211service.com
16 gier, których potrzebuje konsola wirtualna Nintendo Switch (w tym, tak, dużo Gamecube)
Wirtualna konsola Nintendo Switch nie będzie dostępna w momencie premiery. To oznacza dwie rzeczy. Po pierwsze, oznacza to nieustanne jęki na Twitterze. Po drugie, oznacza to srebrną podszewkę rozbudowanych, pobudliwych spekulacji na temat tego, co może się na nim pojawić. Jestem tutaj, aby skoncentrować się na tym drugim.
I jest szczególny powód do ekscytacji VC Switcha. Dzięki wielu plotkom, znakom towarowym produktów i niejednoznacznym komentarzom wysoko postawionych pracowników Nintendo, jest całkiem spora szansa, że Gamecube – najbardziej ukochana, kreatywna i cudownie fioletowa ze wszystkich konsol Nintendo – może w końcu trafić do usługi pobierania w stylu retro . Umysł, ta lista nie będzie całkowicie skoncentrowana na GC. Mimo dwóch generacji konsoli wirtualnej w trzech różnych formatach nadal istnieje garść starszych gier, które jeszcze się nie pojawiły. Ale z powiewem powracających gier GC w powietrzu, możesz być cholernie pewien, że będę się zachwycał wieloma z nich. Zaczynając od…
Wieczna ciemność: Requiem dla zdrowia psychicznego

Format: GameCube Wydany: 2002
Co to jest: Jedna z najlepszych i najbardziej wyjątkowych gier survival horror, jakie kiedykolwiek stworzono, łącząc głęboką, ciężką atmosferę Lovecrafta, miażdżącą posępność oraz prawdziwie pomysłowy i satysfakcjonujący taktyczny system walki na ćwiartowanie na długo przed tym, jak zrobiło to Dead Space. A napędzający halucynacje system szaleństwa jest jedną z najlepszych i najlepiej zrealizowanych innowacji w tym gatunku.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Ponieważ kontynuacje i duchowi następcy są sporadycznie drażnieni, ale już od dłuższego czasu nie są wydawane. Ponieważ Nintendo najwyraźniej odświeżyło ostatnio znak towarowy, z pewnością jest to zbyt daleko idące, by znów rozczarować? Wraz z wielkim powrotem horroru przetrwania w ostatnich latach, Eternal Darkness może tym razem naprawdę uderzyć w ziemię.
F-Zero GX

Format: GameCube Wydany: 2003
Co to jest: Współprodukowana przez Nintendo i Sega, nigdy nie doczekała się kontynuacji realizacji wszystkiego, czym zawsze miał być F-Zero. Wirujący, zapętlony, zmysłowo oszałamiający przyszły wyścigowiec, który mimo wszystko zachowuje wszystkie ciasne, szarpnięcia, które sprawiły, że oryginał SNES był tak świeżym i kompulsywnym hitem w 1991 roku. Zawiera również najbardziej kategorycznie uderzającą industrialną ścieżkę dźwiękową z metalu zawsze będzie się cieszyć.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Ponieważ pomimo dwóch pokoleń błagań fanów, nigdy nie doczekał się kontynuacji i działa z szybkością 60 klatek na sekundę, nawet w oryginalnym wydaniu, prawdopodobnie nadal byłby tak nowoczesny, jak w momencie premiery.
Super Mario Sunshine

Format: GameCube Wydany: 2002
Co to jest: Nieco dziwna, ale szalenie letnia gra Mario, która wzniosła tradycyjnie zawrotną atmosferę serii na nowe wyżyny i dodała trochę dziwnych, ale zdecydowanie zmieniających grę nowych systemów w postaci połączonego węża z plecakiem odrzutowym FLUDD.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Typy celów poziomów mogą się powtarzać, a zdolność Mario do tymczasowego latania może zmienić tradycyjne skupienie serii na zręcznej platformówce o wysokiej stawce, ale z kilkuletnim dystansem i spojrzeniem po fakcie, Sunshine teraz mniej przypomina dziwne, nieco dzielące odejście, które kiedyś była, a bardziej jak interesująca, nietypowa innowacja zasługująca na ponowną ocenę.
Metroid Prime

Format: GameCube Wydany: 2002
Co to jest: Metroid Prime, najbardziej drastyczna (ale sprytnie sympatyczna) aktualizacja serii Nintendo od czasu Super Mario 64, zmieniła długotrwałą, przygodową serię science-fiction z perspektywy pierwszej osoby – ale co najważniejsze, nie zmieniła jej w FPS – utrzymała swoją historyczną koncentrację na atmosferę i izolację oraz stworzył jedną z najpiękniejszych i najbardziej fascynujących gier Gamecube w historii.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Zbudowany na solidnym podłożu tonu, eksploracji i zagadek, Prime nadal działałby niesamowicie dobrze (i wyglądał świetnie na ręcznym ekranie Switcha). I do diabła, gdybyśmy mogli uzyskać wersję VC dopracowanej kolekcji Metroid Prime Trilogy na Wii, Joy-Cons poprawiłyby wykładniczo sterowanie ruchem Wii.
Paper Mario: Tysiącletnie drzwi

