25 rzeczy, które wciąż kochamy w Super Mario Bros. 3 25 lat później

Wszystkiego najlepszego, stary tanooki!

Wszystkiego najlepszego, stary tanooki!

Dzięki okrucieństwu czasu wydaje się, że zaledwie wczoraj podekscytowani naciskaliśmy Start na naszej nowej kopii Super Mario Bros. 3, ale to było tak dawno temu. W rzeczywistości, 25 lat temu - 23 października 1988 - świat po raz pierwszy został przedstawiony kultowej kontynuacji, a Mario 3 ostatecznie sprzedał się w ponad 18 milionach egzemplarzy na NES. Ta szczególna rocznica tak nas ekscytuje, że musimy ją uczcić Teraz zamiast czekać na 25. rocznicę w USA 9 lutego 2015 roku. Po prostu nie możemy się doczekać.





Cóż więcej można powiedzieć o grze, którą chwaliliśmy jako najlepsza gra Mario i zajął 7. miejsce na naszej liście 100 najlepsze gry w historii ? Właściwie dużo, ponieważ gra jest pełna niezapomnianych chwil, innowacji w rozgrywce i kultowych dodatków do serii Mario. Jest tak wiele wspaniałych rzeczy, które kochamy w tej grze, że z łatwością moglibyśmy wymienić po jednej na każde z 25 lat jej istnienia, zaczynając od...

Poprzednia Strona 1 z 23 Następny Poprzednia Strona 1 z 23 Następny Super Mario Bros.

Pierwsza prawdziwa kontynuacja gry Super Mario Bros.

Oryginalne Super Mario Bros. sprzedało NES/Famicom milionom na całym świecie, ale kiedy przyszedł czas na sequel, Nintendo miało problem ze znalezieniem właściwego kierunku. Japans Super Mario Bros. 2 wyglądał praktycznie identycznie jak pierwsza gra, tylko że był niesamowicie trudny. Tymczasem Americas Super Mario Bros. 2 była grą ze zmienioną skórką, która znacznie odbiegała od formuły Mario. Po zamieszaniu w drugiej grze, twórcy Super Mario stworzyli kontynuację Super Mario Bros., która była znacznie bliższa duchowi; taki, który rozszerzył rozgrywkę i styl, jednocześnie wprowadzając innowacje na ważne sposoby. Naszym zdaniem trzecia gra to prawdziwe Super Mario 2.

Poprzednia Strona 2 z 23 Następny Poprzednia Strona 2 z 23 Następny Latający

Latający

Lot był częścią życia Mario od tak dawna, że ​​trudno go sobie przypomnieć, gdy nasze stopy były mocno osadzone na ziemi przed Mario 3. Ta gra wprowadziła latanie do serii ze słynnym power-upem szopa pracza, co pozwoliło Mario powietrze po zdobyciu odpowiedniej prędkości na ziemi. Ta kreacja całkowicie zmieniła projekt poziomu, wymagając większej pionowości i tajnych obszarów, które można ukryć tuż nad ekranem. Spośród wszystkich innych elementów SMB3 ten prawdopodobnie miał największy wpływ na gatunek platformowy.



Poprzednia Strona 3 z 23 Następny Poprzednia Strona 3 z 23 Następny Nowa forma ataku

Nowa forma ataku

Nowy ogon Marios miał więcej zalet niż latanie, ponieważ pozwalał graczom na nową formę ataku. Zamiast skakać na wroga, dopóki nie zginie – co jest trochę przerażające, gdy się nad tym zastanowić – Mario może teraz wykończyć Goombę szybkim zakręceniem ogonem. Walka w zwarciu zmieniła sposób, w jaki gracze walczyli z wieloma wrogami w grze, a ten rodzaj walki w zwarciu powrócił w takiej czy innej formie w praktycznie każdej grze Mario.

Poprzednia Strona 4 z 23 Następny Poprzednia Strona 4 z 23 Następny Tyle nowych ulepszeń

Tyle nowych ulepszeń

Aby nie być zbędnym, ale ta gra dała Mario mnóstwo nowych kostiumowych ulepszeń . Kultowe transformacje, takie jak Raccoon, Tanooki, Frog i Hammer Bros. mają swój początek w tej grze. Wzmocnienia Raccoon i Tanooki niedawno powróciły odpowiednio w New Super Mario Bros. 2 i Super Mario 3D Land, podczas gdy kombinezony Frog i Hammer jeszcze nie zostały przywrócone. Jednak biorąc pod uwagę, jak retro-minded były ostatnie gry Mario, to tylko kwestia czasu.

