211service.com
10 najbardziej boleśnie niewygodnych momentów z poprzednich konferencji prasowych E3
Konferencje prasowe E3 to w większości karnawały, które cieszą tłumy, wspaniałe widowisko i majestat, wypełnione niezapomnianymi chwilami, które mają zaskoczyć i zabawić wartością produkcji broadwayowskiego show. Są to jednak również wydarzenia publiczne transmitowane na żywo do każdego zakątka globu; wyczyn talentu technicznego i prezentacyjnego, który wymaga ogromnego przygotowania. Wyzwania te sprawiają, że każda konferencja prasowa E3 jest narażona na czarną dziurę potencjalnych zawstydzenia PR i problemów technicznych, z których niektóre rozgrywają się w strasznych okolicznościach. Zawsze możemy do pewnego stopnia spodziewać się pomyłek podczas konferencji prasowych E3, a większość widzów ma na tyle przyzwoitości, żeby je zlekceważyć. Ale są też takie chwile, kiedy prasa za milion dolarów zamienia się w trzypierścieniowy cyrk niezręczności. To te chwile, które pozostaną z nami, długo po tym, jak nadchodzące wydawnictwa nadejdą i znikną. Przygotuj się, bo niedługo ponownie zapoznasz się z najbardziej godnymi uwagi momentami z przeszłości E3.
Battlefield 4 po wyciszeniu (Microsoft, E3 2013)
Awarie komunikacji zawsze mogą być wyśmiane, ale kiedy technologia dosłownie się psuje, sprawy mogą być trochę napięte. Gdy cztery lata temu podczas konferencji Microsoftu wielokrotnie nie udało się uruchomić demo Battlefield 4 firmy DICE, zdezorientowane drwiny i przeprosiny stworzyły niewygodną ścieżkę dźwiękową na gigantycznym czarnym ekranie, na którym powinna znajdować się gra. Po kilku minutach było wątpliwe, czy w ogóle zobaczymy Battlefield 4, ale kiedy gospodarz nie uciszał publiczności i nie próbował uciec ze sceny, wielokrotnie obiecywał, że w końcu nadejdzie rozgrywka. Na szczęście gra zaczęła działać, ale w tym momencie publiczność była bardziej z ulgą niż podekscytowana tym, co nastąpiło. Nie była to kompletna katastrofa, ale jestem pewien, że DICE przeprowadzi w tym roku więcej niż jedną próbę dźwięku do nieuniknionego demo Star Wars Battlefront 2.
Ubisoft próbuje zrobić mema (Ubisoft, E3 2015)
Ogólnie rzecz biorąc, komik i aktorka Aisha Tyler była dobrym wyborem dla Ubisoftu jako gospodarza prasy w studiu, przynosząc osobowość i ciepło, aby zrównoważyć nieprzyjemną obsesję firmy na punkcie premii w przedsprzedaży i tańczących żyraf. Czasami jednak posuwa się za daleko, czego najlepszym przykładem jest jej największy błąd podczas konferencji prasowej studia na targach E3 2015. Z jakiegoś dziwacznego, niewyjaśnionego powodu Tyler postanowił usiąść obok cosplayera z Assassin's Creed Syndicate na widowni i przeprowadzić ironiczną rozmowę. . Po kilku dłuższych minutach Tyler pyta swojego nowo odkrytego przyjaciela „Czy masz mema, który chcesz wyrzucić?”, co naturalnie wprawia zarówno go, jak i publiczność w całkowite zakłopotanie. To było dziwne, zagmatwane i zupełnie niepotrzebne, i od razu możesz być świadkiem momentu, w którym Tyler zaczyna żałować również swojego wyczynu poza scenariuszem. To było trochę improwizacji, że Who’s Line to tak czy inaczej? Gospodarz nie miał zamiaru się wygrzebywać.
Wonderbook (Sony, E3 2012)
Jeśli coś pójdzie nie tak, wyjścia przeciwpożarowe są tutaj, tu i tutaj wyjaśnił Dave Ranyard, który najwyraźniej wiedział więcej o problemach z Wonderbook niż publiczność w tamtym momencie. Nie zajęło im jednak dużo czasu, aby to rozgryźć, ponieważ kolejne demo nowego urządzenia Sony z rozszerzoną rzeczywistością było fiaskiem stop-startów i faux pas. Kiedy przedstawiasz nowy produkt, ostatnie wrażenie, jakie chcesz pozostawić, to to, że wspomniane urządzenie peryferyjne nawet nie działa, ale dokładnie tak wszyscy czuli się w związku z Wonderbook po tym, jak biedna kobieta wielokrotnie próbowała rzucać zaklęcia za pomocą kontrolera PS Move, ale bez skutku . Niezależnie od tego, czy była to wina gry Book of Spells, czy samego urządzenia Wonderbook, można śmiało powiedzieć, że po tym fatalnym E3 żadne z nich nie radziło sobie zbyt dobrze na rynku, a Sony szybko porzuciło projekt niedługo po tym. W rzeczywistości, w gorzkiej ironii, to katastrofalne demo sceniczne jest prawdopodobnie najlepszą rzeczą, z której Wonderbook będzie kiedykolwiek znany.
