211service.com
5 powodów, dla których Metal Gear Solid 4 nigdy nie pojawi się w 360

Gdy Final Fantasy XIII staje się wieloplatformowe, a Haze kończy się smutnym, popsutym bałaganem, Metal Gear Solid 4 zaczyna wyglądać jak ostatni przebojowy, ekskluzywny produkt innej firmy, który PlayStation 3 ma w swoim arsenale. I chociaż wygląda na to, że tak pozostanie – jak wydawca Konami wielokrotnie potwierdzał, że gra pozostanie ekskluzywna dla PS3 – wciąż pojawiają się plotki, że gra w końcu trafi na Xbox 360.

Powyżej: nieuniknione, czy tylko kolejna nieuzasadniona plotka?
Niezależnie od tego, co myślisz o lojalności wobec konsoli, po obu stronach są dość mocne argumenty. W interesie stłumienia plotek (i podsycania ich płomieni), zebraliśmy najważniejsze powody, dla których Metal Gear Solid 4 nigdy/zdecydowanie nie pojawi się na 360 360 w najbliższej przyszłości.

1. Konami stanowczo stwierdziło, że nie będzie
Chociaż wczesne doniesienia wskazywały, że Konami było otwarte na możliwość przejścia na multiplatformę Metal Gear Solid 4, te pogłoski zostały od tego czasu zdławione – w rzeczywistości wielokrotnie. Za każdym razem pojawiają się plotki o wersji MGS4 na konsolę Xbox 360 (co ostatnio wydarzyło się w styczniu, dzięki ten wpis ) przedstawiciel Konami wybiega, by ich z powrotem przygnieść. ten ostatnie słowo na temat od Konami - a przynajmniej najnowszy słowem - jest to, że „nie ma planów stworzenia wersji gry na konsolę Xbox 360”. Okres .

Powyżej: To, na 360? Nigdy się to nie wydarzy, jeśli wierzysz Konami
Oczywiście, nawet z odmową tego mieszkania, nadal będziesz mieć wątpiących. To nie pomoże - jeśli Konami zrobili mam plany na wersję 360 gry – rozmowa o nich może nie być jeszcze mądra. Ponieważ Sony liczy, że MGS4 pomoże w sprzedaży PS3, ogłoszenie wersji 360 w tym momencie może być potencjalnie katastrofalne. Dokonywanie tego ogłoszenia po sprzedaży fajny Z drugiej strony, wyłączenie mogłoby w minimalnym stopniu zaszkodzić relacjom Konami z Sony i (miejmy nadzieję) uniknąć wkurzania każdego, kto kupił PS3 tylko po to, by zagrać w MGS4.
Teoria ma w sobie coś z prawdy, ale wydaje się, że rozpada się w obliczu jednej szczególnie wielkiej przeszkody:
dwa. Blu -promień nie był wystarczająco duży
Ze wszystkich przeszkód, jakie stoją między Old Snake a Xbox 360, ta jest prawdopodobnie największa. Podczas produkcji Metal Gear Solid 4 cytowano twórcę serii Hideo Kojimę, który powiedział, że Blu Format -ray po prostu nie był wystarczająco duży, aby pomieścić jego wizję gry i dlatego musiał zostać nieco przycięty.
„Dla nas jesteśmy wciąż niezadowoleni z jakości, jaką możemy wykonać, „Kojima powiedział w” wywiad z japońskim magazynem o grach Famitsu . – Nie ma wystarczająco dużo miejsca. Zawsze rozmawialiśmy o tym, gdzie ciąć, a co kompresować”.