Poprzednia Strona 5 z 23 Następny Poprzednia Strona 5 z 23 Następny Jeszcze więcej nowych wrogów

Jeszcze więcej nowych wrogów

Złoczyńcy, tacy jak Boos, Dry Bones, Chain Chomps i Thwomps, stali się niezastąpieni w grach Mario i Wszystko po raz pierwszy pojawił się w Super Mario Bros. 3. Wątpliwe, aby jakakolwiek gra Mario od 3 wprowadziła do serii tak wielu ważnych nowych wrogów, niektórzy z nich stają się nawet grywalnymi postaciami w wielu spin-offach Mario. SMB3 znalazł nawet nowe spiny na starszych wrogach, dodając skrzydła Goombasowi i wymieniając broń imienników Hammer Bros. na bumerangi.



Poprzednia Strona 6 z 23 Następny Poprzednia Strona 6 z 23 Następny Kuribo

But Kuribo

Buty Kuribos (lub buty Goombas, jak później zmieniono ich nazwę), łączą nowe kostiumy i wrogów w jeden trudny do znalezienia przedmiot. Nazwany na cześć japońskiego pseudonimu Goombas, Kuribos Shoe był małym, nakręcanym bucikiem, do którego Mario mógł wskoczyć, gdy już uporano się z Goomba w środku. Ulubieniec fanów jeszcze naprawdę nie powrócił, ale gigantyczna łyżwa Super Mario 3D Worlds z pewnością wydaje się do niej nawiązywać.

Poprzednia Strona 7 z 23 Następny Poprzednia Strona 7 z 23 Następny Palę się!

Palę się!

Oprócz wszystkich nowych umiejętności, powracająca transformacja Fire Mario otrzymała również nowy, niewyjaśniony zwrot w Super Mario Bros. 3. Zamiast zmieniać kombinezon Marios i biały kapelusz, jego ciało stało się teraz pomarańczowe, co sprawiało wrażenie, że Mario się zabrał. fizyczne właściwości ognia. Zmiana ta była spowodowana ograniczeniami technicznymi dotyczącymi liczby wyświetlanych kolorów, a kolejne przeróbki przeszły z powrotem do tradycyjnej kolorystyki. Dzięki temu pomarańczowy Fire Mario jest ograniczony do oryginalnej wersji, co jest kolejną wyjątkową cechą tej przygody Mario.

Poprzednia Strona 8 z 23 Następny Poprzednia Strona 8 z 23 Następny Auto Scroll

Auto Scroll

Latanie było integralnym narzędziem wspaniałego projektowania poziomów SMB3, a do tej technicznej innowacji dołączyły nowe etapy automatycznego przewijania. Po tym, jak poprzednie gry Mario pozwalały eksplorować we własnym tempie, te poziomy spopularyzowały ideę przyciągania graczy do przodu za pomocą wyświetlacza ekranowego, a jeśli nie mogłeś nadążyć, była to Game Over. Teraz etapy automatycznego przewijania są niezbędne zarówno w podstawowych grach Mario, jak i ogólnie w platformówkach i pomimo tego, jak frustrujące mogą być, cieszymy się, że Super Mario Bros. 3 przedstawił je nam.



Poprzednia Strona 9 z 23 Następny Poprzednia Strona 9 z 23 Następny Mapa świata

Mapa świata

Oto kolejny dodatek, który stał się nieodłącznym elementem serii: Mapa Świata. Nie tylko dało graczom lepsze wyczucie ogólnego motywu określonego ustawienia, ale także wprowadziło rozgałęzione ścieżki i wybór dla fanów Mario. Jeśli chcieli pominąć 1-4 i przejść do Fortecy, była to opcja, podobnie jak użycie przedmiotu do ominięcia trudnego poziomu. Mapa dała również graczom szansę na opracowanie strategii i użycie zapisanego doładowania, kiedy zajdzie taka potrzeba. A jeśli chcesz pominąć całą mapę, możesz użyć

Poprzednia Strona 10 z 23 Następny Poprzednia Strona 10 z 23 Następny Gwizdki osnowy

Gwizdki osnowy

Zapisywanie postępów pojawiło się dopiero w Super Mario World, więc jeśli nie miałeś siły, aby przejść grę za jednym razem, Super Mario Bros. 3 dał ci dodatkową pomoc w postaci Warp Whistle. Zastąpiły klasyczne Warp Zones i zostały zapożyczone z The Legend of Zelda, aż do słynnego dżingla. Gdybyś wiedział, gdzie ich znaleźć, mógłbyś dostać się do Świata 8 w kilka minut, ale niektórzy uważają, że to oszustwo, jeśli użyjesz tej metody przed dotarciem do końca w trudny sposób.