Format: GameCube Wydany: 2004
Co to jest: Prawdopodobnie szczyt (różnych) serii Mario RPG, Thousand Year Door jest błyskotliwym przykładem sprytnie dostosowanych systemów rozgrywki i nie bardziej dowcipnego, serdecznie przezabawnego pisania. Jedna z najbardziej świadomych gier, jakie Nintendo kiedykolwiek stworzyła, pisze nieskończenie zabawny miłosny list do dziesięcioleci historii Mario, jednocześnie dostarczając całkowicie satysfakcjonującego nowego rozdziału.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Ogromna odyseja fantazyjnych gier RPG, przyswajalna, podzielona na przedziały struktura Tysiąca Lat sprawia, że doskonale nadaje się do grania w telewizji lub w ruchu.
Wspaniały Joe

Format: GameCube Wydany: 2003
Co to jest: Jedna z najbardziej lubianych gier studia Capcom's Clover (które później napędzało Platinum Games), Viewtiful Joe jest po części awanturnikiem, po części 2D Bayonettą, całkowicie kreatywną, szaloną zabawą. Dzięki instynktownym systemom unikania i parowania budującym się do ogromnego stosu głębi, wspartym i wzmocnionym przez całą gamę zaginających czas mechanik, Viewtiful Joe jest jedną z najbardziej satysfakcjonujących gier akcji tamtej epoki. A dzięki swojej absurdalnej estetyce filmu klasy B, jeden z najzabawniejszych.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Od ponad dekady nie było kontynuacji, a Joe nie pojawił się w grze od Marvel vs. Capcom 3 w 2011 roku. A będąc grą zespołu, który awansował do Platyny, jesteśmy gotowi się założyć Akcje VJ'a wciąż trzymają się tak dobrze, jak nigdy dotąd. tj. Bardzo.
SoulCalibur 2

Format: GameCube Wydany: 2002
Co to jest: Najlepsza wersja prawdopodobnie najlepszej gry Soul Calibur, edycja bijatyki Namco opartej na ostrzach firmy Namco zawiera Link jako grywalną postać gościnną, przynoszącą pełny zestaw broni opartych na Zeldzie – od młotów Goron po bomby – całkowicie autentyczne dla ich pochodzenia, ale dostrojone do pracy cudownie w grze walki. A jego oparty na fabule, oparty na sztuczkach tryb mistrzowski jest jedną z głównych atrakcji serii dla jednego gracza.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Ponieważ pomimo jakości SC2 w wersji Gamecube, platformy Nintendo były od tamtego czasu raczej pomijane w głównych odsłonach serii. A gdy Breath of the Wild uruchamia Switch, Link z pewnością powraca do pełnych obowiązków plakatu.
Donkey Kong: Jungle Beat / Donkey Konga

Format: GameCube Wydany: 2004 / 2005
Co to jest: Dwa najlepsze przykłady eksperymentalnego okresu Nintendo „ZROBIĆ WSZYSTKO” w połowie życia Gamecube. Obie pierwotnie grały za pomocą zastrzeżonego przez GC urządzenia peryferyjnego bongo, ta druga jest tradycyjną muzyczną grą rytmiczną, podczas gdy ta pierwsza jest legalną platformówką Donkey Kong, którą kontrolujesz za pomocą bongosów.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Zwłaszcza Jungle Beat to definicja „zbyt dziwna, by żyć, zbyt rzadka, by umrzeć”, a jeśli Nintendo zdoła przerobić obie gry na pałeczki do pracy z Joy-Conami (z dudnieniem HD), wersje Switch mogą być ostateczne.
Zabójca7

Format: GameCube Wydany: 2005
Co to jest: Surrealistycznie stylizowana gra przygodowa Suda 51 i Shinjiego Mikamiego / strzelanka na szynach, w której grupa wymieniających się ciałami, technicznie martwi zabójcy walczą z zainfekowanym wirusem mordercy, eksplodującym terrorystom, gdy napięcia polityczne między Japonią a USA narastają z powodu wzajemnie izolacjonistycznego obcokrajowca polityka.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Najbardziej wojowniczo dziwna, ale artystycznie udana gra Sudy, naprawdę zasługuje na wystawienie się na nową publiczność, teraz, gdy gry jako całość są o wiele bardziej eksperymentalne niż w 2005 roku. Dla wielu było to zbyt dziwne. Teraz będzie pasować.
Super Smash Bros. Walka wręcz

