20 rzeczy, które musisz wiedzieć o Total War: Three Kingdoms

Jeśli posiadasz komputer, prawdopodobnie powinieneś grać w Total War. To takie proste; nie ma znaczenia, czy jesteś miłośnikiem historii, który chce objąć dowództwo w naprawdę epickich bitwach, czy dociekliwym graczem, który chce patrzeć, jak tysiące małych żołnierzy rozbija się o tysiące innych małych żołnierzy, aż twoja karta graficzna rozpadnie się na kawałki. Total War to seria strategii, która oferuje coś dla każdego; to pomimo tego, jak na pierwszy rzut oka może się to wydawać imponujące lub skomplikowane. Dlatego zebraliśmy wszystko, co musisz wiedzieć o Total War: Three Kingdoms.





25 najlepszych gier na PC

Nie możesz się doczekać Three Kingdoms? Tu są 25 najlepszych gier na PC że możesz grać już teraz

Słuchaj, rozumiemy. Jest to gatunek niszowy, wymagający większych inwestycji niż typowa przygodówka akcji, FPS czy RPG. Może złapałeś Let’s Play na Twitchu i byłeś niezmiernie przerażony szybkością, z jaką gra się rozgrywa, oraz sposobem, w jaki niektórzy gracze mogą w ciągu kilku sekund aranżować złożone manewry z tysiącami żołnierzy pod ich dowództwem. Być może raz spróbowałeś Total War w domu przyjaciela tylko po to, by go wyłączyć kilka minut później, gdy wybuchł śmiechem, drażniąc cię, ponieważ odważyłeś się zmniejszyć trudność do łatwego – niektóre rany nigdy się nie goją. I hej, może obejrzałeś zwiastun, a skala mapy kampanii i wielkość armii przestraszyły cię żywą bejesus. Słuchaj, każdy ma swoje powody, by ostrożnie podchodzić do tego gatunku, ale jesteśmy tutaj, aby powiedzieć, że jeśli kiedykolwiek interesowałeś się Total War, to będzie to gra, w której w końcu ją wypróbujesz.



Akcja Three Kingdoms toczy się w fascynującym okresie historii; to historia związana miłością i stratą, napędzana przez bohaterów i złoczyńców, której rezultatem są jedne z najkrwawszych konfliktów znanych ludzkości. Creative Assembly wykorzystuje to wszystko, aby stworzyć swoją najnowszą wersję, a wyniki są z pewnością imponujące. Ponowne skupienie się na postaciach jako sposobie budowania napięcia i bardziej wciągającej kampanii, szczerze wierzymy, że Three Kingdoms będzie idealnym odświeżeniem po fantastycznych wycieczkach Total War: Warhammer i sagach spin-off znalezionych w Brytanii. To doświadczenie Total War, które zaskoczy doświadczonych graczy, ale będzie również na tyle dostępne, że nowi gracze znajdą rozrywkę.

To trudna droga do przejścia i dlatego po niedawnej praktycznej sesji dołączyli do nas starszy projektant gier Leif Walter i pisarz Pete Stewart, aby pomóc ci przeprowadzić cię przez wszystko, co musisz wiedzieć o Total War: Three Kingdoms.

20. Nadchodzi długi czas



Od premiery Total War: Rome II minęło już sześć długich lat. Jeśli i ty chciałeś zobaczyć, jak Creative Assembly powraca do swoich historycznych korzeni po tylu latach zajmowania się fantastyką, zwróć uwagę na Total War: Three Kingdoms. Studio wkracza tutaj na nowy grunt, wprowadzając ogromne poprawki do swojej klasycznej formuły, czerpiąc z ostatnich eksperymentów i bogatej spuścizny w gatunku, aby dostarczyć Total War, który wydaje się świeży i ośmielony do wprowadzenia zamaszystych zmian. Three Kingdoms pcha serię w nowym kierunku, podejmując śmiałe kroki, aby dostarczyć grę Total War, która może z łatwością przewyższyć to, do czego wierzyliśmy, że jest zdolna.

19. Pierwszy w serii

Three Kingdoms to pierwsza gra Total War, która zostanie osadzona w Chinach, z taktyczną akcją opartą na tym, co Creative Assembly opisuje jako jeden z najbardziej burzliwych czasów w chińskiej historii. Trudno uwierzyć, że studio dotarło tutaj tak długo; Chiny są bezsprzecznie jednym z najbardziej pożądanych miejsc, w których studio może się osiedlić, oferując różnorodne estetycznie pola bitew, listę bogatych, historycznych postaci, z którymi można się zapoznać, oraz wiele dobrze zakorzenionych konfliktów, które można łatwo wykorzystać Typowe bitwy Total War na dużą skalę. Jest to, jak powiedział nam główny scenarzysta Pete Stewart, rodzaj idealnej scenerii Total War.



18. Co znajduje się w lokalizacji?

Three Kingdoms rozpoczyna się w 190 roku n.e., kiedy osławiona dynastia Han jest na skraju upadku. Starszy projektant gier Leif Walter opisuje to jako bardzo ekscytujący okres w historii, w którym rozpada się ta trwająca prawie 400 lat dynastia. A potem, w prochach, w zasadzie pojawiają się wszyscy nowi watażkowie, mówi, drażniąc 11 różnych postaci, którymi będziemy mieli okazję objąć dowództwo w całej kampanii i w trybie dla wielu graczy. To po prostu idealne pole bitwy dla gry Total War. W kampanii Trzech Królestw będziemy mieli okazję wypełnić szybko wyłaniającą się pustkę mocy, wykutą w ogniu podboju, gdy inni potężni watażkowie planują własną drogę do regionalnej dominacji.

