211service.com
12 minut solucji i wyjaśnień zakończeń
(Źródło zdjęcia: Annapurna Interactive)
12-minutowa instrukcja pomoże wyjaśnić tę frustrująco tępą grę logiczną oraz wszystkie możliwe zakończenia i osiągnięcia. Gwiezdna obsada skrywa podstawową przygodę typu „wskaż i kliknij”, która ukrywa wskazówki i sprawia, że postęp jest absolutną igłą w polowaniu na stogi siana. W połączeniu z mechaniką pętli czasowej, która często wymaga wielokrotnych rozgrywek tylko po to, aby osiągnąć punkt, w którym chcesz wypróbować pomysł, nie jest to proste. Ten przewodnik obejmie wszystkie rzeczy, które musisz zrobić, aby poruszyć historię i ostatecznie przerwać pętlę. W tym przewodniku jest, poza rzeczami, które faktycznie musisz zrobić, spoiler wolny aż do pętli 7. Nawet wtedy nie zobaczysz żadnej historii ani fabuły w tym przewodniku, dopóki nie będzie można zrobić postępu bez wzmianki o czymś.
Kiedy zakończenie może zostać uruchomione, wspomnimy o tym. Po prostu przejdź na sam dół, aby zobaczyć, co musisz zrobić.
12 minut intro

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Grę rozpoczniesz w korytarzu. Sprawdź doniczkę, aby znaleźć fałszywy kamień z kluczem do twojego mieszkania.
Pętla 12 minut 1

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Możesz wywołać 12 minut zakończenie słuchania na samym początku, więc przejdź do końca, jeśli chcesz to zrobić. W przeciwnym razie zbadaj mieszkanie, porozmawiaj z żoną, a jeśli wieczór pójdzie dobrze, będziesz miał pustynię, a ona da ci prezent. Kiedy pojawi się gliniarz, nic nie mów ani nie rób - niech pętla się rozegra.
Za każdym razem, gdy masz okazję w tej pętli lub w którejkolwiek z następnych, porozmawiaj z żoną o książce, którą czyta, kiedy będziesz miał wolną chwilę. Przydaje się do jednego zakończenia, które omówimy, gdy do niego dojdziemy.
Pętla 12 minut 2

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Tym razem wejdź do szafy i zamknij ją, zanim twoja żona wyjdzie z łazienki. Nie będzie wiedziała, że tam jesteś, więc kiedy pojawi się glina, dowiesz się więcej o tym, co się dzieje. Gdy wszystkie wydarzenia się rozwiną, zresetuj pętlę, wychodząc z mieszkania.
Pętla 12 minut 3

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Bazując na informacjach odkrytych w dwóch ostatnich pętlach, będziesz teraz mieć szczegółowe informacje potrzebne do postępu.
Porozmawiaj z żoną i wybierz opcję „Udowodnij, że dzień zaczyna się od nowa”. Następnie możesz wybrać okno, aby powiedzieć jej, że będzie grzmotnąć. Będziesz musiał poczekać, aż to się stanie.
Następnie weź prezent z szuflady i pokaż jej.
To pozwoli ci porozmawiać o jej ojcu i zegarku, ale prawie zawsze wpada w złość i wybiega frontowymi drzwiami, więc podążaj za nią, aby zresetować pętlę.
Pętla 12 minut 4

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Będziesz mógł wypytać swoją żonę o przeszłość, teraz masz informacje z poprzedniej pętli.
Najpierw jednak zdobądź zegarek, sprawdzając otwór pod apteczką i otwierając go kluczami. Najpierw jednak zamknij drzwi, ponieważ twoja żona może wyjść jak burza, jeśli zobaczy, co robisz.
Teraz wypytaj swoją żonę o przeszłość i powiedz jej, że wiesz, że zegarek jest w szybie wentylacyjnym.
Teraz udowodnij, że znowu jesteś w pętli czasowej, a ona powinna przyznać się do wszystkiego, co wydarzyło się w przeszłości, i ostatecznie opowiedzieć ci historię za Polaroidem na lodówce.
W tym momencie możesz uruchomić pętlę lub zresetować ją, wychodząc z mieszkania.
Pętla 12 minut 5

