10 najlepszych poziomów Super Mario World

Nintendo dodało w tym roku kilka klasyków SNES do eShopu, co oznacza, że ​​bogata historia firmy jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek. Gry takie jak Super Mario World są teraz dostępne zarówno dla nowych graczy, jak i nostalgicznych fanów. Super Mario World nie bez powodu jest uważana za jedną z najlepszych gier wszech czasów – platformówka jest kochana i chwalona za wszystko, od ścisłej kontroli i mobilności po muzykę i estetykę. Ale projektowanie poziomów jest tym, co łączy ze sobą wszystkie inne triumfy. Mając to na uwadze, przeszedłem przez całą grę (ponownie) i wybrałem dziesięć najbardziej kultowych i przyjemnych poziomów tej przełomowej przygody. Oto one, w kolejności ich pojawiania się.





Poprzednia Strona 1 z 11 Następny Poprzednia Strona 1 z 11 Następny Wyspa Yoshiego 1

Wyspa Yoshiego 1

Yoshi's Island 1 jest słusznie znana jako żywy, absurdalny i niezapomniany pierwszy poziom fantastycznej gry (chyba że byłeś głupi i najpierw poszedłeś na Yoshi's Island 2). Gdy po raz pierwszy przejmiesz kontrolę nad Mario, natychmiast wita cię wściekły Koopa zjeżdżający ze wzgórza w bieliźnie. Takie chwile są tym, w jaki sposób projekt poziomów ustawia cię na kilka absurdalnych, nieoczekiwanych rzeczy, których nie widziano w poprzednich grach Mario; na przykład szok, gdy nadchodzi gigantyczny Banzai Bill, lub zastanawiasz się, dlaczego, u diabła, lata nad głową skrzydlaty blok. Daje również mnóstwo miejsca na zapoznanie się z szybkimi i precyzyjnymi kontrolkami, jednocześnie opowiadając o nowej mechanice i przewrotnie demonstrując, do czego są one przydatne.

Poprzednia Strona 2 z 11 Następny Poprzednia Strona 2 z 11 Następny Równiny pączków 1

Równiny pączków 1

Donut Plains 1 chce dać ci coś naprawdę fajnego. Przedstawia ci prawdopodobnie najbardziej zabawną rzecz w grze: pelerynę. Cały poziom poświęcony jest popisaniu radości z tego przedmiotu i mocy, jakie ci daje. Donut Plains 1 jest rozległy i pełen wrogów, co sprawia, że ​​jest dziwnie zabawny, gdy zdajesz sobie sprawę, że możesz po prostu prześlizgnąć się nad nimi wszystkimi. Jest też duża, wypełniona monetami strefa, w której możesz opanować umiejętność latania peleryny, będąc jednocześnie nagrodą w postaci mnóstwa monet – o ile nie zabraknie Ci czasu na złapanie ich wszystkich. Poziom zawiera również wiele wartości powtórek, dodając pierwszą minigrę blokową 1-Up i alternatywne wyjścia.

Poprzednia Strona 3 z 11 Następny Poprzednia Strona 3 z 11 Następny Sekretny dom pączków

Sekretny dom pączków

Mówiąc o alternatywnych wyjściach, Donut Secret House jest prawdopodobnie najlepszym przykładem zwariowanych domów duchów w Super Mario World. Miesza się z twoją percepcją, ale nie robi tego w irytujący, karzący sposób, jak robią to niektóre inne domy. Ten konkretny dom ukrywa tylko różne nagrody za swoimi drzwiami, od jednorazowych grzybów i smoczych monet po blok, który pozostawia za sobą długi ślad monet. Nie wspominając o sprytnie ukrytym tajnym bossie i fakcie, że pokonanie go pozwala uzyskać dostęp do Star Road i znaleźć się w linii prostej dla Bowsera, jeśli sobie tego życzysz.



Poprzednia Strona 4 z 11 Następny Poprzednia Strona 4 z 11 Następny Waniliowy Sekret 3

Waniliowy Sekret 3

Ten orzeźwiający, zabawny mały poziom miesza zwykły rytm platformówki, wrzucając kilka… delfinów? Tak, delfiny. Z uroczymi małymi goglami. Ci faceci to w zasadzie mobilne platformy, które losowo wyskakują z wody, aby pomóc ci przejść przez poziom. Może to brzmieć jak zawodna platformówka, ale kumple z delfinami są w rzeczywistości bardzo dobrze przygotowani, zamieniając ją w oryginalne i zabawne wyzwanie. Jednak przy dziwnej szansie, że upadniesz, nie umrzesz od razu. Projektanci byli na tyle mądrzy, że pokryli dno sceny wodą, dzięki czemu masz szansę wskoczyć z powrotem w bezpieczne miejsce – i zejść z drogi ogromnej rozdymka.

