskowy People Eater, ale wygląda ono w bardzo podobny sposób do wersji gry – mianowicie jako klekoczący dym na zakurzonym horyzoncie Pustkowia. Oczekuj, że w trakcie gry zbliżysz się znacznie, znacznie bliżej.

Frakcje

Jedną z ładniejszych aktualizacji nowego filmu było wprowadzenie do jego świata odrębnych grup ludzi. Stare filmy Mad Maxa miały tendencję do wrzucania ludzi na „dobrych facetów”, „złych facetów” i „Max” - Fury Road jasno pokazało, że Wasteland ma wiele planów, które wybuchowo ścierają się ze sobą (nawet Cytadela, Kula Farma i Gastown wykazują oznaki tarcia).

Każdy warty swojej soli fan gier wideo wie, że różne frakcje potrzebują własnych, unikalnych pojazdów. Niedoszli ratownicy Imperatora Furiosy to najwyraźniej gang składający się tylko z rowerów, a była jedna scena, w której przez chwilę byli ludzie na szczudłach. Gra wyciąga podobną sztuczkę. Podczas gdy Chłopcy Wojenni Scrotusa są dominującą obecnością, istnieją inne gangi – jak dotąd najbardziej oczywistymi są czerwonoocy dranie z kolcami, którzy wychodzą tylko w nocy.



Konwoje

Fury Road toczy się w całości wokół rutynowego konwoju, który się nie udał. W grze to ty sprawiasz, że im się nie udaje. Mapa jest usiana dynamicznie generowanymi ciągami pojazdów, które są gotowe na totalną rozgrywkę. Każdy jest wyposażony w pojazd bossa w stylu War Rig, a każdy inny samochód ma jeden cel: zabić wszystko, co się do niego zbliży.

Moją ulubioną częścią gry do tej pory był jeden z nich — Avalanche uchwycił poczucie nieustannej, szybkiej akcji, która jest największym atutem filmu, samochody wyrywające się z szyku, by skoczyć cię w bok, skaczące bandy na twój kaptur i ogólnie wszystko idzie źle dla wszystkich zaangażowanych.

Huragan pyłowy



O mój Boże, ta scena. W filmie tak zakorzenionym w fizyczności praktycznych efektów, przyprawiającym o mdłości chrupnięciem metalu o metal, było coś całkiem uroczego w jednej scenie totalnego nonsensu CG. Tornada! Błyskawica! Eksplozje!

W grze to nie jest stały fragment, to po prostu coś, co może się wydarzyć. Podczas gdy większość gier traktuje dynamiczną pogodę jako narzędzie, które sprawia, że ​​opony stają się nieco śliskie, Mad Max od czasu do czasu sprawia, że ​​całe fragmenty mapy są szalenie niebezpieczne, aby wejść – i tak samo przydatne, aby pociągnąć Furiosę i poprowadzić całą grupę prześladowców do elektrycznego/ śmierć spowodowana wiatrem.

Harpuny

W jednej scenie Fury Road samochód z harpunem zamontowanym z tyłu ściąga kolczastą zbroję z innego samochodu, umożliwiając wysadzenie go od środka. To pozornie podstawa jednej z głównych mechanik gry.

Twój Magnum Opus jest na początku wyposażony w harpun i służy do niszczenia konstrukcji, wyciągania wrogów z grzęd lub siedzeń kierowcy i, tak, ściągania kolczastych kawałków pancerza z innych samochodów, aby można je było wysadzić od środka. Gra całkowicie na siłę Avalanche jako dewelopera, który naprawdę lubi bawić się fizyką, gdy obiekty są wystawione na metalowe przewody o wysokiej wytrzymałości.

Zmienne pustkowia

Kolejna zmiana Fury Road w stosunku do oryginalnych filmów dotyczy krajobrazu, który przedstawia. Może zaczynać się na tych samych spalonych, żółtych równinach, co w pierwszym filmie, ale szybko przechodzi w góry i stojące bagna.

Gra zawsze musiała to robić, tylko po to, by zainteresować gracza — jej pustkowie zaczyna się na dnie wyparowanego oceanu, ale utknęliśmy w bagnie smoły i wspięliśmy się na wielkie płaskowyże. Gastown wygląda jak zupełnie inna lokalizacja - bliżej całkowicie przemysłowego miasta i wyraźny kontrast do zrujnowanych slumsów z wczesnej gry.

Mocniejszy Max

Tom Hardy to nie Mel Gibson. I mamy na myśli to, że można to postrzegać na wszystkie dobre sposoby. Oryginalny Max Mel był gibki, żylasty - Hardy's jest bardziej siwiejącym typem, jak jakiś bokser, który lekko się nasilił, ale wciąż jest w stanie oderwać ci głowę ciosem.

Avalanche's Max może być trochę bardziej razem niż udręczona, szerokooka Fury Road, ale zdecydowanie skłania się ku nowemu filmowi pod względem postury. Jest szeroki w ramionach i powolny, lepiej nadaje się do wbijania zębów Wojownikom w ściany niż do unikania ich ciosów.

Groteskowe ozdoby na kapturze

Max spędza początek Fury Road w kagańcu, a jego krew jest wypompowywana z niego siłą i przymocowana do przedniej części uzbrojonego hot roda Nuxa. Jest trochę więcej niż potężnym, chrząkającym aniołem Rolls Royce'a przez całe sceny naraz, podczas gdy wszyscy inni wyglądają fajnie i krzyczą do siebie.

Chociaż gra nie pozwoli ci zajść aż tak daleko (a przynajmniej nie myśleć to będzie), każda pokonana postać bossa nagrodzi cię powiązanym obiektem, który przykleisz na przodzie Magnum Opus, dowodem twojego złego ducha. Jeśli okaże się, że twoja nagroda za detronizację Scrotusa jest Scrotus, będziemy jeszcze bardziej podekscytowani.

Ale żadnych kobiet?

Fury Road jest słusznie chwalona za przedstawienie kobiet, zgrabne odtworzenie tropów akcji, w których postacie kobiece stawiają jedną w oku dosłownego patriarchatu.

Do tej pory w grze brała udział jedna kobieta. Jako lektor. Nie wychodźmy zbyt wcześnie z formy – nigdy nie było jasne, jak ważne okażą się Furiosa, Żony i Wiele Matek, dopóki film się nie skończył – ale z tego, co zostało z mojej listy życzeń Mad Maxa, jakaś silna kobieta znaki są na samej górze.