211service.com
5 ważnych rzeczy, które musisz wiedzieć o Elder Scrolls Online: Morrowind
Jeszcze w tym roku Elder Scrolls Online pozwoli graczom ponownie odwiedzić bardzo wyjątkowe miejsce - dziwną i obcą lokalizację pełną ogromnych insektoidów, domów wyrzeźbionych w potężnych grzybach i śmiertelnego boga potrzebującego twojej pomocy. Tym miejscem jest wyspa Vvardenfell, na której rozgrywa się uwielbiany klasyk z 2002 roku, The Elder Scrolls 3: Morrowind.
GameMe + niedawno miał okazję usiąść z ludźmi odpowiedzialnymi za Elder Scrolls Online, aby dowiedzieć się więcej o kolejnym rozdziale w świecie Tamriel. Oto wszystko, czego się nauczyliśmy.
Czytaj więcej: Starsze Zwoje 6 : Data wydania, lokalizacja, wyścigi i wszystko inne, co wiemy
To jest, całkiem dosłownie, bieżnikowanie starych terenów

Morrowind umieścił na mapie serię Elder Scrolls, więc dobrze, że w zamian Zenimax Online Studios umieszcza mapę Morrowinda w Elder Scrolls Online. Studio przejęło mapę z oryginalnej gry i przeniosło ją do silnika MMO, aczkolwiek z pewnymi drobnymi poprawkami. ESO ma miejsce 700 lat przed wydarzeniami z Morrowind, więc niektóre miasta są tylko w połowie ukończone, podczas gdy inne w ogóle nie istnieją.
Mimo to gracze rozpoznają niektóre z największych i najważniejszych osad, takie jak Seyda Neen i Balmora. Czerwona Góra czai się złowieszczo w tle, niezależnie od tego, gdzie jesteś na wyspie, a sadza pokrywa ogromne połacie znane jako Popielne Ziemie. Każdy, kto był trochę podekscytowany tymi rzeczownikami własnymi, powinien poczuć się jak w domu, a przynajmniej poczuć nostalgię.
Rich Lambert, dyrektor kreatywny, również ujawnił kilka easter eggów, które docenią bystroocy fani. Możesz wpaść na przodka NPC z oryginalnego Morrowind, pomóc przekazać rodzinną pamiątkę lub być świadkiem, jak fałszywy wybawca stał się duchem, który poprowadzi bohatera 700 lat w przyszłości. I tak, będą mułowcy.
Jest nowa klasa i jest z misiem

Wojownik, łotrzyk, czarodziej. Te trzy archetypy obejmują większość bohaterów, których widzimy w świecie fantasy, i tak, nawet w Elder Scrolls Online. Ale w żadnym wypadku nie są to jedyne plany do naśladowania. Matt Fior, dyrektor gry ESO, powiedział, że gracze chcieli, aby gra się rozgałęziła i oferowała nową fantazję mocy. Rezultatem jest Warden, pierwsza nowa klasa ESO.
Strażnik spełnia marzenie o kontrolowaniu postaci podobnej do druida - kogoś, kto wykorzystuje naturę, aby uderzać we wrogów, leczyć sojuszników i dowodzić bestiami. Podobnie jak inne klasy w grze, do wyboru są trzy drzewka talentów. Jednak w przeciwieństwie do innych klas gry, te drzewa reprezentują każdą z głównych funkcji członka drużyny MMO, co czyni je niezwykle wszechstronnymi.
Winter's Embrace pozwala ci używać magii lodu do osłaniania sojuszników i łagodzenia obrażeń od wrogów, umieszczając cię na czele walki. Green Balance to specjalizacja wspierająca, przyzywająca rośliny do leczenia i wzmacniania twoich przyjaciół. Animal Companion jest najbardziej oczywistym z całej grupy, ponieważ daje… tak, zwierzęcego towarzysza. Właściwie kilka. Będziesz mógł przyzywać klifów i inną faunę Elder Scrolls, aby zadać obrażenia swoim wrogom, dzięki czemu będziesz odpowiednikiem Aquamana w ESO, ale fajniejszym, ponieważ masz niedźwiedzia.
Koniec świata jest wysoko (na niebie)
Wiedza o Elder Scrolls może być rozwlekłą, sprzeczną i mylącą rzeczą do wyjaśnienia, więc pozwólcie, że to wyjaśnię: wyspą Vvardenfell rządzi bóg śmiertelników o imieniu Vivec, który obecnie używa swojej mocy, aby utrzymać meteor nad miastem który jest także o imieniu Vivek. Jeśli Vivek zachoruje, umrze lub po prostu będzie w szczególnie wkurzonym nastroju tego ranka, meteor rozbije się, unicestwiając prawie całą wyspę.
I czy nie wiecie, że jest to właśnie nadchodzące zagrożenie w ESO: Morrowind. Vivek zachorował i gracze będą musieli dowiedzieć się, dlaczego i jak go wyleczyć.
Istnieje również osobna linia zadań z udziałem przywódców politycznych wyspy, którzy działają jak rodziny mafiosów i wykorzystują organizację zabójców, aby zderzać się ze sobą. Dodaj różne zadania poboczne, eksplorację, dwa lochy i jedną nową próbę (odpowiednik rajdów dla 12 graczy w ESO), a zobaczysz ponad 30 godzin zawartości dodanej do gry.
Tryb CTF w ESO - WTF?