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Mając wszystkie informacje, które masz teraz, weź Polaroid z lodówki i porozmawiaj o nowych możliwościach przesłuchiwania żony o przeszłość
Będziesz wiedział, kiedy wszystko omówisz, ponieważ nie będziesz miał nic nowego do omówienia i zacznie grać złowroga muzyka smyczkowa. Twoja żona będzie mówiła, że nie będzie w stanie znieść ciszy i ostatecznie odejść.
Zresetuj pętlę.
Pętla 12 minut 6

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo, aby znacznie rozwinąć pętlę, więc przygotuj się na sporą część. Możesz także wywołać 12-minutowe osiągnięcie tchórzliwe tutaj, więc przejdź do tego poniżej, jeśli nazwa brzmi jak coś, co chcesz zrobić. Uważaj, to prawdopodobnie najgorsza rzecz do osiągnięcia w grze.
Jak tylko zaczniesz, weź Polaroid i dwa kubki.
Kiedy twoja żona wyjdzie z łazienki, wejdź tam i zniknij z oczu, weź tabletki, połącz je z kubkiem, a następnie użyj na zlewie, aby napełnić kubek.
Daj żonie odurzoną wodę i zanim zacznie działać, włącz światło w sypialni. Kiedy pigułki zaczną działać, twoja żona położy się spać i wyłączy przełącznik, który przygotuje ją do porażenia prądem następnej osoby, która go dotknie.
Wejdź do szafy, zamknij drzwi i czekaj.
Kiedy przybędzie gliniarz, przeszuka mieszkanie, a gdy znajdzie twoją żonę w łóżku, porazi się prądem, gdy pójdzie ją sprawdzić. Aby przejść dalej, musisz być szybki, chociaż nadal będziesz musiał powtórzyć tę pętlę, aby wszystko zostało zrobione.
Przeszukaj nieprzytomnego gliniarza i zabierz wszystko. Użyj na nim opasek błyskawicznych i użyj pistoletu, aby strzelić mu w nogę. Jeśli tego nie zrobisz, nie będzie współpracował, a jeśli będzie miał okazję, wstanie i uderzy cię do nieprzytomności, resetując pętlę.
Wyczerp wszystkie opcje dialogowe z policjantem. Możesz mieć możliwość porozmawiania o niani, która wcześniej rozmawiała z żoną, ale dla pewności pokaż mu Polaroid, który powinien usunąć wszelkie pozostałe opcje dialogowe.
Gdy nie zostanie już nic do powiedzenia, sprawdź telefon i zadzwoń pod numer Bumblebee, który możesz znaleźć w wiadomościach, aby zapamiętać go na później. Zrób to najpierw przed sprawdzeniem wiadomości na wypadek, gdy skończy Ci się czas i pętla się zresetuje. Jeśli masz jeszcze czas, możesz zapytać go o chorobę córki po tym, jak dowiedziałeś się o tym z wiadomości na jego telefonie, ale nic nie powie.
Jak powiedziałem, jest tu wiele do zrobienia, więc bądź przygotowany na powtórzenie tej pętli, jeśli nie możesz zrobić wszystkiego za jednym razem.
Pętla 12 minut 7

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Gdy masz numer Bumblebee, możesz uruchomić Osiągnięcie w 12 minut w Dzień Świstaka więc przejdź do tego zakończenia poniżej, jeśli chcesz to zobaczyć.
Idź prosto do swojej żony i wybierz opcję udowodnienia jej, że dzień zaczyna się od nowa. Następnie powiedz jej o gliniarzu i wybierz opcję wyjaśnienia powiązania gliniarza z jej ojcem.
Przejdź teraz do poprzedniego tematu, porozmawiaj o swojej przeszłości, a potem powiedz jej, że Polaroid dowodzi, że go nie zabiła.
Jeszcze raz porozmawiaj z nią o jej przeszłości, zapytaj o romans jej ojca, a potem jak jej matka się o tym dowiedziała. Następnie zapytaj o nianię i dziecko niani, gdzie mógłby teraz być brat i wreszcie, kto zabił jej ojca. Będzie kilka innych opcji konwersji, niektóre omówiłeś, inne nie, ale w tym momencie nie są one ważne.
To wszystko, co naprawdę możesz zrobić w tym momencie. Pojawi się gliniarz i tym razem będziesz miał trochę inny dialog.
Pętla 12 minut 8

