211service.com
8 cichych bohaterów, którzy przerwali milczenie (i dlaczego)
Zamknij się!

W dawnej erze 8-bitowych gier wideo aktorstwo głosowe nie mogło się wydarzyć. Wiele gier przedstawiało znanego teraz cichego bohatera, bohatera, który działa bez słowa. Nawet gdy dialog pojawiał się w polach tekstowych, postacie nie zawsze mówiły bezpośrednio. Earthbounds Ness i Breath of Fires Ryu nie powiedział ani słowa na ich przyjęcia!
Dlaczego więc w dzisiejszym świecie programiści mieliby wracać do ery ciszy? Mówisz, że takie osoby jak Nolan North i Troy Baker wyginają swoje złote fajki w grach. Ale czasami cichy protagonista przerywa milczenie z jakiegoś powodu – jednym głębokim cytatem, wybuchem podniecenia. Oto osiem powodów, dla których milczący bohaterowie pozwalają, by słowa wymykały się z tych zaciśniętych ust…
Jak gets moody (Jak 2)

W swojej istocie Jak i Daxter to klasyczny duet komediowy. Jak jest prostym człowiekiem, a Daxter jest komiksem. Jak przedstawia to w najprostszy sposób, nie mówiąc, a większość humoru w grach pochodzi z jego kamiennych lub mrugających reakcji. Jest jak gwiazda kina niemego.
Teraz tak nie jest, ponieważ Jak dosłownie odzyskał głos po pierwszej grze. Jak 2 widzi, jak oddala się od oryginalnych, komiksowych korzeni, stając się drażliwym i złym. Nie można tego wyrazić samym wyrazem twarzy, więc aktor Mike Erwin (Hulk, American Pie 2) użycza Jakowi swoich talentów głosowych w niektórych sequelach. Chociaż od tego czasu został zastąpiony, milczenie Jaksa zostało na zawsze przerwane.
Samus Aran rozmawia ze swoim dowódcą (Metroid: Inne M)

Bohaterka Metroid, Samus Aran, nie mogła mówić w swoim debiucie na NES, a Nintendo zdecydowało się nie dać jej również dialogu tekstowego. W rzeczywistości większość graczy nie miała pojęcia, że jest kobietą, dopóki nie ukończyli gry, zaskoczeni 8-bitowym bikini pod jej kostiumem Varia. Miała mały dialog tekstowy w innych grach, ale to było w jej własnej głowie, nigdy w stosunku do innej osoby. Chrząki bólu pojawiły się wraz z seriami Super Smash Bros. i Metroid Prime, ale nadal nigdy nie oderwała się od wewnętrznego monologu.
Potem przyszedł Metroid: Other M , pierwsza gra Metroid z pełnym głosem. Samusowi w końcu oddano głos, zapewniony przez aktorkę Jessicę Martin (Grimm, In the Pines). Choć wydawało się to irytujące i pozbawione emocji, Samus w końcu zdołał przerwać jej prawie 20-letnie milczenie, rozmawiając z komandorem Adamem Malkovichem. Ich wspólna, burzliwa przeszłość przekazywana jest tylko poprzez aktorstwo głosowe.
Isaac Clarke znajduje miłość (Dead Space)

Isaac Clarke jest everymanem, tak jak BioShocks Jack. Horror z gier działa tak dobrze, ponieważ możemy włożyć się w skafander kosmiczny Izaaka. W oryginalnej grze nie mówi i prawie nigdy nie widzimy jego twarzy. Przez jego usta przechodzą tylko krzyki przerażenia i stękania bólu.
Zmieniło się to w sequelach. Gunner Wright, który jęczy Isaacsa w pierwszej grze, użycza pełnego talentu głosowego Dead Space 2 i Dead Space 3 . Bez tego głosu nigdy byśmy nie doświadczyli jego rozmów budujących relacje z paniami prowadzącymi gry. Chociaż tracimy możliwość włożenia się w siebie, obserwujemy, jak Izaak prowadzi własne relacje, co można osiągnąć tylko dzięki aktorstwu głosowemu.
Jack cytuje swoich rodziców (BioShock)

BioShock wykonuje wiele prawidłowych ruchów. Zawiera emocjonalną ścieżkę dźwiękową, mroczną atmosferę i dość sympatycznego bohatera. Jack jest dostępny ze względu na swoją cichą, everyman cechy; możemy wstawić siebie jako bohatera, ponieważ go nie słyszymy ani nie widzimy. Po cichu wykonuje rozkazy w systemie Raptures PA, zabierając go głębiej w labiryntową dystopię.
Oczywiście Jack milczy dopiero po otwarciu gry. Wielu zapomina, ale BioShock zaczyna się od krótkiego monologu Jacka, o wspaniałych rzeczach, które jego rodzice powiedzieli, że robi. Rzeczywiście wspaniałe rzeczy i filmowy sposób na rozpoczęcie arcydzieła gry. Walczy z Big Daddies, ratuje Little Sisters i konfrontuje się z prawdą o tych kochających rodzicach. Ktoś w golfa?
Alcatraz jest przyswajany (Crysis 2)