17. Czerpanie z mieszanki źródeł



Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Creative Assembly prosi o kłopoty z Trzema Królestwami, a jego historia ma wpływ zarówno na zapis historyczny, jak i dzieło fikcyjne, aby poinformować o jego działaniach. Ale Walter utrzymuje, że to faktycznie daje studiu elastyczność w dostarczaniu prawdziwie epickiej gry Total War. Mamy te dwa niesamowite źródła, z których możemy czerpać. Mamy relację historyczną, która jest bardzo rzeczowa, a potem mamy Romans o trzech królestwach, powieść, w której wszystkie te osobiste historie o brawu, zemście i przyjaźni są połączone w ładną narrację. To nie jest tak, że Trzy Królestwa to czysta fikcja, to fikcja historyczna i z pewnością spędziliśmy dużo czasu, upewniając się, że wszystko z powieści jest prezentowane autentycznie, mówi Walter, a Stewart dodaje: Powieść w większości podąża za faktami, tylko trochę upiększa je w miły romantyczny sposób.

16. Wszystko sprowadza się do postaci

Cały nacisk kładzie się na postać jako siłę napędową akcji. Walka na dużą skalę w czasie rzeczywistym i turowa strategia taktyczna, z której słynie seria, wciąż istnieje, ale teraz wszystko to jest napędzane wyjątkowymi osobowościami i relacjami, które wymuszają po drodze. Znalezienie właściwej równowagi między tymi elementami było wyzwaniem dla Creative Assembly. W pewnym sensie jest to pierwszy tytuł Total War, który koncentruje się na bardzo silnych postaciach. Mieliśmy już poprzednie tytuły, takie jak Attila i Napoleon – które przyjęły decydujący moment w historii postaci – ale Three Kingdoms stara się ożywić wiele postaci, uważa Stewart. Cały ten okres nie jest określony przez jedną osobę; wszyscy konkurują, aby to zdefiniować.

15. Zbudowany na fundamencie Warhammera

Podobnie jak w grach fantasy, nad którymi ostatnio pracował Creative Assembly, będziesz wybierać tylko jedną postać (i garstkę świty) do gry w całej kampanii, a nie całą frakcję. Te legendarne postacie mogą umrzeć, jeśli nie będziesz ostrożny, a dynastia zostanie przekazana wybranemu przez ciebie spadkobiercy. Walter pragnie również zauważyć, że wszelkie iteracje wprowadzone do systemów i silnika w ramach rozwoju Warhammera również zostaną tutaj wykorzystane. Główny silnik jest rozwijany w sposób modułowy, a każdy projekt, który w zasadzie przenosi pochodnię do przodu, mówi, dodając, że następuje wymiana pomysłów i wiedzy [między zespołami]. Przyglądamy się temu, co robi Warhammer i opieramy się na tych pomysłach.

14. Dynamika społeczna jest zawsze w grze

Gdy wejdziesz do bitwy, będziesz mógł zabrać ze sobą do trzech jednostek bohaterów. To nie tylko daje więcej opcji na polu bitwy, ale bezpośrednio określa, jakie typy jednostek będziesz mógł wystawić. Będziesz jednak musiał uważać na dynamikę społeczną w grze; wszystkie jednostki bohaterów niekoniecznie będą ładnie grać razem, co może mieć konsekwencje, które wyleją się z bitew w czasie rzeczywistym i przeniosą się na taktykę turową na mapie kampanii. Chociaż nie można wiedzieć, w jaki sposób Creative Assembly planuje zrównoważyć ten system – czy będzie rzucał zbyt wiele losowych elementów, aby naprawdę był satysfakcjonujący – na tym etapie, chociaż mamy nadzieję, że służy to tylko wzmocnieniu dramatu.

13. Powrót formacji jednostkowych

Każdy z generałów dostępnych w Trzech Królestwach jest wyszkolony w sztuce wojennej i wniesie do twojej armii własne specjalizacje i wiedzę taktyczną. Creative Assembly odzwierciedla to w bardzo realny sposób, wkładając więcej pracy niż kiedykolwiek w formacje jednostek i chwalebne, chwalebne mikro-zarządzanie. W przeciwieństwie do gier Total War: Warhammer, formacje jednostek rzeczywiście powracają, aby nadać rozgrywce dodatkową warstwę taktycznej prawdziwości, chociaż trzeba się ich nauczyć – przekazywać je generałom żołnierzom. Im lepiej zintegrujesz różne postacie bohaterów ze swoją armią, tym lepiej przygotowani do walki w trakcie kampanii, którymi wkrótce się staną.

12. Musisz mieć zajęcia

Każda z 11 dostępnych postaci należy do jednej z pięciu odrębnych klas postaci – dowódcy, czempiona, wartownika, stratega i awangardy. Każdy z nich skutecznie oferuje inny styl gry, a zatem inny sposób na zmierzenie się z Total War. Będziesz musiał zastosować taktykę, która lepiej pasuje do wybranego generała, uważając na unikalne przedmioty i wierzchowce, aby uczynić je jeszcze potężniejszymi. Każdy dowódca ma swoje własne drzewo umiejętności, które pozwala rozwinąć pięć aktywnych i pięć pasywnych umiejętności, aby lepiej kształtować ich wszechstronność w terenie, według własnego uznania. Będzie to miało ogromny wpływ na kampanię Romans, w której generałowie mogą zadecydować o wygranej lub przegranej, chociaż ich siła jest zmniejszona w tradycyjnej kampanii historycznej.