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Chwyć telefon, gdy twoja żona jest w łazience, a następnie udowodnij, że dzień zaczyna się od nowa, co przywróci wszystko, łącznie z faktem, że twoja żona nie zabiła ojca i przybyciem gliniarza.
Teraz zadzwoń do Bumblebee i powiedz jej, że jej ojciec aresztuje twoją żonę i że jest niewinna. To sprawi, że zgodzi się zadzwonić do swojego taty. Porozmawiaj z żoną o gliniarzu i poczekaj na jego przybycie.
W tym momencie nic nie rób. Poczekaj na przybycie gliniarza, a usłyszysz, jak odbiera telefon na korytarzu.
Niech scena się rozegra, a twoja żona udowodni, że jest niewinna morderstwa za pomocą polaroida. Policjant wyjaśni, co zamierza, twoja żona da mu zegarek, a na koniec wymieni imię „potwór”. To skłoni twoją żonę do wyjaśnienia, że to przezwisko dla brata.
Niestety, choć wydaje się to dobrym zakończeniem, to jeszcze nie koniec.
Pętla 12 minut 9

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Teraz możesz powtórzyć proces udowadniania, że dzień zaczyna się od nowa, ale za wiedzą brata. Powiedz swojej żonie, że dzień się powtarza, mów o bracie i powtarzaj całą rozmowę.
Teraz ponownie zadzwoń do Bumblebee i powiedz jej, że twoja żona jest niewinna, żeby zadzwoniła po glinę.
Porozmawiaj ze swoją żoną, a będziesz mógł dowiedzieć się więcej o tym, że brat jest zabójcą. Teraz możesz wrócić do poprzedniego tematu i powiedzieć żonie, dlaczego gliniarz chce zegarek, a następnie poczekać na jego przybycie.
Teraz, gdy przyjedzie gliniarz, przejdziesz tę samą rozmowę, co poprzednio, ale tym razem będziesz mógł porozmawiać o niani. To ujawni, że miała kwieciste imię zaczynające się na „D” tuż przed ponownym uruchomieniem pętli.
Pętla 12 minut 10

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Chwyć ubranka dla dzieci z szuflady, a następnie udowodnij, że dzień zaczyna się od nowa. Zadzwoń do Bumblebee i powiedz, że twoja żona jest niewinna. Jeszcze raz porozmawiaj z żoną o czekaniu na przybycie gliniarza. Niech rozmowa się potoczy, ale tym razem, gdy niania zostanie podniesiona, pokaż policjantowi ubranka dla dziecka.
Niech scena się rozegra.
Pętla 12 minut 11
Będziesz w nowej lokalizacji. Niech to się rozegra, a zostaniesz odesłany z powrotem do mieszkania, cokolwiek się stanie.
Pętla 12 minut 12
Wrócisz do mieszkania. Niech to też się rozegra.
Pętla 12 minut 13

