211service.com
7 gier, w których źli naprawdę wygrywają
Dobrzy nie zawsze wygrywają. Chociaż gry wideo często reprezentują wyidealizowaną wersję życia, w której dobro zwycięża zło i wszyscy są szczęśliwi, istnieje kilka godnych uwagi przykładów, w których źli zdecydowanie „wygrywają”. Nie mówię o możliwych scenariuszach, w których złoczyńcy wychodzą na szczyt – są to gry, w których dzieje się to za każdym razem. Nie ma tu żadnych wesołych alternatywnych zakończeń.
To Top 7 również (w większości) odnosi się do konkretnych gier. Wiem, że w trakcie większości seriali dobrzy zazwyczaj wygrywają – i robią to w kilku z wymienionych tutaj franczyz. Ale w tych konkretnych grach zło triumfuje… i nic nie możesz na to poradzić. W tej radosnej nucie: naprzód! O I SPOILERY...
Osobliwość

Format : PlayStation 3, Xbox 360, PC
W Singularity masz wybór, na samym końcu. Możesz zastrzelić Demicheva (naukowca, który wynalazł urządzenie do manipulacji czasem), Barisova (wojownika, który tego chce) lub obu. Co? Alternatywne zakończenia? Ale czy nie powiedziałem konkretnie, że gry z alternatywnymi zakończeniami nie kwalifikują się tutaj? KŁAMCA! Cóż, spójrzmy na wszystkie 3 zakończenia, czy…
Zastrzel Demicheva, a Barisov w końcu odzyskuje TMD, którego używa do zniewolenia świata. Zły. Strzelaj do Barisova, a twoja postać (Renko) sprzymierza się z Demichevem, aby rządzić światem. Kilka lat później Renko i Demichev stają się wobec siebie podejrzliwi i wybucha krwawa wojna domowa. Zły. Zastrzel ich obu i… Renko używa TMD, aby wymusić swoją wolę na świecie ogarniętym chaosem. W zasadzie staje się Hitlerem. Zły. Lekcja tutaj? Kiedy masz trzech dupków dyktujących losy świata, zasypywanie się gównem jest nieuniknione.
Castlevania: Dziedzictwo ciemności

Format : Nintendo 64
Większość gier Castlevania kończy się remisem, wzajemnie gwarantowanym zniszczeniem lub bardzo smukłą „wygraną” dla mocy dobra. Weźmy na przykład Lords of Shadow. Tak, Gabriel pokonuje Szatana, ale staje się Drakulą. Za swoje wysiłki raczej nie dostanie obrazu w Uffizi. Jednak to Legacy of Darkness zdobywa nagrodę jako gra Castlevania z największą wygraną złego faceta.
W Legacy of Darkness Cornell stara się ocalić swoją siostrę Adę przed poświęceniem w rytuale wskrzeszenia Draculi. Pod koniec gry pokonuje osłabionego Draculę i ratuje swoją siostrę. Hurra! Właściwie, nie pozbywajmy się jeszcze imprezowych pukawek i szampana. Widzisz, aby pokonać Draculę, Cornell jest zmuszony zrezygnować ze swoich „bestii” mocy… i to jest dokładnie to, czego Dracula chce przez cały czas. Porwanie Ady jest przynętą, która ma zmusić Cornella do poświęcenia własnych nadprzyrodzonych zdolności, co Dracula naprawdę potrzebuje zmartwychwstać w pełnej postaci. I robi dokładnie to pod koniec gry. Doo.
Transformers: Upadek Cybertonu

Format : PlayStation 3, PlayStation 4, , Xbox 360, Xbox One, PC
Sprawy zaczęły się słabo zarówno dla Autobotów, jak i Decepticons w Transformers: War for Cyberton. Pod koniec, Megatron zainfekował Cybertron, żyjącą planetę maszynową, która jest domem dla wszystkich transformatorów, a Dark Energon zanieczyszcza całe życie w tym procesie. Optimus Prime i Autoboty po prostu próbują ratować życie. Jednak w sequelu Fall of Cyberton sytuacja staje się jeszcze gorsza.
Co dzieje się z bohaterami i złoczyńcami na końcu wszystkiego? Załoga Optimusa odpływa w głęboki kosmos, mając nadzieję na znalezienie nowego domu, ponieważ Cybertron jest teraz całkowicie niezdatny do życia. Załoga Megatrona goni za nimi, aby ich zabić, ponieważ nie wystarczy, że sprawili, że ich ojczysta planeta była niezdatna do życia. To po prostu zło.
Diabeł (seria)

