211service.com
10 problemów, które zrozumie każdy posiadacz PS3
Biorąc pod uwagę, gdzie zakończyło się PlayStation 3, z globalną sprzedażą 80 milionów i wyjątkową biblioteką gier, trudno sobie przypomnieć, jak złe rzeczy były na początku. Kiedy PlayStation 4 pojawiło się w 2013 roku, jego poprzednik wciąż wypuszczał genialne ekskluzywne produkty, ale zajęło to dużo czasu, zanim takie gry jak The Last of Us, Yakuza 4 i Ratchet and Clank: A Crack in Time zaczęły pojawiać się na Sony. słynna maszyna nieprzyjazna programistom. Nawet pod koniec, kiedy PS3 w końcu wyprzedziło Xbox 360 w globalnej sprzedaży i zdobyło szacunek świata gier, wciąż nie było to idealne urządzenie. Każdy właściciel PS3 szczególnie dobrze wie o tych dziesięciu problemach, w tym słynne twierdzenie twórcy PlayStation Kena Kutaragi, że PS3 może być drogi, ale ludzie by „ pracować więcej godzin kupić jeden.
Nieskończenie długie czasy instalacji

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Wiele gier na PS3, zwłaszcza gier międzyplatformowych, wymagało obowiązkowych instalacji danych, które mogły obejmować dziesiątki koncertów. Nie miało znaczenia, że w napędzie znajdował się Blu-ray; trzeba było czekać nawet pół godziny, aby wiele gier w ogóle się uruchomiło po uruchomieniu. Deweloperzy i wydawcy też nie zawsze byli sympatyczni. Capcom powiedział graczom Devil May Cry 4, aby zrobili kanapkę, czekając na zakończenie 21-minutowej instalacji tej gry. Idź zrobić kanapkę, PS3!
Gorsze wersje gier wieloplatformowych

(Źródło zdjęcia: Sega)
Tabele odwróciły się w erze Xbox One i PlayStation 4, a wiele gier międzyplatformowych może pochwalić się nominalnie lepszymi liczbami klatek na sekundę i rozdzielczościami na maszynie Sony. Tak nie było w przypadku Xbox 360 i PS3. Rozbieżność między wersjami bywała czasami dramatyczna. Bayonetta była kolorową, płynną grą akcji na Xboksa 360. Na PlayStation 3 wyglądała jak błotnista, powolna imitacja rzeczywistości. Nie zawsze było tak źle, a czasami PS3 otrzymywało nawet lepsze wersje, takie jak Portal 2, który miał grę krzyżową między graczami PS3 i PC. Oczywiście było to po The Orange Box, pakiecie z oryginalnym Portalem, ledwo uruchamianym na PS3 bez ciągłego zawieszania się w 2007 roku. Smoki Skyrima poleciały do tyłu. WSTECZ!
Znika kompatybilność wsteczna

(Źródło zdjęcia: Square-Enix)
Dla ludzi, którzy kochają stare gry, obietnica PS3 była niezwykła w momencie premiery: mogła uruchamiać gry na PS2 i PS1 z krótszymi czasami ładowania, a nawet wygładzaniem graficznym po kilku aktualizacjach oprogramowania układowego. Czy wyglądało idealnie? Do diabła, nie, ale może wszystko działać dobrze, ponieważ rzeczywisty procesor i karta graficzna PS2 znajdowały się w pierwszej wersji PS3. Oczywiście te komponenty dodały do jego monumentalnej ceny i nieuchronnie zostały zlikwidowane, gdy Sony pospiesznie obniżyło koszty konsoli w ciągu pierwszych kilku lat życia PS3. Najpierw pojawił się tańszy PS3, który zdecydował się na emulację oprogramowania dla PS2, który mógł uruchomić tylko część biblioteki tej konsoli. Kiedy PS3 Slim pojawił się w 2009 roku, całkowicie ograniczył kompatybilność z PS2, decydując się zamiast tego na sprzedaż wersji do pobrania niektórych ze swojej biblioteki. Jasne, że miał wtedy ekskluzywne gry, takie jak Uncharted 2, ale co by było, gdybyś chciał zagrać w Final Fantasy 12 w 480p, Sony? CO WTEDY?!
Te cholernie miękkie przyciski L2 i R2