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
W tym momencie możesz uzyskać dostęp do Zakończenie 12 minut w samotności , a 12 minut błogiej ignorancji kończący się. Pierwszy pozwoli ci kontynuować i zacząć od nowa z nienaruszonymi postępami, ale drugi w pełni ukończy grę i będzie wymagał gry od początku, więc uważaj na wybór tego. Możesz także wywołać Wyznanie 12 minut osiągnięcia .
Od tego momentu są to wszystkie zakończenia i osiągnięcia, więc czytaj tylko, jeśli chcesz wiedzieć, jak wywołać te wydarzenia.
12 minut zakończenia słuchania (można kontynuować)
W pierwszej pętli nic nie rób. Niech wszystko się rozegra, a gra się skończy. Żona będzie nawiązywać do niektórych wydarzeń z przeszłości, ale chce powiedzieć ci gdzie indziej i wyjdziesz z mieszkania.
Zakończenie 12 minut w samotności (może kontynuować)
Idź do łazienki, weź zegarek kieszonkowy i spójrz na niego. Będziesz patrzył, jak ręce cofają się i znajdziesz się z powrotem w innym miejscu. Jeśli wybierzesz opcję „Może lepiej, że nie jesteśmy razem”, wywołasz zakończenie Alone. Powiedzmy, że chcesz pozostać razem, aby wrócić do pętli.
12 minut kończy się błogą ignorancją (nie można kontynuować, pełny restart)
Wróć do innego miejsca, patrząc na zegarek w łazience. Kiedy już tam będziesz, kliknij czerwoną książkę, którą widziałeś wcześniej, gdy twoja żona czytała, aby aktywować nowy dialog. Zignoruj opcję zmiany zdania i po prostu poczekaj, aż zakończenie się uruchomi.
12 minut Kontynuuj zakończenie
Kiedy naciśniesz kontynuuj po którymkolwiek z zakończeń, które na to pozwalają, zaprowadzi cię do korytarza podobnego do tego, w którym rozpoczęła się gra. Jednak będzie brakować innych drzwi poza twoimi i będziesz już miał klucz. Wejdź do środka, a zobaczysz, że mieszkanie jest puste, jednak zegarek nadal jest w otworze wentylacyjnym łazienki. Weź ją, kliknij dużą rękę i przesuń ją tak, aby była na dwie minuty przed 12. Kiedy srebrna ręka dotrze do niej, zostaniesz przeniesiony z powrotem do innego miejsca, w którym możesz wybrać opcję bycia z nią, a ona nie musisz wiedzieć, aby wrócić do pętli.
Osiągnięcia 12 minut

(Źródło zdjęcia: Annapurna)
Osiągnięcie 12 minut Tchórza
Kiedy gliniarz leży nieprzytomny na podłodze, weź jeden zestaw zamków błyskawicznych i zakuj go w kajdanki, nie bierz nic innego, bo to zakończenie nie zadziała. Kiedy gliniarz się obudzi, powiedz mu, że jesteś niewinny, a kiedy powie, że może pomóc powiedzieć OK. Wstanie i rozwiąże ręce, a potem poprosi o zegarek. Powiedz mu, że wiesz, gdzie to jest, i idź na kanapę, kiedy zapyta. Potem zastrzeli żonę i poprosi o telefon. Jeśli go nie masz, wyjmij telefon żony z szafy i pozwól, aby wszystko się potoczyło.
Osiągnięcie w 12 minut w Dzień Świstaka
Zadzwoń do Bumblebee i powiedz jej, że jej ojciec próbuje skłonić zegarek do pomocy w jej chorobie. Kiedy odbierze telefon, tym razem wyjdzie i nawet nie podejdzie do drzwi. Teraz niech pętla rozwinie się podobnie jak za pierwszym razem, powiedz, że nadszedł czas na deser, a kiedy da ci prezent, powiedz jej, co myślisz i powiedz, że będzie świetnie. Kiedy prosi do tańca, powiedz tak, a kiedy mówi, że wydajesz się inny, powiedz jej, jak bardzo ją kochasz. Położy się spać i możesz do niej dołączyć, dopóki pętla się nie zresetuje.
Wyznanie 12 minut osiągnięcia
Przejrzyj opcje, aby udowodnić, że dzień zaczyna się od nowa, a następnie zadzwoń do Bumblebee i powiedz jej, że twoja żona jest niewinna. Teraz porozmawiaj ze swoją żoną o przeszłości i albo powiedz jej, że jesteś jej bratem, albo że zabiłeś jej ojca.
Następnie zdecyduj, że to twoja wina i że się przyznasz. Zabierz zegarek z szybu wentylacyjnego i poczekaj na przybycie gliniarza. Twoja żona i policjant będą rozmawiać, dopóki rozmowa nie zwróci się do ciebie. Powiedz, że nic nie zrobiłeś, zapytaj o chorobę jego córki, a potem powiedz mu, że zabiłeś jej ojca i że twoja żona jest twoją siostrą.
Na koniec wybierz opcję powiedzenia, że to twoja wina i daj mu zegarek. Niech wszystko inne rozegra się stamtąd do zakończenia Wyznanie.