211service.com
14 rzeczy, które musisz wiedzieć o The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Po ponad trzech latach, kiedy prawie nic nie wiedziałem o kolejnej grze Zelda, Nintendo wreszcie się pokazało The Legend of Zelda: Breath of the Wild na E3 2016, dając nam możliwość przyjrzenia się grze w akcji. Ale nie był to tylko dwuminutowy zwiastun ani krótkie demo rozgrywki; zobaczyliśmy ponad pięć godzin przygody gry w otwartym świecie. W tym czasie otrzymaliśmy wiele szczegółów na temat tego, jak nowe funkcje rozgrywki w Breath of the Wild przełamują tradycyjne konwencje serii Zelda i odkryliśmy kilka wskazówek, o czym może być ta historia. Oto, czego do tej pory dowiedzieliśmy się o Breath of the Wild at E3 2016 .

Nie będziesz nosić zielonej tuniki Linka
Mów o łamaniu konwencji. Ani razu podczas Breath of the Wild Link pokazał swoją kultową zieloną tunikę i spiczastą czapkę. Ale jest dobry powód do zmiany garderoby. Breath of the Wild ma system łupów, który pozwala Linkowi zbierać różne zestawy ubrań i wyposażenia. Wygląda na to, że na świecie można znaleźć wszystko, od podartych szmat po pełne zbroje płytowe, które można wyposażyć w ulepszone statystyki. Ubrania i zbroje zapewnią ci różne poziomy obrony przed ciosami wroga, a broń różni się wartością ataku. Siła Linka będzie w dużej mierze zależeć od tego, co masz na sobie i jaką posiadasz broń.
Klasyczne przedmioty przeszły pewne zmiany
W demo Treehouse Live przyjrzeliśmy się klasycznym przedmiotom Zelda, takim jak bomby, łuk, miecz i tarcza, ale nie są one dokładnie takie, jak je pamiętasz. Twoje miecze, tarcze i łuki są dostępne w szerokiej gamie, którą można znaleźć, pokonując wrogów lub wyrywając ich ze skrzyń skarbów, więc nie otrzymasz specjalnej tarczy ani nie wyciągniesz legendarnego miecza z magicznego piedestału do użycia przez całą grę. Zamiast tego będziesz musiał regularnie wymieniać broń, ponieważ w końcu się zużyje i zepsuje. Link ma również dostęp do różnych rodzajów broni, w tym cięższych toporów i dwuręcznych mieczy, włóczni o większym zasięgu oraz standardowych jednoręcznych mieczy z serii (w tym odłamanego, wciąż poruszającego się ramienia z kości Stalfosa).

Łupek Sheikah jest źródłem magicznej mocy Linka
Pierwszym przedmiotem, który podnosisz po przebudzeniu w tajemniczej komorze izolacyjnej, jest Łupek Sheikah. Jest to w zasadzie „stare” osobiste urządzenie elektroniczne nasycone magiczną mocą. Udanie się do świątyń rozsianych po całym świecie pozwoli ci odblokować specjalne zdolności, takie jak pole zastojowe, które zamraża przedmioty w czasie, zdolność magnesu, która pozwala podnosić metalowe przedmioty i magiczne bomby, które są dostępne zarówno w wersji kulistej, jak i sześcianowej.
Łupek Sheikah jest również używany jako klucz, który daje dostęp do świątyń na świecie. Technologiczny element łupków Sheikah jest również czymś, czego nie widzieliśmy wcześniej w grze Zelda. Przypomina nie tylko tablet, który możesz mieć na stoliku do kawy – daje nawet cyfrowy obraz mapy świata i może być używany jak lornetka do powiększania odległych miejsc. Jesteśmy ciekawi, jak technologiczny element świata będzie mieszać się z wiedzą o Zeldzie, ale jeśli to wszystko jest związane z Sheikah, to musiało być częścią Zeldy przez cały czas, prawda?

Early Shines to samouczki mini-lochów zawierające nowe przedmioty i umiejętności run
Nie byłaby to gra Zelda bez wypełnionych łamigłówkami labiryntów do pokonania. W Breath of the Wild znajdują się duże lochy pełne łamigłówek, wrogów i bossów – ale Nintendo przyjrzało się bliżej miniaturowym lochom gry zwanym Shrines. Wejście do świątyni z zaświatów przeniesie Cię na proces Sheikah zbudowany przez jednego z mnichów tajemniczego zakonu. Na początku wczesnych świątyń Link otrzymuje ulepszenie Sheikah Slate, takie jak zdolności magnesu lub stazy, które są następnie poddawane próbie przez serię łamigłówek związanych z umiejętnościami. Zasadniczo wczesne kapliczki są bardziej kreatywnym sposobem nauczenia Cię, jak grać w tę grę, bez tych wszystkich długich dymków dialogowych.