Poprzednia Strona 5 z 11 Następny Poprzednia Strona 5 z 11 Następny Wyspa Czekoladowa 2

Wyspa Czekoladowa 2

Chocolate Island 2 na pierwszy rzut oka nie wydaje się szczególnie niezwykłe, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że jest to jedyny poziom w grze, który ma alternatywne pokoje w oparciu o twoje wyniki. Zdobycie określonej liczby monet lub przebywanie w określonym limicie czasu prowadzi do zupełnie innych ścieżek. Można je również mieszać i dopasowywać, co pozwala grać jedną sekwencją pokoi, aby przejść poziom, a następnie odkrywać nowe sekwencje, aby znaleźć różne sekrety lub inne wyjście.

Poprzednia Strona 6 z 11 Następny Poprzednia Strona 6 z 11 Następny Zamek Wendy

Zamek Wendy

Proces Wendy O. Koopa jest jednym z najtrudniejszych zamków Koopalingów. Szybkie i zabójcze szpikulce, podstępnie rozmieszczone piły tarczowe i ruchome platformy z obracającymi się Sparkies – wszystko to wydaje się dużym, zabawnym środkowym palcem z gry, która do tej pory nie była zbyt trudna. Co najważniejsze, ten niebezpieczny zamek sprawdza twoją precyzję i wyczucie czasu, jak do tej pory. Uczy Cię, jakich umiejętności będziesz potrzebować, jeśli chcesz mieć jakąkolwiek nadzieję w wyjątkowo wymagającym Specjalnym Świecie.



Poprzednia Strona 7 z 11 Następny Poprzednia Strona 7 z 11 Następny Zatopiony statek widmo

Zatopiony statek widmo

Możesz się zastanawiać, w jaki sposób kolejny podwodny poziom w grze Mario może być dobry? Cóż, wyróżnia się wyjątkową nagrodą, jaką ci daje. Po tym, jak powoli przepłyniesz przez kolejny podwodny obszar, gra prawie wydaje się przepraszać, przyznając ci moc gwiazdy i rzucając cię przez gigantyczną czeluść wrogów i monet. Gdy zdobędziesz 1-Up po 1-Up, w końcu trafisz na dno i złapiesz tajemniczy klejnot, który otwiera Valley of Bowser. Istnieje również wiele dziwnych implikacji związanych ze statkiem: jak zatonął? Dlaczego ten klejnot jest tutaj? Czy wszystkie te Boo to rzeczywiście członkowie załogi? W końcu wszechświat Super Mario ma najgłębszą wiedzę ze wszystkich serii gier wideo.

Poprzednia Strona 8 z 11 Następny Poprzednia Strona 8 z 11 Następny Larry

Zamek Larry'ego

Ostatnia twierdza Koopalings naprawdę zmusza do myślenia na własnych nogach. Wężowata ruchoma platforma to długa rękawica szybkich decyzji i szybkich reakcji, gdy ledwo unikasz obracających się kolczastych kulek, balansując na niekontrolowanej platformie. Poziom sprawia również, że manipulujesz wrogami, aby robić postępy, wabiąc Magikoopę, aby przełamała dla ciebie niektóre ściany bloków. Aha, i nie ma też punktu kontrolnego, więc upewnij się, że jesteś wystarczająco dobry, aby zrobić to wszystko za jednym zamachem,

Poprzednia Strona 9 z 11 Następny Poprzednia Strona 9 z 11 Następny Specjalny świat - niesamowity

Specjalny świat - niesamowity

Nawet jeśli weźmiesz pod uwagę inne poziomy w specjalnym świecie, Awesome jest najbardziej szalonym, absurdalnym poziomem w całej grze. Każda platforma jest pokryta lodem. Nieprzewidywalne Koopas rzucają na ciebie pociskami. Banzai Bills rzucają się na ciebie, jeden po drugim. Cheep Cheeps wyskakuje z dołu ekranu w zupełnie nieobliczalnych wzorach. Przez całe życie biegasz i skaczesz. Ten poziom jest maniakalny i nieprzewidywalny w sposób, który może sprawić, że będziesz gryzł swój własny język, ale ostatecznie dodaje to wspaniałego poczucia ulgi i spełnienia, gdy w końcu go pokonasz.



Poprzednia Strona 10 z 11 Następny Poprzednia Strona 10 z 11 Następny Specjalny Świat - Funky

Specjalny Świat - Funky

Ostatni poziom Super Mario World to test wszystkiego, czego do tej pory nauczyła Cię gra. Wymaga naprawdę szybkiej i wściekłej platformówki, aby przejść przez nią, zanim skończy się czas, a to nawet nie licząc licznych Sumo Bros, niepewnych skoków i ściany Chargin’ Chucks rzucających w ciebie baseballami. Ale kiedy już przejdziesz przez to wszystko, gra daje ci własną małą fanfarę, wypowiadając „JESTEŚ SUPER GRACZEM !!” w monetach, gdy zmierzasz do celu. Głęboka satysfakcja ze świadomości, że podbiłeś cały Super Mario World, to uczucie, które zostanie z tobą przez resztę twojej kariery w grach.

Poprzednia Strona 11 z 11 Następny Poprzednia Strona 11 z 11 Następny