10 problemów, które zrozumiesz tylko wtedy, gdy masz konsolę Nintendo Wii





Nigdy nie przestawaj machać.

Żartujemy teraz z Wii. Och, machanie! Och, głupie kolekcje minigier! Och, Człowiek Chleba Ninja. Lata po tym, jak hazard Nintendo na nietypowe sterowanie i słaby sprzęt zdominował świat gier wideo pod względem czystej popularności, maszyna naprawdę wydaje się modą, o której tak wielu ludzi twierdziło. Jednak wyrządzamy Wii krzywdę, śmiejąc się z niego. Tak, sterowanie ruchem nie było wszystkim, czym mogło być, a dobre gry były kroplami w morzu łopatek, których nie widziano od czasów Atari 2600, ale najlepsze tytuły były nieśmiertelne. Zawrotna radość Super Mario Galaxy, elegancka prostota Wii Sports, bananowy slapstick WarioWare Smooth Moves; Wii najlepiej przekroczył sztuczki konsoli. Gry tam były, ale małe pudełko Nintendo nie ułatwiało do nich dostępu. Nawet ludzie, którzy absolutnie pokochali Wii, będą zaznajomieni z tymi problemami.

Czyszczenie lodówki konsoli wirtualnej

(Źródło zdjęcia: Nintendo)



Obietnica wirtualnej konsoli pozostaje ekscytująca nawet teraz, legalnej, cyfrowej apteki gier zarówno znanych, jak i nieznanych z litanii sprzętu do gier. Chcesz pobrać Super Mario Bros. 3 na NES, arkadową wersję Golden Axe i kopię Pulsemana dla twórców Pokemon Game Freak dla Genesis (która kosztuje setki dolarów, jeśli możesz ją znaleźć) w tym samym czasie? Możesz… pod warunkiem, że masz na to miejsce. Wii mogło mieć najlepszy wybór gier cyfrowych Nintendo – Wii U i 3DS nigdy nie były w stanie dorównać jego szerokiemu wyborowi i szerokości – ale nie miał miejsca, aby obsłużyć go z zaledwie 512 MB pamięci wewnętrznej. Zanim zaczęły pojawiać się oryginalne gry WiiWare, takie jak Lost Winds i Mega Man 9, pobranie jednej gry oznaczało, że będziesz musiał przejść i usunąć prawie wszystko, co zostało zainstalowane. Samo Nintendo opisało to jako czyszczenie lodówki . W końcu nowa wersja oprogramowania Wii pozwala grać w gry bezpośrednio z karty SD, ale przez lata dodatkowa pamięć może być używana tylko do przechowywania gier, które trzeba będzie ponownie zainstalować na wewnętrznym dysku Wii.

Społeczność online i tryb wieloosobowy oparty na kodzie znajomych

W świecie post-Snapchata kod przyjaciela wydaje się niemożliwy. Nintendo było tak przerażone korzystaniem z Internetu – w ten sposób otwierając ich na przekonanie, że narażają dzieci na niebezpieczeństwa Internetu – że wprowadzili jedno z najbardziej tajemniczych rozwiązań sieciowych, jakie kiedykolwiek pojawiły się w urządzeniu rozrywkowym. Aby grać w gry online, musisz zdobyć unikalny 12-cyfrowy kod na swoim komputerze, wysłać go znajomemu, a następnie zapisać jego kod i wpisać go do swojego komputera. To dotyczy każdej gry. Kod Mario Kart Wii różni się od kodu Super Smash Bros. Brawl. To oprócz wymiany podstawowych kodów znajomych, dzięki czemu możecie wysyłać sobie nawzajem Miis i wiadomości. System Friend Code nie jest mile widziany, ale jest przynajmniej wybaczalny w przypadku urządzeń przenośnych, takich jak Nintendo DS, ponieważ możesz wprowadzić kod na miejscu osobiście. Z konsolą podłączoną do telewizora? Najprostszym sposobem wymiany kodów w 2006 roku było forum lub e-mail… co oznacza już rozmawiasz z ludźmi przez cholerny internet , Nintendo. Okropny.