Pojawiły się nowe elementy walki
Wygląda na to, że Breath of the Wild powrócił do prostego systemu „atakuj, unikaj i bronij” z poprzednich gier, takich jak Ocarina of Time, bez żadnego efekciarskiego machania różdżką kontrolera. Możesz ciąć mieczem, blokować tarczą i odwracać się od wrogów, jak poprzednio – ale teraz, dzięki bardziej jednorazowemu arsenałowi broni, możesz robić takie rzeczy, jak rzucanie prawie zepsutą bronią we wrogów w celu trafienia krytycznego lub parowanie atakuje tarczą, aby wytrącić wrogów z równowagi. Gracze mogą również wykazać się kreatywnością w posługiwaniu się bronią i umiejętnościami. Jedna bitwa pokazała, że Link rzuca mieczem we wroga, podnosząc miecz za pomocą zdolności magnesu, a następnie wymachując mieczem we wroga, aby zadać mu obrażenia z daleka.
Link może również włączyć tryb Flurry Rush, gdy tylko wykona idealny unik. Kiedy tak się dzieje, wszystko wokół Linka porusza się w zwolnionym tempie, co pozwala mu szybko atakować i zadawać poważne obrażenia. Gracze mogą również aktywować tryb slow-mo, skacząc w powietrze i celując z łuku, podobnie jak w poprzednich wersjach demonstracyjnych, gdy Link zeskakuje z konia. Ten tryb celowania daje Ci mnóstwo czasu na wyrównanie strzału, gdy opadasz na ziemię.

Gotowanie jest dość skomplikowane
Zanim wyruszysz w dziki świat na wielką przygodę, dobrze jest być przygotowanym. Link nie może już podnosić unoszących się serc, rupii i innych przedmiotów poprzez rąbanie trawy. Zamiast tego musi jeść, aby odzyskać zdrowie i sprzedawać przedmioty, aby zdobyć pieniądze, co utrudnia jego opanowanie umiejętności kształtowania krajobrazu. Aby uzyskać silniejsze przedmioty regenerujące zdrowie, musisz zebrać składniki, takie jak mięso zwierząt, grzyby, a nawet owady, a następnie ugotować je nad ogniem, aby przygotować przywracające zdrowie potrawy, wzmacniające statystyki eliksiry lub pikantne potrawy. jesteś odporny na działanie osłabiające zdrowie gry w zimną pogodę. Jednocześnie można połączyć do pięciu elementów, dzięki czemu gotowanie będzie procesem prób i błędów, dopóki nie odkryjesz odpowiednich przepisów.

Rozwiązywanie zagadek jest bardziej oparte na fizyce
Wiele z poprzednich gier Zelda rozwiązywało łamigłówki wokół przesuwania bloków, zapalania pochodni i przełączania przełączników, aby przejść przez każdy loch. Ale w Breath of the Wild łamigłówki wydają się być bardziej oparte na fizyce. W kilku łamigłówkach Shrine gracze muszą manipulować obiektami w otoczeniu, podnosząc je za pomocą zdolności magnesu, lub strzelać bombami w całym pomieszczeniu, umieszczając je na kamiennych tłokach wystających z podłogi. Link może też robić takie rzeczy, jak płonąca trawa i patrzeć, jak wiatr roznosi płomień na wybuchowe beczki. Istnieje wiele sposobów rozwiązywania zagadek w grze, a rozwiązania nie będą tak liniowe i szczegółowe, jak stare łamigłówki typu push-block.

Istnieją bitwy wroga w stylu Shadow of the Colossus
Link może wspinać się po niemal każdej nierównej powierzchni w otoczeniu, a ta cecha dotyczy również wrogów. Pokazano jednego potężnego wroga skalnego wychodzącego z ziemi i górującego nad naszym bohaterem. Aby dostać się do słabego punktu potwora na czubku jego głowy, Link może wspiąć się na jego skaliste ciało, stanąć na szczycie i zaatakować miękki punkt olbrzyma. Ta mechanika stwarza duży potencjał w starciach z większymi wrogami i nie zdziwiłbym się, gdybyśmy wdali się w bitwę, która wydaje się być niczym z Shadow of the Colossus.

