211service.com
5 rzeczy, których potrzebujesz (i nie potrzebujesz) do stworzenia gry
Zrób to sam

Wszyscy kochamy gry wideo. Granie nimi, rozmawianie o nich, narzekanie na nie, myślenie o nich, zbieranie na ich podstawie wątpliwych pamiątek – to wszystko jest dobre. Dlaczego więc tak niewielu z nas tak naprawdę je stworzyło? Oto powszechna (błędna) odpowiedź: to naprawdę cholernie trudne! Wymaga drogiego oprogramowania i sprzętu, nie wspominając o znajomości kodowania! To po prostu nie jest możliwe hobbystyczne zajęcie — albo zarabiasz jedząc, śpiąc i bawiąc się oddychaniem, albo, no cóż, nie.
Ta odpowiedź na szczęście nigdy nie była mniej prawdziwa. Dziś jest więcej narzędzi i możliwości tworzenia gier niż kiedykolwiek, a mniej barier stojących na drodze potencjalnych twórców. Jeśli jesteś w stanie przeczytać ten artykuł, jest bardzo duża szansa, że uda Ci się stworzyć grę. Oto, czego będziesz potrzebować, a także co-możesz-myśleć-potrzebujesz-ale-właściwie-nie zaczynaj.
POTRZEBA: Pomysł

Pomyśl o czymś, co robisz. A może coś, czego nie możesz zrobić, ale chciałbyś? Spróbuj czegoś, czego nigdy byś nie zrobił, ale nie możesz przestać myśleć o tym od czasu do czasu. Masz pomysł na grę. Czy naprawdę pomyślałeś o jednym? Przeczytaj to jeszcze raz i poczekamy.
Nie ma czegoś takiego jak zły pomysł na grę. Rozważ to: celem jest przekonanie przeciwnika, że naprawdę czegoś chcesz, nie biorąc tego. Nie brzmi to szczególnie zabawnie jako abstrakcyjna koncepcja, ale dla psa jest to najlepsza runda przeciągania liny w historii. Nie ma złych pomysły , po prostu źle wykonanie . Ale nie martw się o to jeszcze. To jądro jest jedyną rzeczą, której musisz się trzymać, dopóki nie zaczniesz tworzyć gry. Spodziewaj się, że zmieni się, zmutuje i stanie się całkowicie nierozpoznawalny do czasu, gdy to zrobisz. W porządku, gdzieś się zaczęło.
NIE POTRZEBUJESZ: stopień

W dzisiejszych czasach wiele miejsc oferuje stopnie naukowe do tworzenia gier wideo. Ponieważ firmy reklamowe wiedzą, że lubisz gry (powiedzieliśmy im, przepraszam, obiecały nam pizzę), prawdopodobnie widziałeś wszędzie ich banery informujące, że ich dwu- lub czteroletni program pozwoli Ci wystrzelić przebojowe tytuły Twojej firmy. zacienione sny.
Mamy sekret: nie potrzebujesz dyplomu z tworzenia gier, aby tworzyć gry. To prawda, że odpowiedni dyplom może wbić twoją stopę w drzwi w studiu gier. Ale tak samo po prostu coś robię , i możesz to zrobić teraz bez lat nauki i usmażonego mózgu po semestrach symulowanego czasu kryzysu. A może nie chcesz pracować w studiu, na dużą skalę lub niezależną. Może po prostu chcesz ekwiwalentu doodlingu na marginesach. Wtedy ty naprawdę nie potrzebujesz dyplomu, aby tworzyć gry!
POTRZEBA: publiczność

Kiedy dzieci wyciągają kredki i idą do miasta na kartce papieru — albo na ścianach i drewnianych podłogach — nie robią tego tylko dla zabawy. Robią to, żeby komuś coś pokazać: żeby wyrzucić z głowy szalone, kolorowe pomysły w świat, gdzie wszyscy mogą je zobaczyć. Chcą, aby ktoś przykleił te pomysły do lodówki, gdzie można je docenić na zawsze (lub przynajmniej do momentu, gdy ktoś za mocno zamknie drzwi i odpadną).
Jeśli chcesz zrobić grę, musisz znaleźć swoją lodówkę. Nie ma sensu, jeśli nikt nigdy nie będzie w stanie tego docenić. Ale – i to jest duża ale ty Móc być jedynym. Możesz dotrzeć do miliardowej publiczności lub po prostu mieć prywatne, interaktywne przypomnienie o ulotnym stanie umysłu. Tak długo, jak twoja gra robi coś dla kogoś, było warto. Ale rozważ udostępnienie znajomym, rodzinie, innym twórcom gier lub ogólnie w Internecie. Wszyscy bardzo chcielibyśmy zobaczyć.
NIE POTRZEBUJESZ: Zgoda

