211service.com
5 rzeczy, których nauczyliśmy się z materiału z rozgrywki jednoosobowej Titanfall 2
Niczym mech rozbijający się o pole bitwy, nowy materiał filmowy z Titanfall 2 Kampania dla jednego gracza zstąpiła z nieba, by zaszczycić nas swoją obecnością. To pierwsze dobre spojrzenie na rozgrywkę z kampanii, które potwierdziło więcej niż kilka nowych funkcji. Oto pięć rzeczy, których nauczyliśmy się z materiału z rozgrywki jednoosobowej Titanfall 2:
Nie jesteś tu sam
Pierwszy Titanfall polegał na tej słodkiej akcji mech-on-pilot, z żadną inną żywą duszą w zasięgu wzroku (przynajmniej nie tymi, do których nie strzelałeś). Ale ten materiał zaczyna się od kilku obcych stworzeń, które wydają się czerpać więcej niż odrobinę inspiracji z Awatara Jamesa Camerona, chwytającego naszego bohatera za nogę. Istnienie tych stworzeń nie tylko sprawia, że świat wydaje się prawdziwy, ale także zapewnia pewną różnorodność wrogów, z którymi się mierzysz.
Jest nowy rodzaj tarczy
Tytani mogliby użyć swoich Vortex Shields i Dome Shields, aby chronić się przed nadchodzącymi obrażeniami w pierwszym Titanfallu, ale ten materiał pokazuje nowy, rozmieszczany typ, który pozostaje na miejscu, nawet gdy Tytan i pilot poruszają się. Wygląda na to, że będzie to pomocne przy ustalaniu taktyki defensywnej.
Pojawiły się nowe zdolności rdzenia tytana
Po walce z kilkoma Tytanami i pilotami na arenie w zwarciu, pojawia się komunikat „Salvo Core online”. Miałeś możliwość wystrzelenia salw rakietowych w pierwszym Titanfallu (i rzeczywiście salwa rakiet jest tym, co widzimy w następnej kolejności), ale nie wyglądało to tak i nie było nazywane „Rdzeniem Salvo”. Być może pojawi się większa różnorodność umiejętności Tytana, które pomogą odróżnić tych mechanicznych żołnierzy?
Twoja broń to twoje narzędzia
Gdy nasz pilot bierze udział w kilku strzelaninach na dużych wysokościach, widzimy, jak aktywuje mosty, drzwi i windy za pomocą swojego narzędzia łukowego, specjalnej broni wprowadzonej w Titanfall 2. Nie wydaje się, aby była przywiązana do haka, który widzieliśmy w zwiastun ujawniający, więc miejmy nadzieję, że skupimy się bardziej na użyteczności i ruchu, a nie tylko na „która broń najlepiej strzela”.
Zabójstwa z ukrycia zostały podjęte na wyższy poziom
Ponownie, mamy funkcję, która była obecna w oryginalnym Titanfall, która była błyszcząca i nowa w Titanfall 2. Tam, gdzie zabójstwa z ukrycia w Titanfall pozostawały w widoku pierwszoosobowym i często były bardzo szybkie, ta animacja pokazuje akcję z trzeciego -osobowa perspektywa. Animacja jest również bardziej dopracowana i jej wykonanie zajmuje więcej czasu (zamierzona gra słów).
Więc co myślisz o dotychczasowych nagraniach? Czy to wygląda jak kampania dla jednego gracza, na którą liczyłeś? Daj nam znać w komentarzach, a jeśli widziałeś coś wartego opublikowania, powiedz nam !