Jedną z głównych cech Elder Scrolls Online w momencie premiery była możliwość wzięcia udziału w oblężeniach na dużą skalę przeciwko innym graczom. Ale PVP na masową skalę może skończyć się dość nudne, jeśli jedna strona ma setki graczy, a druga ma kilka kiepskich kilkudziesięciu. Dlatego ESO dodaje nowe pola bitew — małe areny PvP z konkretnymi zasadami i trybami, takimi jak Team Deathmatch i Capture The Flag.
W momencie premiery pojawią się trzy mapy, do których wchodzisz, ustawiając się w kolejce tak samo, jak gdybyś szukał meczu, powiedzmy, Call of Duty. Gracze są następnie dzieleni na trzy czteroosobowe drużyny i oddzielani od reszty świata ESO, aby nie przeszkadzać im w walce. Będziesz mógł zdobywać PD i przedmioty w tych 15-minutowych meczach, ale nie będziesz mógł odebrać takich nagród, dopóki nie ukończysz rundy.
Projektant PVP, Brian Wheeler, powiedział, że Battlegrounds w końcu rozprzestrzeni się na więcej obszarów Tamriel i nie zawsze będzie zarezerwowane wyłącznie dla Vvardenfell.
To nie jest rozszerzenie, to „rozdział”

Zenimax Online zadbał o to, by nie nazwać Elder Scrolls Online: Morrowind „dodatkiem”. Zamiast tego jest oznaczony jako następny „rozdział”. Niezależnie od tego, czy uważasz, że jest to uzasadnione wyróżnienie, czy po prostu mówisz podwójnie w branży gier, zależy to od Ciebie – ale niezależnie od tego, jak to nazwiesz, studio mówi, że jest więcej na drodze.
Firor powiedział, że on i jego zespół mają nadzieję tworzyć treści na taką skalę raz w roku, z kwartalnymi aktualizacjami, aby utrzymać inwestycje graczy. Poczynili już pewne duże postępy w tej dziedzinie; w ciągu 10 miesięcy między premierą gry na PC a jej pojawieniem się na PS4 i Xbox One, zespół dodał system banitów, wirtualną walutę i sklep oraz nowy system progresji.
Od tego czasu gra otrzymała więcej aktualizacji, w tym linię zadań skupioną wokół ulubionych przez fanów gildii The Dark Brotherhood i The Thieves Guild oraz nowy obszar, Orsinium. Latem 2016 roku gra została zmodernizowana, aby gracze nie byli już ograniczeni poziomem pod względem zawartości, z której mogą korzystać.
Tak więc, podczas gdy jeden główny „rozdział” rocznie brzmi zniechęcająco, zespół Zenimax Online pokazał, że jest gotowy na wprowadzenie głębokich, znaczących zmian, gdy zajdzie taka potrzeba.
6 czerwca 2017 r. – 15 lat do dnia, w którym Elder Scrolls 3: Morrowind pojawił się na oryginalnej konsoli Xbox – dowiemy się, czy ten świat naprawdę jest tak magiczny, jak pamiętamy.