7 najpiękniejszych animowanych gier 2D

Jest coś wyjątkowego w procesie tworzenia staromodnej animacji 2D klatka po klatce. W dawnych czasach jedynym sposobem, aby animowana postać machała ręką, było spędzanie wielu godzin na żmudnym tworzeniu każdej klatki i ciągłym dostosowywaniu pracy, aby upewnić się, że wszystko przebiega prawidłowo. Teraz wystarczy ustawić kilka klatek kluczowych i pozwolić komputerowi zrobić to wszystko za Ciebie.






Powyżej: zajęło nam to 10 minut

Porównaj naszą głupią małą figurkę z pracami Dona Blutha, Hayao Miyazakiego lub animatorów Disneya z ostatnich kilku dekad. Ci animatorzy są słusznie określani jako geniusze: potrafią zamienić serię statycznych obrazów w żywy, oddychający świat, wypełniony postaciami o płynnym, ale subtelnym ruchu. Animacja to sztuka ruchu, a rozbicie naszych gestów na tony maleńkich kadrów wymaga obserwacji i cierpliwości, które niewielu potrafi docenić.




Powyżej: Wow, czy Spike Jonze to widział?

Gry wideo dodają kolejną warstwę złożoności do sztuki animacji, ponieważ większość gier nie działa w z góry ustalony, liniowy sposób. Oto gry, które zrobiły na nas największe wrażenie jakością animacji 2D, pozostając jednocześnie w pełni interaktywnymi. Niektóre gry wykorzystują staromodny, ręcznie rysowany styl animacji cel, a niektóre z nich opierają się na pikselach, ale wszystkie są płaskie, wszystkie z kreskówek, a wszystkie są tak samo zabawne, jak granie.

Jasne, już to przerabialiśmy — wersja Aladdin na SNES została opracowana wewnętrznie przez Capcom (który był wówczas właścicielem praw do tworzenia i publikowania wszystkich gier Disneya na SNES), podczas gdy wersja Genesis została opracowana przez Virgin Interactive przy pomocy animatorów Disneya, którzy pracowali nad filmem. Teraz nie mamy zamiaru lekceważyć wysiłków Capcom (Aladdin na SNES nadal jest jedną z najlepszych platformówek w systemie i prawdę mówiąc, wielu z nas w GR woli ją ze względu na rozgrywkę), ale nie można zaprzeczyć, że Magia Disneya robi wielką różnicę. Czas do tyłu!




Powyżej: Nie, żeby Aladyn często używał miecza w filmie, ale z pewnością jest bardziej kiepski niż Mario-ing ludzie na śmierć



Wiry dymu wydobywające się z rozbijanych lamp lub zbyt bliskiego podejścia do rozżarzonych węgli, płynna animacja wspinaczki i (oczywiście) bokserki w różowym sercu sprawiają, że grafika w wersji Genesis jest naprawdę popowa. Czy to z powodu użycia zeskanowanych komórek animacji zamiast czystych pikseli? Być może, ale niezależnie od tego, musisz przyznać, że zasługuje na uznanie imponującej linii gier 2D na licencji Disneya, które pojawiły się w latach 90., w tym Król Lew , Herkules a nawet niejasne gry, takie jak Maui Mallard w zimnym cieniu – był czas, kiedy gra na tie-in z Disneyem była czymś, czym można było się ekscytować.


Powyżej: Nie to



Moglibyśmy po prostu zmienić tę listę w kolekcję wszystkich naszych ulubionych gier Disneya, ale pan Antista omówił to już wcześniej . Musi być jednak kilka rzeczy spoza Disneya, które wyglądają dobrze, prawda? A co powiesz na to?


Powyżej: Czy cię spieprzysz?

Projektanci David Perry i Doug TenNapel są niezwykle znanymi postaciami w świecie gier (nawiasem mówiąc, David Perry pracował również nad Genesis Aladdin), a Earthworm Jim jest tak uznanym faworytem fanów, że jego aktor głosowy, Dan Castellaneta , nie jest znany z niczego innego.


Powyżej: Nie, czekaj, cofamy. Wyraził także głos Boogerman

Z pewnością jest coś do powiedzenia na temat płynnej, ręcznie rysowanej animacji – może zmienić nawet zimną, korporacyjną grę reklamową Fajne miejsce (wcześniejsze wysiłki Perry'ego) w ukochany klasyk retro. Wszyscy znają serię Earthworm Jim ze względu na jej przesadny, kreskówkowy styl – a jeśli oceniasz grę na podstawie jakości jej bezczynnych animacji, Earthworm Jim 1 i 2 to prawdziwe arcydzieła artystyczne.


Powyżej: Dżdżownica Jim: sprawianie, że nie granie w grę jest zabawne od 1994 roku

Kariera Davida Perry'ego jako reżysera gry skutecznie wygasła po tym, jak pracował nad Enter the Matrix, grą, którą zaskakująco wiele osób zarówno kupiło, jak i znienawidziło. Teraz użycza swojego imienia, aby Mapa branżowa Davida Perry'ego , poręczna mała strona, na której możesz wpisać nazwę gry i dowiedzieć się, gdzie na świecie została ona stworzona.

Z drugiej strony Doug TenNapel zaczął tworzyć Nigdyhood i kontynuacja Czaszkowe Małpy , dwie szczególnie dobrze animowane gry typu claymation. Neverhood zapożyczył elementy rozgrywki z Myst i tradycyjnych przygód typu „wskaż i kliknij”, podczas gdy Skullmonkeys jednocześnie przypominał Donkey Kong Country, Oddworld: Abe's Odyssey, Earthworm Jim i Tomba!, a także The Nightmare Before Christmas i Mystery Science Theater 3000. Tak, to trochę dziwna gra.