Poprzednia Strona 11 z 23 Następny Poprzednia Strona 11 z 23 Następny Brat kontra brat

Brat kontra brat

Chociaż wciąż był zdegradowany do bycia klonem Mario, Luigi wznowił swoją rolę jako gracz 2 w SMB3, a gra nie ograniczała rywalizacji do po prostu wykonywania tur na poziomach. Jeśli obaj bracia zajmowali to samo miejsce na mapie, obaj gracze wskoczyli do krótkiej bitwy, która odtworzyła akcję oryginalnego arkadowego Mario Bros. firmy mają już bogatą historię.



Poprzednia Strona 12 z 23 Następny Poprzednia Strona 12 z 23 Następny Niech żyją Koopalingowie

Niech żyją Koopalingowie

Nie wszyscy się z tym zgodzą, ale Bowser Jr. jest irytującym bachorem i nadal czuje się szczególnie zbędny, gdy Bowser ma już siedmioro dzieci. Oryginalni Koopalingowie byli szefami siedmiu światów prowadzących do ostatecznej konfrontacji z Bowserem i mieli znacznie więcej osobowości niż wiele klonów Bowsera, które kończyły etapy w pierwszej grze. W pewnym momencie wydawało się, że Nintendo zapomniało o dzieciach, ale seria New Super Mario Bros. sprowadziła je z powrotem wraz z Bowser Jr., myląc w przyszłości rodowód króla Koopa.

Poprzednia Strona 13 z 23 Następny Poprzednia Strona 13 z 23 Następny Idealne chwytanie różdżki

Idealne chwytanie różdżki

Pokonanie Koopalingsa i uratowanie króla jest dobre i dobre, ale to nie jest bzdura, jeśli nie możesz złapać różdżki we właściwym czasie. Idealnym sposobem jest złapanie różdżki na środku ekranu na wysokości skoku, ale dopóki złapiesz ją, zanim uderzy o ziemię, nie masz się czego wstydzić. I jeśli ty robić panienko i odbija się od podłogi, lepiej miej nadzieję, że nikogo nie było w pobliżu, żeby to zobaczyć.

Poprzednia Strona 14 z 23 Następny Poprzednia Strona 14 z 23 Następny Przenoszenie przedmiotów

Przenoszenie przedmiotów

Długa lista nowych umiejętności w SMB3 sprawia, że ​​w porównaniu z oryginalnym Super Mario wygląda jak słaby staruszek. Ta wersja Super Mario nie mogła nawet utrzymać Koopa Shell w pierwszej grze, techniki SMB3, która dawała ci moc rzucania powłoką, kiedy tylko masz na to ochotę. I to nie były tylko muszle. Chwytalne bloki lodu świetnie sprawdziły się przy zmianie układu niektórych scen w pomieszczeniach w zaskakujący sposób.

Poprzednia Strona 15 z 23 Następny Poprzednia Strona 15 z 23 Następny Gwiezdne salta letnie

Gwiezdne salta letnie

Podobnie jak Fire Mario, Super Star otrzymał nie tak subtelną zmianę w Super Mario Bros. 3. Stanie się niepokonanym po złapaniu rzadkiej odbijającej się gwiazdy już było wzmacniające, ale SMB3 dało Mario dodatkową zwinność, aby kręcić się w powietrzu przy każdym skoku. Trudno uwierzyć, że Nintendo mogłoby się poprawić dzięki byciu niezwyciężonym hydraulikiem, ale znaleźli sposób.

Poprzednia Strona 16 z 23 Następny Poprzednia Strona 16 z 23 Następny Znalezienie tajnego obszaru

Znalezienie tajnego obszaru

Nintendo jest znane z ukrywania sekretów we wszystkich swoich grach, a tych, którzy szukali w Super Mario Bros. 3, było tak wiele do znalezienia. wyszukiwanie, aby odkryć nowy fragment treści. Ale bez względu na to, jak dociekliwy jest gracz, kto by zawsze wiedzieć, jak znaleźć 1-3 Gwizdek Warp bez przewodnika lub oglądanie Czarodziej ?