Format: GameCube Data wydania: 2001
Co to jest: Wciąż najbardziej znana i odnosząca sukcesy gra Smash Bros., i ta, której fani hardcore'u pozostają najbardziej lojalni, dzięki swojej szybkości, płynności i przestrzeni na kreatywność zapewnianą przez wiele nietypowych, odkrytych przez graczy technik, które Nintendo może, ale nie musi, aprobować.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Hardkorowe są na to wściekłe, i to zrozumiałe. Ponieważ Melee wciąż jest najlepszym wyborem do profesjonalnej gry turniejowej, a sprzęt, na którym działa, staje się coraz starszy i niewygodny – nikt nie lubi dźwigać CRT – nowa wersja, która w rzeczywistości nie zmieniła niczego platformy barowej i jakości graficznej, byłaby być piekielnym prezentem dla fanów.
Remake Resident Evil

Format: GameCube Wydany: 2002
Co to jest: Znakomity, rażąco ulepszony graficznie i wręcz przerażający remake oryginalnego Resident Evil, stworzony przez Capcom jako na zamówienie, ekskluzywny dla Gamecube, ale teraz dostępny również na PS4 i Xbox One do pobrania cyfrowego.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Ponieważ nadszedł czas, aby remake Resi wrócił do domu. Przez lata zbudował piekielną reputację – czego przykładem jest uroczystość, kiedy w 2015 roku trafił na formaty obecnej generacji – ale powrót na platformę Nintendo byłby uroczym potwierdzeniem jej początków, a także przypomnieniem, jak cięcie Nintendo przyjazne krawędzi i hardcore może być wtedy, kiedy chce.
Gwiazda Lisa

Format: SNES Wydany: 1993
Co to jest: Kosmiczna strzelanka z wielokątami, która zapoczątkowała całą serię. Dostarczając wyczynów niemożliwych na ówczesnym sprzęcie, dzięki dodatkowej mocy obliczeniowej wbudowanej w samą kasetę, Star Fox mógł się zestarzać, ale jako istotny element historii Nintendo, to śmieszne, że nie ma aktualnej wersji VC.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Oprócz oczywistego znaczenia gry, te pięciominutowe, punktowane poziomy ataku i rozgałęzione, napędzane tajemnicą ścieżki sprawią, że Star Fox będzie idealny do przenośnej gry.
Terranigma

Format: SNES Wydany: 1995
Co to jest: Wśród najlepszych produktów SNES dewelopera Quintet – co jest dość pochwałą, biorąc pod uwagę, że był on również odpowiedzialny za Actraiser, Soul Blazer i Illusion of Gaia – RPG akcji jest szczególnie godne uwagi ze względu na stosunkowo warstwowy system walki, rozległy, eon -obejmująca fabułę oraz fakt, że, podobnie jak wiele gier RPG SNES, miała limitowaną wersję, nigdy nie wydaną oficjalnie w USA.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Ponieważ naprawdę fajnie jest świętować ciekawe gry RPG SNES, które nie zostały stworzone przez Squaresoft, zwłaszcza jeśli duża część populacji została ich pozbawiona przez większość swojego życia.
Mario Farba

Format: SNES Wydany: 1992
Co to jest: Jeden z najdziwniejszych (i najlepszych) eksperymentów Nintendo, pakiet graficzny, muzyczny i animacyjny – który był dostarczany z własną, wykonaną na zamówienie i tragicznie niewykorzystaną myszką – jest znacznie więcej niż prosty zestaw kreatywny, jakim mógłby być, wypełniony jajkami wielkanocnymi , minigry, sekrety i niekończący się urok Nintendo.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Z kontrolerem ruchu Joy-Con zastępującym mysz SNES, Mario Paint może działać fantastycznie na Switchu. Jest to idealne dopasowanie do nowej fali kultury treści generowanych przez użytkowników – i zabiłoby w połączeniu z przyciskiem udostępniania społecznościowego Switcha – a granie w grę w rzucanie muchami na ekranie dotykowym byłoby po prostu cudowne.
Matka 3

Format: GBA Wydany: 2006
Co to jest: Długo opóźniona, dostępna tylko w Japonii na Game Boy Advance, kontynuacja Earthbound. Wydana w 2006 roku, ale ani razu grywalna na zachodzie bez emulatora i stworzonej przez fanów łatki do tłumaczenia, jest jedną z najbardziej enigmatycznych i poszukiwanych gier w historii Nintendo.
Dlaczego chcemy go z powrotem: Ponieważ nadszedł cholerny czas. I hej, Nintendo w końcu ustąpiło i dało Earthbound opóźnione o 19 lat europejskie wydanie na konsoli wirtualnej Wii U. Zawsze jest nadzieja.
Chociaż konsola wirtualna pozostaje wspaniałym mrzonką, nie przegap naszego przewodnika po najlepsze gry Nintendo Switch do grania teraz