Bitwa Tag (Ubisoft, E3 2010)
Gry wideo są często klasyfikowane jako takie, ponieważ umożliwiają bezpośrednią interakcję z czymś na ekranie. Dungeons and Dragons, prawda czy wyzwanie, Monopoly – to są gry, a nie gry wideo. I bez względu na to, jak bardzo starasz się wymyślać technologię, nie jest to laserowe. To nie powstrzymało Ubisoftu przed uwięzieniem pokoju pełnego multimediów do gier w całkowicie niechcianą demonstrację Battle Tag. Bez ostrzeżenia, bezinteresowne prowadzenie Joela McHale'a zostało przerwane przez drwiny robotów, po których nastąpiła parada modeli paradujących wokół i próbujących zbyt mocno wysadzać się nawzajem z pistoletów laserowych wprost. McHale następnie zagłębił się w nieprzyjemne przekomarzanie się z producentem Gaelem Seydoux, zmuszając Seydoux do mówienia między zirytowanymi westchnieniami po wysiłku wspomnianego laserowego znakowania. Wybory Seydoux to: „To gra, którą możesz poczuć”, nazywając Joela „Jamesem” i „Widziałeś, jak biegaliśmy wszędzie… ale… treści, które możesz tworzyć i udostępniać społeczności i znajomym”. McHale i Seydoux następnie strzelili do nieuzbrojonej kobiety na scenie. McHale kończy segment, mówiąc Seydoux, żeby poszedł się pochować; odpowiednio okropna kurtyna blisko okropnego demo scenicznego.
Kinect (Microsoft, E3 2011)
Posłuchaj: wyrzucenie dziecięcego aktora na scenę, by wystąpił przed tłumem trzykrotnie starszych zmęczonych i wyraźnie niewzruszonych dziennikarzy, nigdy nie będzie dobrym pomysłem. Przedstawianie nieożywionej paproci w szkolnym przedstawieniu to jedno; demonstracja gry dla prasy i akcjonariuszy to coś zupełnie innego. Trzeba przyznać, że te dzieciaki dają z siebie wszystko, ale to nie sprawia, że to, co następuje, jest mniej bolesne. Jeśli masz młodsze rodzeństwo, prawdopodobnie wiesz, jak irytujące może być słuchanie ich pisków „GET THE SPECIAL COIN!” podczas gry. Jeszcze mniej ujmujące jest, gdy wspomniany dzieciak jest nieznajomym, któremu płaci się za udawanie podekscytowania. I nie po to, żeby za bardzo go wściekać, ale łobuz Pewnego razu musi się wiele nauczyć o aktorstwie. Cała sprawa byłaby kompletna, gdyby nie riposta Tima Schafera „Uwolnij symulowaną rodzinę!” Bardzo realistyczne!
PlayStation 3 (Sony, E3 2006)
Nie mamy wątpliwości, że w każdą pełnię księżyca Kazuo Hirai żarliwie budzi się z udręczonego snu, zlany zimnym potem na myśl o E3 2006. Właśnie wtedy wszedł na światową scenę, aby wprowadzić PS3. To właśnie wtedy, zamiast wzniecać szum na temat rychłej premiery konsoli, przyćmił ją kawalkadą niezgrabnych kwestii i szczułego entuzjazmu. I tak, to właśnie wtedy wypowiedział zdanie, które zrujnowało jego karierę na nadchodzące lata: „To Ridge Racer! Riiiiiiiidge Racer! Hirai nie był jedynym, który trzepotał w brzuchu, pamiętajcie. Choć niewielu zna go z imienia, nikt nie może zapomnieć słów Billa Ritcha podczas demo Genji: Days of the Blade. Po chwaleniu się, że gra odtworzyła „słynne bitwy, które faktycznie miały miejsce w starożytnej Japonii”, Ritch następnie zaczął rąbać i ciąć gigantycznego kraba i jego potomstwo wielkości piłki plażowej. Zręcznie atakując słaby punkt swojego skorupiaka, aby zadać „ogromne obrażenia”, Ritch nieumyślnie zadał równie ogromne obrażenia wizerunkowi PS3, jak cokolwiek innego niż symulator walki krabów.