(Źródło zdjęcia: Sony)
Dualshock 4 to wspaniały kontroler, częściowo dzięki grubym, wygodnie wklęsłym przyciskom L2 i R2. Po prostu dobrze leży w dłoni. Podobnie jak oryginalny Dualshock i jego legendarny następca Dualshock 2, który może nie miał wklęsłych przycisków, ale był wygodny i miał wejście analogowe (tj. można było naciskać je mocno lub miękko i mieć różne reakcje). Dualshock 3 miał również przyciski analogowe , ale te przyciski L2 i R2 też wydawały się zepsute. Gładkie, bulwiaste spusty wystawały z kontrolera i wydawały się paskudnie miękkie jak wyrwany ząb. Myślisz, że przesadzamy? Następnie dlaczego jest jeszcze cały rynek pokrowców na nie? nadać im kształt bardziej podobny do tych na Dualshock 4?
Funkcjonalność wymuszonej sześciu osi

(Źródło zdjęcia: Sony)
Squishy wyzwalacze, czy nie, Dualshock 3 był lepszy niż to, z czym uruchomiono PS3. Sixaxis wyglądał jak kontroler PlayStation, ale wydawał się tanim kawałkiem lekkiego plastiku, który mógł wylecieć z twojej ręki. Nie był to zły kontroler Boomerang Concept, ale było blisko. Raison d'etre Sixaxis była kontrola ruchu, zamiennik dlatechnologia dudnienia Sony została pozwana za naruszenie przepisów. W krainie kontroli ruchu, gdzie prawie nic nie wydaje się precyzyjne, Sixaxis był szczególnie zły, a Sony miało zwyczaj nakazywania jego włączenia do niektórych gier. Nie tylko obrzydliwości, takie jak smoczy strzelec Lair. Oryginalne Uncharted sprawiło, że zakręciłeś tym cholernym przedmiotem, aby utrzymać równowagę między balami. Bo właśnie to każdy chce robić w środku wielkiej przygody: zmagać się z tanią technologią z powodu toczącego się postępowania sądowego.
PS Home skrada

(Źródło zdjęcia: Sony)
PlayStation Home to relikt bardzo specyficznego momentu w historii technologii. Kiedyś książki takie jak Snowcrash wyobrażały sieci społecznościowe jako wirtualne przestrzenie, w których ludzie mogliby żyć fantastyczną wersją swojego zwykłego życia; cyfrowe awatary żyjące w cyfrowych domach i robiące szalone cyfrowe rzeczy. Przez chwilę wydawało się, że wraz z pojawieniem się gier MMO i Second Life może się to wydarzyć. PS3 pojawiło się dokładnie wtedy, gdy technologia komputerowa umożliwiła tworzenie takich przestrzeni, ale także w miarę, jak nabierały rzeczywistości sieci społecznościowe, takie jak MySpace, Twitter i Facebook. Przestrzeń wirtualna mogła istnieć, ale ludzie chcieli nawiązywać kontakty towarzyskie za pomocą wybuchów tekstu, zdjęć i filmów to było łatwe w użyciu. Tak więc podejście Sony do sieci społecznościowej w stylu Second Life, PS Home, stało się dziwną technologiczną, kulturową kopułą. Zarobiło pieniądze . To było także Super dziwnie tam, każdy, kto pojawia się z kobiecym awatarem, prawie natychmiast dostaje werbalnie lub fizycznie (nie mniej w formie tańca awatara) zaczepiony . Rynek płatnych towarów w Home zaczął odzwierciedlać tę hiperseksualną atmosferę. Ludzie mogliby wydawać pieniądze z prawdziwego świata wyimaginowane, złote sexboty . PS Home był dziwnym miejscem.
Ekscytujące ekskluzywne są ogłaszane, a potem nigdy nie pojawiają się na konsoli

