211service.com
10 podstawowych wskazówek Yakuzy 0, które warto poznać przed rozpoczęciem gry
Yakuza 0 przywraca serial do korzeni i o rany, co to była za mądra decyzja. Dla każdego, kto jest nowicjuszem w tej serii, jest to idealna okazja, aby od razu wskoczyć do gry bez konieczności nadrabiania zaległości we wszystkich innych grach, a dla tych, którzy to zrobili, wspaniała historia o początkach.
Jeśli myślałeś o zanurzeniu się w cudownym świecie japońskiego gangsterskiego życia, nigdy nie było lepszego czasu, a ja jestem tutaj, aby zaoferować ci kilka wskazówek dotyczących Yakuzy 0. Tylko dlatego, że Yakuza 0 jest historią początkową, nie oznacza, że jest ona pozbawiona bagażu zarówno pod względem kulturowym – gry Yakuza są w końcu tworzone głównie dla japońskiej publiczności – jak i z dziedzictwem gier, które sięga 2005 roku. razem kilka przydatnych wskazówek Yakuzy 0, które pomogą Ci przejść przez niektóre z trudniejszych wyzwań, z którymi będziesz musiał się zmierzyć po drodze.
1. Nie oczekuj GTA: Tokio
Podczas gdy Yakuza 0 ma podobne motywy i ustawienia otwartego świata, na tym kończy się jej porównanie z Grand Theft Auto. Nie ma jazdy, bardzo mało strzelania i chociaż Kamurocho i Sotenbori są dobrze zrealizowanymi środowiskami otwartego świata, są tylko prefekturami miejskimi, w przeciwieństwie do mas lądowych wielkości państwa. To powiedziawszy, oba obszary w Yakuza 0 są doskonale zrealizowane i warto się w nich zagubić, zwłaszcza jeśli kiedykolwiek miałeś ochotę na wycieczkę do Tokio. Od automatów z gorącą kawą, ciasnych narożnych sklepów Don Quiote (wraz z nieustannymi dżinglami sklepowymi) po skąpane w neonach salony pachinko i uliczni handlarze uliczni, którzy desperacko chcą, abyś przyszedł i skosztował ich „słynnej na całym świecie” zupy ramen.
DNA Yakuzy 0 ma więcej wspólnego z grami Shenmue niż Grand Theft Auto, które zostały opracowane przez firmę Sega. Chociaż niektórzy mogą być rozczarowani, że Yakuza 0 nie jest prawdziwą przygodą w otwartym świecie, nie powinno cię to zniechęcać. Yakuza 0 ma ponurą fabułę dotyczącą rywalizujących frakcji, uwikłanych w brutalną walkę o władzę i jest opowiedziana z dwóch perspektyw: wieloletniego protagonisty Kazumy Kiryu i właściciela klubu kabaretowego z dziką kartą, nie wspominając o pogranicznym psychopacie, Goro Maijima. Morderstwo, malwersacje, intrygi, stłuczki i przyzwoita pomoc serca, Yakuza 0 wyrzeźbiła własną niszę w świecie gier akcji, więc nie psuj tego doświadczenia, oczekując, że będzie to coś, czym nie jest.
2. Poznaj swojego Yakuza

Jeśli nigdy wcześniej nie słyszałeś o Yakuzie, pomyśl Goodfellas z mieczami samurajskimi, a już prawie jesteś. Japońskie syndykaty przestępczości zorganizowanej rozpoczęły życie w okresie Edo. Japonia utworzyła się z członków dwóch odrębnych klas społecznych, tekiya, która prowadziła ożywiony handel biczowaniem podejrzanych towarów na targach, oraz bakuto, która prowadziła nielegalne jaskinie hazardowe i działała jako rekiny ładunkowe. Przez lata obie grupy rosły i unowocześniały się, ale tradycje obu są nadal widoczne we współczesnej kulturze yakuzy, widocznej w ich skomplikowanych tatuażach i hierarchicznej strukturze.
Współczesna Yakuza przestrzega ścisłego kodeksu postępowania (na ogół nie przeszkadza ludziom niezwiązanym z yakuzą) i unika kradzieży, napadów z bronią w ręku i innych brutalnych przestępstw. Od przełomu tysiącleci wiele rodzin yakuza przekształciło się w na wpół legalne organizacje, biorące udział w lokalnych festiwalach, a nawet pomagające nieść pomoc po trzęsieniu ziemi i tsunami w Tōhoku w 2011 roku. Akcja Yakuzy 0 rozgrywa się jednak w 1988 roku, kiedy cała operacja miała nieco większy wpływ. Może się okazać, że choć dyplomacja może nie być całkowicie zapomniana, więcej kłótni rozstrzyga się z małą architekturą i chodnikiem niż szczera dyskusja przy kieliszku single malta.
3. Zadania poboczne są niezbędne (i szalone)
Dla niektórych główną atrakcją są zadania poboczne w Yakuza 0. Chociaż główny wątek fabularny jest przekonujący i pięknie napisany, wszystko jest raczej poważne. Zadania poboczne, a jest ich w sumie ponad 100, to komiczna ulga Yakuzy 0. Czy to zorganizowanie nielegalnego spotkania z potencjalnym zalotnikiem na drzwiach toalety (co kończy się bójką), wygranie lalki dla małej dziewczynki z maszyny do chwytania (co kończy się bójką) czy uratowanie handlarza grzybami przed gangiem bandyci (zgadliście, bijatyka), zadania poboczne Yakuzy 0 oferują widok z boku na Kamurocho i Sotenbori oraz zwariowanych ludzi, którzy tam mieszkają. Zanim pozwolisz ci z nimi walczyć.
Co być może ważniejsze, te zadania poboczne są świetnym źródłem pieniędzy, które nie tylko pozwalają ci kupować rzeczy (duh), ale także służą do rozwijania twojej postaci i budowania statystyk. A biorąc pod uwagę, że większość zadań kończy się nie tak delikatnie umieszczając piętę w czole jakiegoś głupca, skorzystanie z okazji, aby przetestować swoją odwagę, będzie ci dobrze służyć w przyszłych walkach.
4. Posiadaj miasto (dosłownie)