Format : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC
Blizzard lubi sprawiać, że gracz czuje się, jakby wygrał, nawet jeśli często tego nie robił. Cała seria Diablo jest prawdopodobnie najlepszym przykładem tego, jak źli zwyciężają w całej wojnie, podczas gdy dobrzy zwyciężają pyrrusowe zwycięstwa pod koniec każdej gry. Na przykład w oryginalnym Diablo bohater poświęca się, aby na zawsze spróbować uwięzić Diablo w kamieniu duszy; by powstrzymać go przed opanowaniem świata. Jednak Diablo 2 szybko ujawnia, że jest to daremny ruch.
Czemu? Ponieważ Diablo po prostu opętuje bohatera i kontynuuje swoje demoniczne interesy. Wydaje się, że również w Diablo 2 sprawy mają się dobrze. Bohaterowie pokonują Diablo w piekle i niszczą kamienie dusz należące do Diablo i Mephisto. Jednak w epilogu Marius oddaje kamień duszy Baala… to znaczy samemu Baalowi, który natychmiast zabija Mariusa i podpala jego celę więzienną. I zgadnij co? Diablo powraca w Diablo 3, więc okazuje się, że nadal nie został odpowiednio pokonany. Tymczasem demony zalewają portale na lewo, prawo i środek. Co jest złe, prawda? Tak.
Call of Duty: Modern Warfare 2

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (wsteczna kompatybilność), PC
Ok, na poziomie osobistym dobrzy ludzie odnoszą zwycięstwo w Modern Warfare 2. Shepherd umiera, Price żyje. Szczęśliwe czasy. Niestety, to jedna mała wygrana w świecie pełnym strat. Przed śmiercią (gwałtownie) skorumpowanemu Pasterzowi udaje się wywołać niszczycielską wojnę między Ameryką a Rosją, która zabiła już tysiące cywilów i zburzyła Biały Dom.
Co więcej, Price jest zmuszony do ukrycia się, a Makarov ucieka, co jest podwójnym kopnięciem do szpiku kości dla Drużyny Dobrej. Cały Modern Warfare 3 spędza się na próbie uporządkowania bałaganu pozostawionego przez złych w MW2, a świat jest znacznie bardziej gówniany po wojnie USA / Rosji. Dobrzy ludzie w końcu „wygrywają”, ale MW2 to klasyczna historia pośrednia Empire Strikes Back, w której zło jest na szczycie. Czy ktoś jeszcze czuje, że Price powinien zostać zamrożony w Carbonite pod koniec MW2? Nie? W takim razie tylko ja.
red Dead Redemption

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (kompatybilność wsteczna)
John Marston po prostu chce zostawić za sobą swoją przeszłość. Jasne, w przeszłości był wyjęty spod prawa, ale teraz jest człowiekiem rodzinnym. Przez całą grę stara się postępować właściwie, zadośćuczynić za swoje przeszłe czyny: jest dobrym facetem. Tak więc, kiedy zostaje zastrzelony pod koniec głównej gry, przez Edgara Rossa i grupę jego ludzi, źli kolesie zdecydowanie wygrywają.
Ross wyjaśnia swoją własną korupcję, szantażując Marstona do wyśledzenia jego starych członków gangu w imię „sprawiedliwości”. Kiedy Marston odmawia pracy dla Rossa, staje się odpowiedzialny i dlatego podpisuje swój własny wyrok śmierci. Tak więc faktyczne zakończenie gry to zwycięstwo zła. Nawet epilog, w którym syn Johna, Jack, mści się za swoją śmierć, jest… niejednoznaczny. Jasne, gracz się mści, ale wiąże się to z ogromnymi kosztami. John nigdy nie chciał, żeby Jack wziął prawo w swoje ręce – popełnił te same błędy, co on – jednak wydarzenia po kredycie pokazują, że robi właśnie to.
Halo: zasięg

Format : Xbox 360, Xbox One (zgodność wsteczna)
Szlachetna drużyna jest skazana na porażkę od początku Reach. Wiemy już, że Przymierze niszczy Reach i podąża za Filarem Jesieni do świata pierścieni Halo, wywołując wydarzenia z oryginalnego Halo. I wiemy, że ostatecznie ludzkość wygrywa wojnę. Nie oznacza to jednak, że zakończenie Reach jest mniej miażdżące.
Six widziało, jak jego/jej drużyna zostaje zlikwidowana jeden po drugim w skazanej na zagładę próbie powstrzymania sił Przymierza, zanim on/ona zajmie ostatnie stanowisko u steru działa masowego kierowcy. Ostateczna bitwa jest niemożliwa do wygrania i ostatecznie Six jest przytłoczony. Przymierze zniszczyło pozostałych ludzi na Reach i zbombardowało planetę na pustkowia. To wielkie zwycięstwo złych i ogromna strata dla ludzkości, mimo że dobrzy w końcu wygrywają wojnę.