Crysis zawsze dotyczył nanokombinezonu, który pozwalał nam skakać na duże odległości, stawać się niewidzialnymi i biegać z niesamowitą prędkością. Koncentrujemy się zawsze na zasilanym sprzęcie, a nie na żołnierzu w środku. Właściwie dość łatwo jest zapomnieć, że kontrolujesz zuchwałego człowieka. Alcatraz, protagonista Crysis 2, polega nawet na skafandrze, aby utrzymać go przy życiu. Poprzednia misja, która się nie powiodła, powoduje poważne uszkodzenia górnej części ciała Alcatraza, uszkadzając jego płuca i struny głosowe. Tak więc on nie – i nie może – mówić.
Ale w kulminacyjnym momencie gry Nanosuit w pełni asymiluje się z Alcatrazem, karmiąc go wspomnieniami poprzedniego użytkownika, Proroka. Leżąc nieprzytomny w kraterze w Central Parku w Nowym Jorku, komunikuje się z samym Prorokiem. Kiedy budzi się z krateru, jest pytany o swoją tożsamość. Odpowiedź? Nazywają mnie prorokiem. Alcatraz wreszcie przemawia, ale w postaci innego żołnierza. Głęboko, człowieku. Głęboki.
Bomberman ratuje przyjaciela (Turniej Bombermana)

Bomberman nigdy się nie odzywa z wielu powodów, ale największym jest to, że nie musi. Gry Bomberman nigdy nie dotyczą fabuły, ale wysadzania przyjaciół w trudnych, symetrycznych arenach. Bombowce nie muszą rozmawiać, gdy ty i twoi przyjaciele przeklinacie się nawzajem w trybie bitwy.
To się zmieniło wraz z Turniejem Bombermana na Gameboy Advance. Gra kieruje się strukturą RPG w trybie fabularnym, zaczynając od katastrofy na planecie Phantarion. Kiedy bombowiec Max znika, Bomberman zostaje wezwany do akcji — jego towarzysz bombowiec może być w niebezpieczeństwie! Wtedy ten sam Bomberman z owiniętymi w głowę, tylko oczyma na twarzy, zaczyna rozmawiać z oknami dialogowymi. Przerywa milczenie w trosce o przyjaciela. Bardzo szlachetny, panie Bomb.
Cytat pamięta jego imię (Cave Story)

Quote jest bohaterem robota w Cave Story i chociaż jego świat jest wypełniony innymi gadającymi botami, sam Quote pozostaje cichy. On i jego partner Curly mają amnezję – to wyjaśnia ich rzadką mowę – a pamiętanie rzeczy jest kluczem do ukończenia Cave Story. Cytat wypowiada hasło, aby otworzyć drzwi, ale może powiedzieć jeszcze jedno słowo z pomocą Curly.
Przeszukaj gry Sand Zone, a znajdziesz Curlys Panties (to nie żart). Odblokowuje to tryb Curly, w którym możesz grać jako pani robot. W tym trybie możesz zdobyć grzyba Ma Pignon w trakcie fabuły i nakarmić nim Quote. Kiedy to zrobisz, niech diabli zapamiętają jego imię – nagroda za twoje eksploracje. Przynajmniej tyle może powiedzieć.
Link znajduje lustro (Zelda II: The Adventure of Link)

Tytuły Nintendo nie używają talentu głosowego tak często, jak inni deweloperzy, więc często zdarza się, że tacy jak Mario i Luigi wyrzucają ciągi bzdur, zrozumiałe tylko dzięki dymkom tekstowym na ekranie. Mniej rozmowny jest Link, bohater The Legend of Zelda. Oprócz stęknięć bólu lub wymachiwania mieczem nie mówi.
Z wyjątkiem tego jednego razu w Zelda II: The Adventure of Link. W Wodnym Mieście Saria Link może znaleźć lustrzane odbicie o nazwie — poczekaj na to — Lustro (tam jest to dość podstawowe nazewnictwo). Kiedy to odkrywa, stwierdza, że znalazłem lustro pod stołem. Poza tym jednym zdaniem nie odzywa się do nikogo. Właściwie to on jako jedyny w domu też znajduje Lustro... mówi do swojego odbicia? Trochę głupi, Link.

Ci bohaterowie rzadko się odzywają, ale kiedy już to robią, to po to, by zwrócić uwagę lub ewoluować jako postać. Czy znasz innych łagodnych bohaterów? Czy jest jakaś cicha postać, o której chciałbyś się wypowiedzieć? Daj nam znać w komentarzach poniżej i nie przerywaj tych słów!
Sprawdź więcej niezwykłych bohaterów w naszym 100 najlepszych bohaterów w grach lub zmierz się z naszym testem 10 boleśnie ogólnych postaci z gier wideo!