Powyżej: Hmm. Czy to NAPRAWDĘ tak bardzo różni się od wymiany dysków?
Teraz rozważ następujące kwestie: Blu Dyski-ray oferują aż 50 gigabajtów miejsca na dane, podczas gdy dwuwarstwowe DVD zawiera około 8,5. Zakładając, że nie był fantastycznie skompresowany, aby pasował do formatu, MGS4 na 360 musiałby albo cierpieć z powodu zauważalnych cięć, albo wypełnić sześć płyt DVD. A to oznaczałoby dużo wymiany dysków w środkowej fazie gry, coś, z czym tak naprawdę nie musieliśmy tolerować od czasu PSone dni.
Z drugiej strony, biorąc pod uwagę krótkie, ale obowiązkowe instalacje, które właściciele PS3 muszą przeczekać na początku każdego rozdziału MGS4, sama wymiana płyty może być na szczęście szybką alternatywą.
3. Jego wypełniony odniesieniami do PS3
Już w swoim pierwszym zwiastunie MGS4 ujawniło swoją przynależność do konsoli, kiedy Otacon ogłosił, że procesor Cell jest „kluczem do wygrania wojny konsoli”. To twierdzenie nie znalazło się w ukończonej grze, chociaż istnieją inne specyficzne elementy Sony, takie jak Sześcioosiowy Kontroler, którego Snake używa do sterowania Metal Gear Mk. II. Od czasu do czasu możesz też złapać jego nastoletniego pomocnika, Sunny'ego, używając PSP, a nawet jest moment zepsucia czwartej ściany, w którym Otacon każe ci zamienić następny dysk, po czym natychmiast poprawia się, gdy przypomni sobie, że gra jest włączona Blu -promień.

To prawda, że prawdopodobnie nie zajęłoby zbyt wiele czasu, aby przeszukać wszystkie te odniesienia do wydania wieloplatformowego lub zastąpić je odniesieniami skupionymi na Xboksie. Ale wygląda na to, że twórcy gry chcieli jasno powiedzieć, że wybrali stronę.
4. Sony potrzebuje wyłączności już teraz
Jako Sony Computer Entertainment America szef Jacek Trzynaście powiedział podczas tegorocznych targów E3, PS3 może pochwalić się aż 75 ekskluzywnymi grami. Spora część z nich to jednak niskoprofilowe gry PSN, a prawie wszystkie z nich to tytuły własne wydane przez SCEA. Wiele z nich może być bez wątpienia niesamowitych, ale faktem jest, że dedykowana obsługa stron trzecich jest teraz ważniejsza niż kiedykolwiek, a Sony nie jest tak wytrwałe, jak chcieliby tego firma – lub jej fani.

Powyżej: MGS4 bierze pod uwagę te plany dość mocno
Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed, a nawet Grand Theft Auto IV były pierwotnie przeznaczone wyłącznie na PlayStation 3, a wszystkie ostatecznie przeszły na 360. PS3 nadal (lub w przypadku Oczywiście FFXIII nadal je dostanie, ale nie były już powodem do kupowania konsoli zamiast konkurenta. Jak powiedzieliśmy we wstępie, MGS4 znalazł się jako ostatni bastion wyłączności firm zewnętrznych Sony, co oznacza, że wiele nadziei firmy wiąże się z grą i jej gwiezdną wydajnością w tej chwili. Ponownie, ogłoszenie wersji 360 może być katastrofalne - nie tylko dla Sony, ale także dla długotrwałych więzi Konami z Sony. I to nie mówiąc już o skutkach gniewu fanów PS3.
5. Dlaczego zacząć teraz?
Marka PlayStation, na dobre czy na złe, zawsze była ściśle związana z Metal Gear Solid. Poprzednie cztery gry z serii (osiem, jeśli liczyć Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions i Portable Ops Plus) pojawiły się na platformach PlayStation i chociaż w przeszłości było kilka flirtów z Nintendo i Microsoft, PlayStation to miejsce, w którym Solid Snake ma prawo stałego pobytu.

Powyżej: gra, która pomogła uczynić markę PlayStation taką, jaka jest
Teraz wielu posiadaczy konsoli Xbox 360 posiada również lub posiadało PS2. I spora część z nich prawdopodobnie grała we wszystkie gry MGS do tego momentu. Ale każdy, kto tego nie zrobił, pojawi się na samym końcu opowieści, po tym, jak wszystkie najważniejsze wydarzenia w życiu Snake'a już się wydarzyły. I chociaż można cieszyć się grą bez grania w jej poprzedników, Metal Gear Solid 4 jest wypełniony tak wieloma ekspozycjami i chaotycznymi odniesieniami do wcześniejszych gier, że wystarczy, aby zagorzały fan popłynął w głowie. Możemy sobie tylko wyobrazić, jak trudne musi być śledzenie dla kogoś, kto do tej pory nie grał w serial. (Oczywiście, jeśli jesteś typem do pominięcia przerywniki filmowe , że prawdopodobnie i tak nie będzie miało większego znaczenia - chociaż ty Wola przegapić większość gry).