211service.com
10 najfajniejszych i najdziwniejszych modów do Dooma w historii — od Ghostbusters po Batmana, od Super Mario po Tomb Raidera...
Los. Okropna, stara strzelanka z nudną, nowoczesną kontynuacją, czy może coś więcej? Odpowiedź brzmi znacznie więcej. Z pasją do treści tworzonych przez użytkowników już w 1993 roku, John Carmack z iD celowo zaprojektował Dooma, aby był łatwy do edycji dla graczy. Poziomy i dane graficzne były przechowywane w plikach WAD (Where'a All the Data?) oddzielonych od głównego silnika, co oznacza, że przy odrobinie wiedzy każdy mógł nauczyć się podstaw tworzenia własnej gry opartej na technologii Dooma.
Dziś są 20. urodziny Dooma. Uwierz w to. Od 1993 roku do dnia dzisiejszego ludzie wciąż go modują. Odnosiliśmy sukcesy, mieliśmy porażki, klasykę i zaskakujące artefakty cyfrowego nadużywania umysłu, z których FPS może nigdy, przenigdy się nie wyzdrowieć. Oto dziesięć najlepszych w okolicy.
Sonic Robo Blast 2
Jeszcze raz (znowu!) musimy zapytać, dlaczego Sega tak długo nie udało się uzyskać poprawnego dźwięku 3D, podczas gdy fani zawsze wydawali się dokładnie wiedzieć, jak sobie z nim radzić. SRB2 łączy szybkość, kontrolę i przyzwoity aparat z niektórymi rzeczywista platformówka zastąpienie tradycyjnej nudy na szynach. Wygląda jak prawdziwy Sonic, brzmi jak prawdziwy Sonic i po raz pierwszy od lat jeż jest narysowany tak, jak powinien, zamiast wyglądać jak wielki, chudy dupek.
Garść Zagłady
Wiele modów Doom wprowadza poprawki w projektowaniu poziomów i stylu rozgrywki, ale nadal wyglądają bezbłędnie na Doom. Jednak ta przeróbka dzikiego zachodu nie mogła być bardziej inna. Z akcją rozgrywającą się w szerokim, otwartym, wyblakłym od słońca zachodnim mieście i uzupełnioną pełną zamianą sprite'ów i dźwięków, byłoby nie do poznania jako Doom, gdyby nie broń. A nawet te zostały ograniczone do scenariuszy prawdopodobnych. To jak jakaś dawno zagubiona strzelanka z dzikiego zachodu z 1994 roku, która nigdy nie została wydana.
Pogromcy duchów
Na długo przed tym, jak Terminal Reality zbliżyło się do licencji Ghosbusters, stało się to. Tragicznie niedokończony, ale nadal częściowo grywalny, plan zakładał odtworzenie obu filmów z całkowitą konwersją 32 poziomów dla Dooma 2. Sądząc po dbałości o szczegóły widoczne tutaj i jakości zrzutów ekranu w innych miejscach w sieci.
Ordynans
Kolejny genialny mod, który całkowicie zmienił cały klimat gry, legendarny Batman Doom wykonuje świetną robotę, przywołując jasną i zuchwałą komiksową wersję świata starego Capey. Każdy większy złoczyńca Batmana, o którym możesz pomyśleć, od Stracha na wróble, przez Jokera po Bane’a, pojawia się na dwudziestu poziomach — szybkie spojrzenie na lista znaków pokazuje oszałamiającą ilość pracy ze strony projektantów – a atmosfera jest absolutnie świetna. Gdyby tylko ktoś zrobił aktualizację Mrocznego Rycerza...
Super Mario Doom
Prawdopodobnie widziałeś zmieniono skórkę Mario Dooma już, ale jest to o wiele bardziej ekscytująca perspektywa. Do tej pory producent w przybliżeniu przerobił Super Mario Bros. poziomy 1-1 do 1-4 w pełnym 3D z perspektywy pierwszej osoby, posuwając się nawet do tego, jak zabijać wrogów, skacząc na nich. Nie wiemy, jak daleko zajdzie ten projekt, ale chcemy więcej. Ale już. Właściwie wczoraj.
Próżnia
Void jest doskonałym przykładem Doomera wykorzystującego istniejącą technologię jako trampolinę do stworzenia czegoś naprawdę świeżego i nowego. Wyjątkowy Lewis Carroll spotyka H.P. Afera Lovecrafta, surrealizm kapie z każdego centymetra jego wypaczonych potworów i halucynogennych środowisk, tworząc coś bardzo nie-Doomowego z własną atmosferą.
Niszczyciel Zagłady
Czy to zestaw dwuręcznych pistoletów, które tam widzimy? To z pewnością jest. Wygląda na to, że nie jesteśmy jedynymi zainteresowanymi umieszczaniem istniejących gier w pierwszej osobie. Starożytny grobowiec, pułapki z dmuchawkami, łamigłówki środowiskowe i platformówki... To wszystko to starodawna Lara, tylko przycięta, by pasowała do ograniczeń wiekowej strzelanki iD. Jeśli zmrużysz oczy, może to być prawie tajny tryb pierwszoosobowy dla pierwszego Tomb Raidera.
Niebo może być
Obłęd. Całkowite szaleństwo. Sky May Be to notorycznie szalony mod, opracowany z myślą o byciu „najdziwniejszym WADem, jaki kiedykolwiek powstał”. Na żadnym poziomie nie zawodzi w tej wzniosłej przechwałce.
Jest pełen jaskrawych wzorów w stylu Lego. Jest zaśmiecony tajemniczym tekstem i ikonografią Windows. Wrogowie są szaleni, a broń przeciwstawia się wszelkim naturalnym prawom ludzkiej logiki. Przestaniemy próbować wywoływać jego szaleństwo dla dobra naszego własnego zdrowia psychicznego. Po prostu obejrzyj film i pozwól, aby jego twórca wyjaśnił więcej. Obawiamy się, że w jego przypadku szkoda już się dokonała.
Orzechy
Nuts przyjmuje prostolinijne podejście Dooma i wielokrotnie go niszczy w twarz, aż przebije się do tyłu czaszki, zamieniając mózg w grudkowaty szary koktajl. Zawierający tak szaloną liczbę potworów, że zabił PC wielu niczego niepodejrzewających Doomerów, poniższy film jest jedynym, który udało nam się znaleźć, który ma jakiekolwiek podobieństwo do liczby klatek na sekundę.
Cybersny
Cyberdreams to naprawdę ciekawa odmiana tradycyjnej gry. Na pierwszy rzut oka może to wyglądać jak zwykły stary, niszczący demony Doom, ale sprytna część pochodzi z nowej struktury rozgrywki. Wyobraź sobie połączenie Dooma z Portalem. Zamiast tradycyjnych poziomów, Cyberdreams składa się z serii pokojów wyzwań, z których każdy obejmuje zabicie lub ucieczkę jednego lub więcej monolitycznych cyberdemonów Dooma. Haczyk polega na tym, że nie masz prawie nic na drodze do uzbrojenia i musisz użyć umiejętności zagadek środowiskowych, aby uciec z nienaruszonymi wszystkimi kończynami, zmuszając wroga do walki i telefragi na porządku dziennym. Rzeczywiście bardzo sprytny.