(Źródło zdjęcia: SQUARE-ENIX)
Tworzenie gier na PlayStation 3 było drogie i trudne. Częściowo dlatego niektóre z najbardziej obiecujących gier nigdy nie pojawiły się na maszynie po ich ogłoszeniu. Final Fantasy Versus 13 zostało ogłoszone jako ekskluzywna wersja na PS3 w 2006 roku; The Last Guardian został ujawniony na PS3 na E3 2009; Nioh Koei Tecmo został ogłoszony jako ekskluzywny dla PS3 jeszcze przed publicznym ujawnieniem konsoli przez Sony, w 2004 roku! Wszystkie te gry ostatecznie ukazały się pod koniec 2016 i na początku 2017… jako ekskluzywne dla PS4. Przynajmniej jednak zostali zwolnieni. Inne, takie jak Agent Rockstar i 8 Days SCE, miały duże publiczne pokazy, zanim zniknęły na zawsze.
Brak ładowania kontrolera w trybie czuwania

(Źródło zdjęcia: Sony)
Ostatni wpis w trio nieszczęść związanych z kontrolerami PS3! Sixaxis i Dualshock 3 w końcu wprowadziły kontrolery bezprzewodowe do świata PlayStation. Świetny. Super. Te kontrolery ładują się tylko wtedy, gdy są podłączone do PS3 przez USB, a dang konsola jest włączona, co ogranicza wygodę oferowaną przez kontrolery bezprzewodowe. Problemem był boleśnie krótki kabel ładujący USB, który był dostarczany z właściwą konsolą. Jeśli więc chciałbyś grać w grę przez zdrowy kawał czasu, była duża szansa, że musiałbyś usiąść na podłodze przed telewizorem z kontrolerem podłączonym do portu USB, zaledwie kilka centymetrów od ekranu, jak dzieciak usiadł przed Atari. Mniej niż idealne.
Ta okropna zakrzywiona powierzchnia

(Źródło zdjęcia: Sony)
PS3 przeszło trzy główne zmiany w ciągu dziesięciu lat, tracąc po drodze kluczowe funkcje, takie jak kompatybilność wsteczna, ale wprowadzając również mnóstwo mile widzianych zmian. PS3 Slim to nadal wspaniała, kompaktowa maszyna, a PS3 Super Slim z 2012 r., choć wydaje się nieco tani w porównaniu do Slim, ma odpowiednią cenę i jest znacznie trwalszy niż ciężki, delikatny oryginał. Jednak wszystkie trzy są koszmarem dla każdego zorganizowanego centrum rozrywki dzięki naciskowi Sony na zakrzywioną powierzchnię. Chcesz umieścić PS3 w ciasnym zakamarku szafki pod telewizor? Układaj na nim gry, co nie powinno stanowić problemu, ponieważ jego otwory wentylacyjne są z boku? Szkoda, synu!
Brak możliwości wstecznej kompatybilności gier PS3 na przyszłych konsolach PlayStation

To ten, który najbardziej kłuje. Unikalna architektura PlayStation 3, wielordzeniowy procesor o nazwie Cell, była potężna, ale szczególnie niekompatybilna z architekturą PC. W rezultacie nawet stworzenie środowiska emulacji do uruchamiania gier na PS3, tak jak robi to Xbox One z grami na Xbox 360, jest niezwykle trudne, jeśli nie niemożliwe. Oznacza to, że dziesiątki doskonałych, ekskluzywnych gier na PS3, od hitów takich jak LittleBigPlanet po fascynujące mroki, takie jak Folklore, są skazane na uwięzienie na swoich płytach Blu-ray. Istnieją sposoby grania w gry PS3 na PS4 i PC, ale usługa przesyłania strumieniowego za pośrednictwem PS Now jest w najlepszym razie nierówna i nie można jej odtwarzać przy większej liczbie połączeń internetowych. Niestety PS3 wyrosło na niesamowitą konsolę z niesamowitą biblioteką, ale jest uwięziona w czasie na dającą się przewidzieć przyszłość.
Tak absurdalna, jak udowodniła architektura układu Cell na PS3, fani Microsoftu prawdopodobnie mieli gorzej, z 10 problemów, które rozumieją tylko posiadacze Xbox 360