Jamie Kennedy (Activision, E3 2007)
11 lipca 2007 był dniem, w którym komik Jamie Kennedy zapomniał, że jego praca polegała na rozśmieszaniu ludzi. Kiedy Activision nadal organizowało konferencje prasowe, firma zdecydowała się zatrudnić gwiazdę Malibu's Most Wanted i Son of the Mask, aby poprowadził jej obrady na E3, być może w nadziei, że będzie rezonować z młodszą publicznością. Kennedy odpowiedział na swoje zobowiązanie kontraktowe, stawiając się na konferencji z całym dowcipem, taktem i dyplomatyczną subtelnością samego księcia Nukem. Być może Kennedy próbował przesunąć tę kopertę, zagłębiając się tak głęboko w otchłań anty-humoru, że wymyślił nową formę komedii. A może po prostu miał zły dzień, trzymał się najniższego wspólnego mianownika i chwalił tych nielicznych, którzy rozśmieszyli go z litości. W każdym razie tego dnia zraził do siebie każdą osobę w pokoju, zarówno na scenie, jak i poza nią. Jedyną zabawną rzeczą, która wyszła z prezentacji, była odpowiedź Kennedy'ego na krytykę na Twitterze lata później. Jego masa bezsilne powroty czytać, jakby byli plagiatami z dziennika zdenerwowanego, niezrozumianego nastolatka.
Wii Muzyka (Nintendo, E3 2008)
Nintendo z pewnością miało spory udział w niezręcznych momentach na E3 (ujawnienie Wii U, Reggie Fils-Aime opowiadający całemu światu o stanie swojego ciała), ale to demo sceniczne Wii Music z 2008 roku zdobywa tort dla największej firmy. Błąd PR. Nintendo musiało udowodnić, że Wii Music jest grą, która faktycznie pozwoli graczom tworzyć przyjemną muzykę za pomocą Wii Remote, ale to, co nastąpiło później, sugeruje dokładnie coś przeciwnego. Można śmiało powiedzieć, że ani jedna osoba, czy to na widowni, czy podczas oglądania z domu, nie była podekscytowana ideą Wii Music po bolesnym wykonaniu utworu przewodniego Super Mario przez zespół. Ale prawdziwą tragedią tej prezentacji jest to, że namalowała profesjonalnego muzyka DJa Ravi Drumsa jako nieudolnego głupca. Ci, którzy byli świadkami jego wybuchu na scenie, wywołanego przez Wii Music, mogą przejść przez całe życie, nie wiedząc jak naprawdę utalentowany perkusista Ravi .
Pan. Kofeina (Ubisoft, E3 2011)
Gdybyś zebrał największe światowe umysły naukowe i poprosił ich o określenie najczystszej formy pogorszenia, nie zdziwiłbym się, gdyby ich wyniki wskazywały wprost na pana Kofeinę. Kulawy, niewyjaśniony pseudonim sceniczny Aarona Pricemana stał się niesławny po 2011 roku, kiedy to jego kwalifikacje jako gospodarza zostały poddane próbie przez publiczność, która chciała, aby zniknął w ciągu kilku sekund od otwarcia ust. Kiedy nie był słaba pantomima Podróżując w czasie, Priceman załamywał się i palił swoją karierę nieudanymi żartami o kutasach i rozmowami o Ghost Recon „Toma Ka-Lancy'ego”. Cenamana stronie internetowej twierdzi, że pan Caffeine „bez wysiłku pracuje w pokoju i umiejętnie motywuje publiczność do działania”. Można się zastanawiać, w jaki sposób, prosząc coraz bardziej zirytowanych widzów, by dołączyli do niego w kolejnym „Doodily doodily doo”, pan Caffeine nie zwrócił uwagi na ogłuszające, zdecydowanie wrogie milczenie. Na szczęście Ubisoft od tego czasu całkowicie odkofeinuje swoje konferencje prasowe, porzucając Pricemana na rzecz znacznie bardziej wyluzowanej Aishy Tyler, która co roku prowadzi program do dziś.
Dziewięćdziesiąt dziewięć nocy 2 / Mistrz tańca (Konami, E3 2010)
'...Cześć.' Tym jednym słowem Tak Fuji zapoczątkował najbardziej rozdzierający, podkręcający palce u stóp konferencję E3 w historii branży. W tym, co na papierze wydaje się ciekawym pomysłem, Konami zdecydowało się zrezygnować z profesjonalnego gospodarza i pozwolić twórcom gier mówić za siebie. Niestety nikt nie przeszkolił Fuji ani nikogo innego w sztuce prezentacji, marketingu, a nawet podstawowych umiejętności społecznych, a wyniki były katastrofalne. Tak Fuji, Naoki Maeda i Thomas Nagano przedstawili razem trzy niezrozumiałe prezentacje, wypełnione po brzegi cytatami, takimi jak „Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh”, „Będziesz do dupy” i „Milion żołnierzy”. … WOW.' Było prawie tak źle, że było dobrze, ale ci z nas, którzy przyszli po zręcznie dostarczone ogłoszenia, znaleźli się w tonącym statku dysfunkcyjnego dramatu.