Szejka może odegrać ogromną rolę w historii
Wszystko o świecie Breath of the Wild ma napisane przez Sheikah – dosłownie. W świątyniach wyglądających na obcych znajdują się symbole Sheika, mnisi świątyń mają tatuaże Sheikah na twarzach, a pierwszym przedmiotem, który podnosisz, jest łupek Sheikah. Link budzi się również w jednej z tajemniczych świątyń Sheikah, jakby hibernował tam przez długi czas. Czy mógłby być sam szejkiem, czy jednym z dawnych starożytnych bohaterów czekających na przebudzenie, gdy świat go potrzebuje?
W poprzednich grach Sheikah byli uosabiani tylko w postaciach pobocznych, takich jak Impa, Sheik lub plotka rozpowszechniająca Sheikah Stones. Poza tymi postaciami i kilkoma przedmiotami starożytne plemię pozostało tajemnicą. Ponieważ Sheikah jest tak widoczny w demie na E3, być może Breath of the Wild w końcu da nam głębsze spojrzenie na historię wieloletnich sojuszników Linka.

Link nie ma osobistego asystenta (jeszcze)
Poza bezcielesnym głosem, który słyszysz kilka razy, w długim demo na E3 nie było śladu jakiejkolwiek postaci Navi, Fi lub Midny. To powiedziawszy, Nintendo stwierdziło, że unikają wszelkich ujawnień postaci na E3, więc postać przewodnika żyjąca pod twoją tuniką może nadal znajdować się na kartach.

Ten zakapturzony staruszek wygląda trochę jak król Hyrule
Mówiąc o postaciach przewodników, w demie na E3 spotykamy jeszcze jedną postać. Zakapturzony staruszek pojawia się na całym świecie, aby udzielać porad Linkowi, prowadzić go do nowych miejsc i dostarczać mu niezbędnych przedmiotów. Mężczyzna przypomina postać sowy z poprzednich gier lub Króla Czerwonych Lwów z Wind Waker. Założę się, że później będzie odgrywał większą rolę w grze.

Może to mieć miejsce w post-Wind Waker Hyrule
Zostań ze mną tutaj: już wiemy, że kraina, którą będziemy eksplorować w przyszłym roku, to Hyrule. Tajemnicze głosy nazwały go po imieniu, pokazano znajome miejsca, takie jak Świątynia Czasu, i ma inne znajome punkty orientacyjne, takie jak Góra Śmierci i pokryty ciemną magią Zamek Hyrule w oddali. Ale istnieją inne wskazówki, które mówią nam, w jakim przedziale czasowym gra jest ustawiona. Po pierwsze, Hyrule jest w gruzach z budynkami i ruinami zakopanymi w ziemi, jakby królestwo było w gruzach od bardzo dawna. Są też Koroks, wstydliwe roślinne stworzenia, które pomagają Deku Tree zasiać swoje nasiona w całym Hyrule w The Wind Waker. Jeśli te małe chłopaki są w grze, oznacza to, że sceneria musiałaby mieć miejsce mniej więcej w czasie, gdy drugie drzewo Deku było strażnikiem lasu i po ustąpieniu oceanów. Tym razem zdecydowanie nie jest to prequel Ocariny.

Ganon jest (prawdopodobnie) głównym złoczyńcą
Bystroocy fani mogli zobaczyć złoczyńcę serialu kilka razy wywoływanego w transmisji na żywo Breath of the Wild. Kiedy Link bada świątynie i na końcu dociera do mnicha, mnisi wspominają, że są oddani pomocy tym, którzy chcą pokonać Ganona. Byłoby dziwne, gdybym wymienił imię złoczyńcy bez jego pojawienia się w pewnym momencie. Ale to, że wspomniano o Ganonie, nie oznacza, że będzie głównym złym facetem: zła świnia służyła wcześniej jako postać poboczna w diabelskiej grze o władzę innego złoczyńcy.

Jest funkcjonalność amiibo
Przygotuj się na to: możesz mieć towarzysza Wolf Link! Na razie wiemy, że będą cztery figurki amiibo, które będą kompatybilne z grą. Trzy to nowe figurki Breath of the Wild, a trzeci to amiibo Midna/Wolf Link. Gdy dotkniesz amiibo Wolf Link do gamepada Wii U, Wolf Link pojawi się w grze i będzie podążał za tobą, atakując wrogów i zbierając dla ciebie przedmioty. Jeśli uważasz, że to fajny dodatek, będziesz chciał zdobyć kopię Twilight Princess z zapakowanym amiibo na Wii U, a następnie zebrać wszystkie części serc w tej grze, o ile to możliwe, i zagrać w Jaskinię Cieni; Twój Wolf Link przeniesie liczbę serc, które przeżyłeś w grze, jako jego pulę zdrowia. Im więcej serc zatrzymasz w Twilight Princess, tym mniej będziesz musiał się martwić, że twój wilczy towarzysz gryzie pył w Breath of the Wild.