Bary hostess są trochę japońskim fenomenem i z dumą pojawiały się w grach Yakuza od pierwszego wpisu w serii. Zasadniczo bar hostess zapewnia swoim patronom trochę kobiecego towarzystwa, chociaż istnieją również bary hostów, w których płeć gospodarza i patrona jest odwrócona. Patron płaci gospodyni za czas i napoje (które zwykle są rozwodnione i zawrotnie drogie), podczas gdy gospodyni śmieje się z dowcipów, wysłuchuje nieszczęść, zapala papierosy i ogólnie zachęca go do kupowania większej ilości alkoholu i wracania. Hostessy są powszechnie uważane za potomków gejsz i chociaż większość barów stosuje ścisłą politykę zakazu dotykania, w ciemniejszych zakątkach głównych miast Japonii można znaleźć znacznie mniej zdrowe wersje.
W poprzednich iteracjach gry Yakuza pozwalały ci często odwiedzać bary hostess jako patronów, ale Yakuza 0 pozwala ci stać się właścicielem i operatorem jednego z takich szałasów niegodziwości, skromnie zatytułowanego Sunshine Cabaret Club. Minigra gospodyni staje się dostępna po dotarciu do rozdziału 7 i jest świetnym sposobem na zgarnięcie na boku zwitek jenów. Twoim zadaniem jest znalezienie nowych hostess na ulicy, wykonując zadania lub oferując im prezent. Nowe hostessy są oceniane między brązem a platyną (brutto, wiem) i po zarejestrowaniu się w klubie to od Ciebie jako menedżera zależy, czy będziesz trenować i dobierać dla nich odpowiednie stroje. To znacznie bardziej dogłębne doświadczenie niż w poprzednich grach, ale niesie ze sobą większą nagrodę. Jeśli twoja moralność może wytrzymać tak przedłużający się atak, z pewnością warto to sprawdzić.
5. Podziel się swoimi rzeczami między postaciami
Nie jest to oczywiste, ale istnieje sposób na przesyłanie pieniędzy i przedmiotów między dwiema grywalnymi postaciami. Staje się to przydatne w dalszej części gry, jeśli jedna postać zgarnęła więcej niż jej sprawiedliwy udział i czujesz, że nadszedł czas, aby rozprzestrzenić bogactwo.
Możliwość zamiany przedmiotów między Kiryu i Majima nie może zostać odblokowana przed rozdziałem 6, kiedy to mini-gra z nieruchomościami staje się dostępna. W tym rozdziale zostaniesz poinstruowany, aby udać się na pustą parcelę, gdzie spotkasz mężczyznę w limonkowozielonym garniturze. Ta mniej niż elegancka osoba ma kilka opcjonalnych interakcji, z których jedna wysyła cię do baru Vincent, aby porozmawiać z Fukushimą, która nauczy cię, jak dokonywać wymiany. Na początku możesz wymieniać się tylko niektórymi rzeczami, ale im więcej grasz, tym więcej. To tylko niewielka funkcja, ale linia ratunkowa, jeśli zauważysz, że twoje postacie tracą równowagę.
6. Zaprzyjaźnij się i niszcz ludzi