Ponowna kalibracja Wii Motion Plus

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Kiedy Satoru Iwata po raz pierwszy pokazał pilota Wii w 2005 roku, na długo zanim jeszcze spojrzeliśmy na działającą grę Wii, jego potencjał był odurzający. Wyobraź sobie, że wymachujesz mieczem Linka ręką! Jak byliśmy młodzi; nikt nie wiedział, że nie tylko ograniczony żyroskop Wiimote nie będzie w stanie dokładnie naśladować ruchów na początku, ale dokładne sterowanie ruchem nie jest zabawne poza bardzo specyficznymi grami. W końcu Wii Motion Plus, dodatek podłączany do spodu starych pilotów, oraz Wii Remote Plus ze zintegrowaną technologią, dał nam kontrolę 1 do 1, o której marzyliśmy w grach takich jak Wii Sports Resort. Tyle że nie do końca, ponieważ podczas gdy mógłbyś rzucić psu frisbee tym samym ruchem ręki, co głupi dzieciak z college'u grający w Ultimate, żyroskop kontrolera musiałby zostać zresetowany zaledwie minutę później. Oznaczało to odpięcie tego cholerstwa, postawienie go na płaskiej powierzchni, czekanie, aż zorientuje się, co jest w górę, a co w dół, a następnie rozpoczęcie od nowa, aż do następnej ponownej kalibracji. Właśnie dlatego ludzie jęczą na pomysł powtórnego odtworzenia Zelda: Skyward Sword. Fi gada o różdżkach? Żaden problem. Konieczność odkładania kontrolera co dziesięć minut, aby miecz Linka rzeczywiście działał? Denerwujący.



Prezerwatywy kontrolujące

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Nintendo ma dość dobre osiągnięcia pod względem wytrzymałości. Zawiasy Nintendo DS i 3DS mogą pęknąć, napędy dysków mogą ulec awarii, ale w zasadzie ich maszyny są zbudowane tak, by służyły długo. Jakość wykonania pilota Wii nigdy nie była wadą jego projektu — była to głupota użytkownika. W ciągu tygodnia od premiery Wii ludzie na całym świecie skarżyli się Nintendo, że zepsuli piloty lub telewizory, ponieważ miotali to cholerstwem jak opętani krwią wiking. Zmieniona wersja paska na nadgarstek kontrolera nie wystarczyła, aby powstrzymać przypływ. Ostatecznie wszystkie Wii Remotes były w prążkowanym rękawie, który wyglądał jak samotnik z działu planowania rodziny w CVS. Nie pomogło to również w przypadku naturalnie powodującej pot plastikowej powierzchni pilota Wii, zamiast tego pogorszyło ją. Dzięki, Nintendo. Zawsze chciałem trzymać mokry, gumowy walec, próbując zagrać w Cooking Mama.



Cienkie drzwiczki dla kontrolera Gamecube i portów kart pamięci

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Późniejsze wersje Wii niestety straciły jedną z najlepszych cech konsoli: pełną wsteczną kompatybilność z Gamecube. Każda gra, każdy kontroler, a nawet te urocze bongosy dla Donkey Konga podłączone bezpośrednio do konsoli. Niestety, używanie portów do podłączania tych kontrolerów i kart pamięci oznaczało majstrowanie przy delikatnych drzwiach paneli, które je ukrywały, aby zachować zgrabną konstrukcję Wii. Sam Wii może wytrzymać bicie i dalej działać, podobnie jak wcześniej Gamecube, ale te panele odłamywały się zbyt łatwo. Niewielka cena za wszystkie te słodkie turnieje Super Smash Bros. Melee i Soul Calibur 2.

To migające niebieskie światło

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Wii zostało zaprojektowane jako coś więcej niż urządzenie do gier, mające być wszechstronną maszyną stylu życia. Miał kanał pogodowy! Gry fitness! Sposób na wysyłanie wiadomości do przyjaciół wraz z uroczą małą lalkową wersją siebie w postaci Miis! I gdyby został wydany w roku 2000, a nie w 2006, tuż przed tym, jak smartfony przejęły świat, sprawiając, że wszystkie jego stosunkowo nieporęczne funkcje stylu życia są dyskusyjne, być może faktycznie służyłoby tym ambicjom. Zamiast tego Wii niemal natychmiast poczuł się anachronizmem, irytującym, ponieważ ostrzegał cię o aktualizacjach stylu życia. Jeśli otrzymałeś wiadomość od znajomego lub oprogramowanie Wii wymagało aktualizacji, niebieska dioda LED otaczająca napęd zacznie pulsować. To nie było subtelne. Wejdź do swojego salonu w nocy po otrzymaniu powiadomienia Wii, a dioda LED oświetli zaciemniony pokój jak smutna, cicha impreza. Ktoś w Nintendo prawdopodobnie pomyślał, że to super fajne. Nie było.

Waggle w grach, które są idealne bez merdania

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Donkey Kong Country Returns był jednym z ostatnich wspaniałych ekskluzywnych gier Wii, wybitną platformówką na konsolę przeładowaną wysokiej jakości grami o bieganiu i skakaniu. Twórca Metroid Prime, Retro Studios, wziął tę konającą serię i uczynił ją własną dzięki rozległej kampanii pełnej pomysłowych scenografii. Było też ciężko, ale ostatecznie o wiele trudniej niż musiało być. Podobnie jak w wielu wcześniejszych grach Wii, elementy sterujące ruchem zostały niepotrzebnie przypięte do Donkey Kong Country Returns, zmuszając cię do potrząsania kontrolerem, aby wykonać niezbędne manewry, aby wykonać precyzyjne skoki. Sterowanie ruchem było wprost przeciwne precyzji, co sprawiło, że granie w Returns stało się strzałem w dziesiątkę. Co więcej, nie było możliwości ich wyłączenia. Nie był jednak sam. Skyward Sword, Metroid Other M, a nawet Super Mario Galaxy to tylko niektóre z gier, które ucierpiały z powodu nalegania na używanie podpisu Wii Remote, mimo że umniejszało to samą grę. Port 3DS Returns wyszarpnął sterowanie ruchem i zakończył ostateczną wersję gry.