Poprzednia Strona 17 z 23 Następny Poprzednia Strona 17 z 23 Następny Hazard offline

Hazard offline

Niewiele wiedzieliśmy wtedy, ale bonusowe Domy Ropuch wprowadziły nas w świat cyfrowego hazardu. W tamtych czasach automaty do gry i minigry z przerzucaniem kart były jedynie zabawnym sposobem na zdobycie specjalnych przedmiotów i dodatkowych żyć, ale przygotowały nas na życie uzależnione od wideo pokera. Lub, jeśli to się nie uda, minigry wprowadziły dzieci do rozgrywki, od której później uzależniły się na urządzeniach mobilnych, co jest prawdopodobnie mroczniejszym końcem niż uzależnienie od hazardu.

Poprzednia Strona 18 z 23 Następny Poprzednia Strona 18 z 23 Następny Zdobycie 3 gwiezdnych kart

Zdobycie 3 gwiezdnych kart

W historii Mario Mario 3 jest wyjątkowy, ponieważ pozwala porzucić słupki bramkowe, które kończą większość etapów. W ich miejsce znalazły się Pudełka do Ruletki, które przyznawały dodatkowe życia w oparciu o różne kombinacje trzech zebranych kart. Podobnie jak złapanie różdżki na odpowiedniej wysokości, zdobycie czegokolwiek innego niż trzy gwiazdki sprawiało, że wyglądałeś jak przegrany zarówno dla przyjaciół, jak i krewnych.

Poprzednia Strona 19 z 23 Następny Poprzednia Strona 19 z 23 Następny Gniewne słońce

Gniewne słońce

Super Mario Bros. 3 nie bał się raz po raz łamać zasad serii. Jeden z najbardziej pamiętnych przykładów pochodzi od graczy, którzy spodziewali się, że statyczne obrazy pozostaną w tle, ale na pustynnej scenie World 2 pozornie nieszkodliwe słońce ożywa, by zabić Mario. To przerażający moment, gdy to się dzieje po raz pierwszy, i wciąż przeraża, gdy wraca w 8-2. Z drugiej strony Mario powinien czuć się zaszczycony, że niebiańskie ciało uważa go za warte zamordowania.

Poprzednia Strona 20 z 23 Następny Poprzednia Strona 20 z 23 Następny Brzoskwinia

Poczucie humoru Peach

Princess Peach (lub Princess Toadstool, jak była znana w SMB3), często utknęła jako typowa dama w niebezpieczeństwie, ale angielska wersja Super Mario Bros. 3 nadała jej trochę więcej osobowości. Japońskie wydanie zakończyło się, gdy Peach zaoferowała Mario proste podziękowanie, ale w USA Toadstool parodiował oryginalną grę, mówiąc: Dziękuję. Ale nasza Księżniczka jest w innym zamku!... Żartuję! Hahaha! PA pa. To była przyjemna, zaskakująco meta-moment.

Poprzednia Strona 21 z 23 Następny Poprzednia Strona 21 z 23 Następny Przeróbki naprawiły kilka wad

Przeróbki naprawiły kilka wad

Nasza niezaprzeczalna nostalgia za oryginałem skłania nas do sugerowania grania w oryginalną wersję na wielu konsolach wirtualnych Nintendo, ale przeróbki na SNES i GBA mają niezaprzeczalne uroki, które sprawiają, że warto je również ponownie odwiedzić. Po pierwsze, te gry faktycznie pozwoliły ci zaoszczędzić. Dodatkowo, model postaci Luigisa nie jest już kopią Mario, a ulepszona grafika usunęła martwą strefę pikseli po lewej stronie ekranu. Możesz znaleźć znacznie dłuższą listę zmian tutaj .

Poprzednia Strona 22 z 23 Następny Poprzednia Strona 22 z 23 Następny Zadzwoń do kurtyny

Zadzwoń do kurtyny

To są te dwa tuziny powodów, dla których nadal czule wspominamy Super Mario Bros. 3, ale co w tym lubisz? Kochamy czytać wszystkie twoje wspomnienia w komentarzach!

A jeśli szukasz więcej Mario, sprawdź biografię Luigiego i 40 orscure faktów o Mario .

Poprzednia Strona 23 z 23 Następny Poprzednia Strona 23 z 23 Następny