Kamurocho i Sotenbori są pełne różnego rodzaju łobuzów, dziwaków i dziwaków, z których wielu rzuci się przez szklane szyby lub uderzy głową w drzwi taksówki. Są jednak takie, które oferują więcej niż tylko miejsce do ogrzania kastetu. Yakuza 0 ma system przyjaciół, zbiór mieszkańców miasta, z którymi możesz się spotkać, załatwić sprawy i ogólnie żałować za wszystkie krzywdy, które wyrządziłeś podczas swoich rządów bandytów. Jest mnóstwo ludzi, z którymi możesz się zaprzyjaźnić i są one warte twojego czasu i wysiłku, ponieważ oferowane przez nich nagrody należą do najlepszych w grze.
Moim osobistym faworytem jest Mr Libido, półnaga wiązka testosteronu, zwykle znajdująca się wszędzie tam, gdzie znajduje się wizerunek na wpół ubranej kobiety. Spotykaj go, a twoja przyjaźń rozkwitnie, co zaowocuje obfitością nagród.
7. Nie musisz walczyć z WSZYSTKIMI
Uderzanie głupców w twarz znakami autobusowymi może cię załamać. Chociaż wskazane jest, aby na początku gry walczyć jak najwięcej (te statystyki nie wzrosną same, wiesz), na końcu fabuły może to być męczące, zwłaszcza jeśli masz Mam gorącą randkę z kimś, komu płaci się za spędzanie z tobą czasu. Zbiry uliczne będą się do ciebie zbliżać bez końca w Yakuza 0 (musisz mieć tylko jedną z tych twarzy) i jest wiele sposobów na uniknięcie konfrontacji. I zanim ktokolwiek zapyta, to pacyfizm, a nie brak kręgosłupa!
Po przejściu do rozdziału 6 spotkasz postać, która nauczy cię techniki rozproszonych pieniędzy, dzięki której dosłownie rzucasz pieniędzmi na swoje problemy. To wszystko jest uczciwe i dobre, jeśli masz pieniądze do spalenia, ale inną dobrą metodą unikania konfliktów jest jeżdżenie wszędzie taksówkami. Chociaż w Yakuza 0 nie ma szybkiej podróży, jest to prawie tak blisko, jak to tylko możliwe i eliminuje ogromną ilość przepychania się przez zbirów. Wreszcie, i to nie jest dokładnie sposób yakuzy, możesz po prostu przemknąć obok potencjalnych wichrzycieli. Będą cię gonić przez chwilę, ale w końcu się poddadzą. Z perspektywy czasu wydaje się to oczywiste, ale zajęło mi trochę czasu, zanim zdałem sobie sprawę, że tchórzliwe wycofanie się jest nawet opcją.
8. Nie zapomnij używać uchwytów i rzutów

Jeśli pacyfizm tak naprawdę nie jest twoją rzeczą (kupiłeś grę Yakuza, więc możesz się założyć, że nie masz nic przeciwko zawaleniu się w czyjejś czaszce pachołkiem drogowym), będziesz potrzebować kilku wskazówek dotyczących walki. Biorąc pod uwagę, że Yakuza 0 bardzo rzadko oferuje ci uczciwą walkę, 10 na 1 jest częstym zjawiskiem, powinieneś wiedzieć, że złapanie kogoś oznacza, że praktycznie nie można cię powalić. Kiedy bandyci podejdą zbyt blisko, by czuć się komfortowo, chwyć się jednego, poczekaj na odpowiedni moment, a następnie wrzuć je jak najmocniej w ich kumpli. Zejście w dół to niezawodny sposób na zwielokrotnienie bólu, więc trzymanie się na palcach jest przydatną obroną, zwłaszcza gdy walki stają się trudniejsze w drugiej połowie gry.
9. Wypij swoje kłopoty
Tak. Nie jestem pewien, jaki rodzaj wiadomości to przekazuje, ale picie w Yakuza 0 – jak w życiu – odblokowuje ukryte zdolności, gdy nadejdzie czas, aby rzucić. Wszędzie na mapach znajdują się paski, każdy zaopatrzony po krokwie w każdy rodzaj whisky, jaki możesz sobie wyobrazić (wraz z przydatnymi notatkami degustacyjnymi). Rozbij kilka z nich, a twój licznik ciepła szybciej się zapełni, a niektóre umiejętności zostaną odblokowane, co najwyraźniej jest niemożliwe do wykonania na trzeźwo. Więc tak, zwariuj.
Jeśli chodzi o picie, warto zawsze mieć w ekwipunku spory zapas napojów energetycznych (takich jak Stamina X itp.), ale zwłaszcza, gdy masz zamiar wyruszyć w misję fabularną. Mogą one prowadzić do długotrwałych walk z wieloma wrogami w trakcie licznych spotkań, więc ostatnią rzeczą, jaką chcesz zrobić, jest wyczerpanie słodkiego paliwa rakietowego, aby pomóc wykończyć ostatnich pozostałych gangsterów, co prowadzi nas do…
10. Zapisz jak w 1998

Yakuza 0 nie posiada funkcji autozapisu, trzeba to zrobić ręcznie z budki telefonicznej. To jedna z tych rzeczy, które zamierzasz zrobić tylko raz, ale utrata kilku godzin, ponieważ nie wiedziałeś, jest irytująca. Teraz nie musisz przechodzić przez taką udrękę, ponieważ czytasz z wyprzedzeniem, dobra robota.