Wygląda kiepsko na telewizorze HD, nawet z kablami komponentowymi

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Nintendo niekoniecznie myliło się, wypuszczając konsolę do gier zbudowaną dla telewizorów o standardowej rozdzielczości w 2006 roku. Microsoft i Sony ścigały marzenie HD z Xbox 360 i PS3, ale rynku telewizorów HD po prostu jeszcze nie było. Telewizory, które wyświetlają tylko w 720p, były w tamtych czasach zaporowo drogie, więc obsługa ludzi z tanią konsolą do gier, która wygląda dobrze na CRT 4:3 z progresywnym skanowaniem, była w porządku. Najpierw. W miarę upływu lat i coraz większej liczby osób adoptujących telewizory HD, dokonali bolesnego odkrycia: nawet z kablami komponentowymi wyświetlającymi gry Wii w rozdzielczości 480p, wyglądały one dość kiepsko na nowoczesnych płaskich ekranach. Pomogły oczywiście kable komponentowe. The Legend of Zelda: Twilight Princess wyglądała, jakby została zrobiona z pokruszonych pętli owocowych podłączonych do zestawu HD za pomocą dołączonych kabli kompozytowych Wii, więc nawet łagodna aktualizacja była mile widziana. Każdy z Google wiedział jednak, że nie musi tak być. Nieoficjalny emulator Dolphin, stworzony w 2003 roku do grania w gry Gamecube na PC, do 2008 roku uruchamiał gry Wii i pokazywał, jak wspaniałe gry, takie jak Super Mario Galaxy, wyglądały w rozdzielczości 720p i wyższej.

Możesz włożyć płyty do góry nogami i to ci pozwoli

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Wii nie mogło górować nad technologią graficzną ani audio nad swoimi konkurentami, ale z pewnością pokonało ich pod względem wzornictwa przemysłowego. Tam, gdzie Xbox 360 i PS3 były potężnymi blokami, które dominowały w centrum rozrywki, Wii było elegancką cegłą, która mogła się zmieścić niemal wszędzie. Zawierał nawet stojak, dzięki czemu można go było ustawić pionowo, połykając dyski z grami bez potrzeby wysuwania tacy. Tymczasem szczelina na płyty nie mogła wykryć, czy twoja gra jest skierowana we właściwą stronę, więc zbyt łatwo było wsunąć tę kopię Epic Yarn Kirby'ego do tyłu, nie zdając sobie z tego sprawy. Moment, w którym nastąpiła panika – czy moja konsola Wii jest zepsuta, czy gra jest porysowana, co się dzieje, o Boże – szybko zniknęła, ale nadal była irytująca.

Postrzeganie, że na Wii nie ma żadnych świetnych gier

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)

Oskarżenie pod adresem Wii od pierwszego dnia było takie, że Wii nie miało żadnych prawdziwych gier, że to wszystko było cash-in jak Carnival Games. Trzeba przyznać, że na Wii były dosłownie setki tandetnych pieniędzy, ale każdy, kto myślał, że nie ma fascynujących gier do grania, nie wyglądał wystarczająco ciężko. Zanim Wii U ukazało się w 2012 roku, Wii stało się domem dla niektórych z najdzikszych przygód i eksperymentów. Elegijne fantazje, takie jak Fragile Dreams, sąsiadowały z szalonymi grami imprezowymi, takimi jak Boom Blox, a także z krwawymi satyrami, takimi jak Madworld z Platinum. Deweloperzy, którzy przybyli na Wii, mogli sobie pozwolić na inwestowanie w dziwne pomysły, ponieważ rozwój był o wiele tańszy niż na konsolach HD, gdzie koszty kreatywne bankrutowały studia z lewej i prawej strony. Niefortunna rzeczywistość dla twórców pracujących na Wii była jednak taka, że ​​nikt nie kupował. Rodzice, którzy dołączyli do Wii Fit i Just Dance, nie myśleli o kupowaniu gier takich jak Zack i Wiki, podczas gdy entuzjaści już kręcili nosami. Podobnie jak wcześniej Gamecube, tylko niewielka, oddana publiczność rzeczywiście okazała się dla różnych niezwykłych doświadczeń na urządzeniu. Chociaż twórcy nie zawsze byli odpowiednio wynagradzani, publiczność z pewnością była.