W najlepszym razie ludzie nie wiedzą, co lubią, dopóki tego nie spróbują. W najgorszym przypadku są otwarcie wrogo nastawieni do wszystkiego, co inne i nowe. Więc może twój pomysł na kawałek interaktywnej fikcji o opiece nad chorym chomikiem, gdy świat wznosi się ku słońcu, brzmi dla niektórych głupio. Pokaż im, że to nie tylko głupie, ale i niesamowite.
Najlepszym sposobem na udowodnienie, że potrafisz stworzyć interesującą grę o czymkolwiek, do diabła, chcesz, jest po prostu to zrobić. Jednym z powodów, dla których twórcy gier są tak podekscytowani Kickstarterem, jest to, że pozwala im tworzyć więcej rzeczy, które chcą zrobić; gwarantowana gotówka oznacza, że nie muszą rezygnować ze swoich pomysłów, aby promować wydawców zorientowanych na wyniki finansowe. Nie martw się jednak o rzucanie lub kompromitowanie dla kogokolwiek, ponieważ nikt przy zdrowych zmysłach nie zapłaciłby za grę, którą zamierzasz zrobić. Już .
POTRZEBA: sposób na zrobienie tego

Dobra, masz swój pomysł i wiesz, dla kogo go robisz. Teraz musi tylko zmienić się w coś, w co ludzie mogą grać. Tutaj wkraczają narzędzia do tworzenia gier. Nie mówimy o C++, Javie czy nawet Flash ActionScript. Mamy na myśli programy stworzone specjalnie do tworzenia gier, które utrzymują jak najwięcej tego upiornego kodu poza zasięgiem wzroku na rzecz bardziej naturalnego interfejsu użytkownika, dzięki czemu możesz skoncentrować się na rzeczach, które będą rzeczywiście istotne dla graczy.
Dwie dobre opcje dla gier dwuwymiarowych są trafnie nazwane Twórca gier (który jest nawet dostępny na Steam) i Konstruuj 2 . Oba mają darmowe wersje z samouczkami, które powinny wystarczyć w przypadku projektów dla początkujących i średniozaawansowanych. Lub, jeśli koncepcja najlepiej sprawdziłaby się w słowach, bezpłatne interaktywne narzędzia fabularne, takie jak Szpagat sprawiają, że opowiadanie interaktywnych opowieści jest zaskakująco łatwe. Jeśli chcesz wypróbować trójwymiarową grę, Jedność jest również gratis – ale jak Biggie powiedział kiedyś Shigeru Miyamoto, „mo” wymiary, „mo” problemy.
NIE POTRZEBUJESZ: Znajomość kodowania, drogie oprogramowanie

Jeśli właśnie opuściłeś DeLorean, Chron-O-Jon, Tardis lub inny wehikuł czasu i nadal myślisz, że tworzenie gier wideo sprowadza się do pisania i poprawiania niekończących się stron kodu, zobacz poprzedni slajd. To nie jest nic przeciwko kodowaniu, ale nauka języka programowania jest nieefektywnym wykorzystaniem czasu, jeśli: po prostu chcę zacząć tworzyć gry . Nie ma potrzeby odkrywania koła na nowo. Czy dla gracza będzie miało duże znaczenie, czy a) spędziłeś dwie godziny na kodowaniu robota, który chodził i emitował dźwięki, czy b) po prostu nadałeś mu wstępnie zbudowane zachowanie platformowe z kilkoma poprawkami? Nie, a to są dwie godziny, które można było poświęcić na robienie reszty ważnych rzeczy.
Pobieranie bezpłatnych narzędzi do tworzenia treści, takich jak KORDONEK , Mikser , Śmiałość , oraz SFXR jednak znacząco wpłynie na Twoje konto bankowe. Być może większość profesjonalistów korzysta z Photoshopa i Mayi, ale mają też kogoś innego, kto wybiera kartę tego oprogramowania.
POTRZEBA: Doświadczenie z grami wideo

Jeśli czytasz teraz GameMe, prawdopodobnie masz już jedno z najbardziej przydatnych narzędzi do projektowania gier: wiedzę z pierwszej ręki o tym, co sprawia, że dobre tytuły działają, a co sprawia, że te złe się rozpadają. Wiesz, szybkie wydarzenia są zwykle głupie, a setka umiejętności na wpół nie jest tak satysfakcjonująca, jak jeden naprawdę dobry skok. Wiesz, że rozsądnym sposobem na zmuszenie gracza do przejścia przez region jest umieszczenie klucza na jednym końcu i drzwi na drugim, i że lepiej mieć pięć idealnych minut niż rozwodnione pół godziny.
Stań na ramionach olbrzymów. Niezliczone dobre i złe wybory zostały dokonane, zanim zacząłeś, a wiele z nich przeszedłeś. Więc równie dobrze możesz ściągnąć kilka notatek. Jak powiedzieliśmy wcześniej, nie ma potrzeby wymyślania koła na nowo — wystarczy dodać kilka fajnych nowych szprych, a wszyscy będziemy wdzięczni.
NIE POTRZEBUJESZ: Doświadczenia z grami wideo

Poprzedni punkt jest nadal aktualny: dobra praktyczna znajomość gier wideo to świetne narzędzie. Ale gdyby wszyscy po prostu tworzyli gry inspirowane poprzednimi udanymi tytułami, mielibyśmy wiele takich samych śmieci w kółko. O rany, czy to nie byłoby okropne?
Więc może nie znasz goomby od gardevoira. Dobry! Dopóki grałeś w berka, piłkę nożną lub Battleship, wiesz, jak działają gry: to tylko seria interaktywnych zasad. Kiedy tak się dzieje, to się dzieje. Kiedy zapomnisz nakarmić śmiertelnie chorego chomika, staje się on ponury, a wynik spada o 30. Kiedy Ziemia gotuje się w bezradnym uścisku słońca, gra się kończy, a punkty są podliczane. Teraz połącz kilka interesujących zasad w taki sposób, aby nie fetyszyzować przemocy z użyciem broni, akrobatycznych skoków ani losowo generowanych łupów. Ty, duszo czysta z gier, jesteś naszą jedyną nadzieją.
POTRZEBA: Pasja

Czy masz na biurku powieść NaNoWriMo zawierającą kilka tysięcy słów? Szkicownik schowany w twoim plecaku, pierwsze strony zapełnione, a reszta biała jak świeży śnieg? W porządku, my też. Aby upewnić się, że rzeczywiście ukończysz swoją grę (w przeciwieństwie do tego literackiego opus magnum), nic nie zastąpi pasji.
To trochę szersza lekcja życia, ale dotyczy tak samo tutaj: musisz sprawić, by to się stało. Idź dalej tylko z projektem, na którym naprawdę Ci zależy. Zdaj sobie sprawę, że to zobowiązanie, a jeśli to zobowiązanie nie jest ekscytujące, może wymagać więcej przemyśleń. Zainwestuj i dziel się z innymi. Wiedz, że praca zasługuje na taki sam szacunek, jak każde inne kreatywne przedsięwzięcie – zwłaszcza od Ciebie. Proces ten może wahać się od strzelistych wyżyn satysfakcji do otchłani paraliżującego rozczarowania. Pasja sprawi, że będziesz pracować nawet wtedy, gdy sytuacja stanie się ciężka.
NIE POTRZEBUJESZ: Kontrola jakości

Szkocki biolog Alexander Fleming odkrył penicylinę, ponieważ nie posprzątał swojego laboratorium przed wyjazdem na wakacje. Innymi słowy, błędy to tylko muzy, o których nie wiedziałeś. Być może za każdym razem, gdy świat twojej gry zostanie pochłonięty przez ogień słoneczny, scenariusz cofa się do początku, ale poprzedni stan chomika pozostaje. Teraz udało Ci się stworzyć interaktywną, wyjątkowo fatalistyczną wersję dzień świstaka (ile kosztowałoby licencjonowanie wizerunku Billa Murraya?), badając małą usterkę New Game Plus.
Język polski jest przydatny, ale może być trujący dla procesu twórczego. Dlatego nie wolno pić pasty do butów (również z innych powodów). Nie przejmuj się tak bardzo, że gra będzie idealna — zajmie to wieki, a wścibscy gracze nadal ją zepsują. Po prostu wyrzuć to i zajmij się resztą później.
Nie zrobi się

To dużo do ogarnięcia na raz, zwłaszcza jeśli nigdy nie zastanawiałeś się poważnie nad tworzeniem gier, odkąd ta lekcja programowania w gimnazjum zakończyła się bólem głowy i niezadowalającym świadectwem. Ale bardzo ważne jest, aby więcej ludzi zaczęło tworzyć gry. Im więcej głosów przemawia, im więcej przeżyć, tym lepiej. Mimo to śmiało poświęć chwilę, nie musisz od razu zaczynać. W ciągu najbliższych pół godziny będzie dobrze. Poczekamy.
Czy masz jakieś własne gry, którymi chciałbyś się podzielić z resztą klasy, lub inne sugestie dotyczące rzeczy, których potrzebujesz (lub nie) na swojej drodze? Daj nam znać w komentarzach!
A jeśli szukasz czegoś, co podsunie Ci pomysły na gry, możesz sprawdzić nasze nagrody Platinum Chalice Awards za niezwykłe osiągnięcia w grach i dowiedzieć się, dlaczego pod koniec 2012 roku nastąpił renesans inteligentnych gier .