8 szczegółów, których nie widziałeś w tej rozgrywce Call of Duty: Infinite Warfare





Następna strzelanka Infinity Ward, Call of Duty: Infinite Warfare, trafia tam, gdzie nie dotarł jeszcze żaden CoD: kosmos. W porządku, w porządku, była misja na orbicie Black Ops 2 i mapa Zombie na Księżycu, ale wiesz, co mam na myśli. Infinite Warfare polega na dostosowaniu walki wojskowej do przestrzeni kosmicznej. Tym razem nie jesteś tylko żołnierzem, który stąpa po ziemi – faktycznie możesz dowodzić własnym statkiem kosmicznym i załogą, walcząc z rosnącym zagrożeniem. Musieliśmy zobaczyć niektóre z nadchodzących rozgrywek w stanie zerowej grawitacji w akcji naE3 2016; spójrz i zobacz, czego dowiedzieliśmy się z najnowszego zwiastuna rozgrywki.

Dowodzisz własnym statkiem i możesz swobodnie chodzić po pokładach

Częścią tematu Infinite Warfare jest odczuwanie konsekwencji swoich decyzji z perspektywy dowodzenia. Przeżywasz wydarzenia z gry jako kapitan Nick Reyes, który dowodzi ogromnym statkiem kosmicznym wielkości pancernika o nazwie Retribution. Z przyczepy gracze wydają się być w stanie swobodnie eksplorować statek, ustawiając punkty na pokładzie, aby uzyskać informacje o określonych misjach lub wchodzić na most, aby rozpocząć kolejną misję. Poza interakcją z kilkoma drzwiami, wskakiwaniem do myśliwców i patrzeniem na mapę misji (więcej o tym za chwilę), nie jest jasne, co jeszcze będziemy mogli zrobić na statku. Czy uda nam się odwiedzić stołówkę i coś przekąsić lub pogawędzić z załogą jak komandor Shepard w wersji Call of Duty? (Ten z Mass Effect, a nie złego komandora Sheparda z Modern Warfare).



Możesz podróżować na różne planety w naszym Układzie Słonecznym

W Infinite Warfare jesteśmy daleko w przyszłości. Ludzkość rozszerzyła się poza niebieską Ziemię i zaczęła kolonizować planety i zewnętrzne obszary naszego Układu Słonecznego. Wygląda na to, że gracze będą mogli eksplorować niektóre z tych lokacji i wyruszać na misje rozgrywające się na innych planetach. Aby dostać się do tych obszarów działania, musisz powiedzieć swojej załodze, aby wyznaczyła kurs na mapie misji mostu, która daje widok z góry na Układ Słoneczny i każdą ciekawą lokalizację. Stamtąd możesz wybrać, czy chcesz zaangażować się w następną operację, czy wyruszyć na misję poboczną.



Masz do dyspozycji nowe, ciekawe gadżety

Żołnierze muszą być wyposażeni w najnowocześniejszą broń wojskową, jeśli mają skutecznie zniszczyć swoich wrogów. W najnowszym zwiastunie zobaczyliśmy, jak kreatywni mogą być producenci broni przyszłości. Kapitan Reyes jest widziany przy użyciu kilku elementów wyposażenia, od tarcz odbijających pociski po granaty antygrawitacyjne. Reyes może użyć haka, aby przyciągnąć się do obiektów lub ludzi w kosmosie, a twórcy znaleźli nawet sposób, aby granaty odłamkowe były opłacalne w stanie nieważkości: daj im urządzenie naprowadzające, które wyszukuje wrogich żołnierzy i eksploduje przy uderzeniu . Kapitan również wyglądał, jakby miał jakiegoś pająka wyposażonego w jedną scenę, który może być urządzeniem podobnym do samochodów RC z poprzednich gier - ale wiesz, z nogami zamiast kół.

Zaawansowana robotyka jest częścią pola bitwy

Nie ma wątpliwości, że w przyszłości technologia broni poczyniła znaczące postępy. Twój hełm podświetli wrogów małym białym pudełkiem, dzięki czemu możesz szybko się ich pozbyć, a także możesz poprowadzić się przez otwartą przestrzeń dzięki osobistemu napędowi ze skafandra kosmicznego. W zatoce dokującej twojego statku znajdują się dwunożne opancerzone mechy krążące z potężnymi karabinami maszynowymi i wyrzutniami rakiet przyczepionymi do ich pościgów. Wydaje się, że w bitwie biorą udział także roboto-żołnierze wielkości człowieka. Widzieliśmy już, jak jeden wrzuca Reyesa na statek w pierwszym zwiastunie i ten sam (lub podobny) bot pojawia się w rozgrywce na E3, ale wydaje się, że przeciwnicy-żołnierze próbują cię zabić. Reyes spotyka jednego w przyczepie, który go łapie i próbuje rozerwać Kapitana na strzępy robotami, ale szybki nóż w jego wnętrzności robota rozwiązał ten problem.



Twój Szakal dostanie drugiego pilota i mnóstwo broni

W zwiastunie rozgrywki na E3 wyróżnia się ciężko uzbrojony myśliwiec Jackal Reyesa. Nie jesteśmy pewni, jak często będziesz pilotować jedną z tych rzeczy, ale walki powietrzne w kosmosie z pewnością wyglądają jak wybuch. Wygląda na to, że Szakal ma te same możliwości, co odrzutowiec w sekwencji lotu Black Ops 2, choć nieco rozszerzony. Gracze będą mieli pełną kontrolę nad statkiem w bitwie, korzystając z 30-milimetrowych karabinów maszynowych, flar do blokowania pocisków i pocisków samonaprowadzających przeciwko wrogom według własnego uznania. Nie wiadomo, jaką funkcję pełni drugi pilot w bitwach, chociaż z tej sekwencji startowej wyczuwam atmosferę Luke'a i Daka – co nie wróży dobrze drugiemu pilotowi. Mamy nadzieję, że statek jest bardziej ostoją gry, a nie tylko zaangażowanym w jednorazową misję kosmiczną.



Twój kask ma sztuczne generowanie dźwięku

Każdy dobry kosmiczny nerd wie, że rzeczy unoszące się wokół, przelatujące i eksplodujące w kosmosie nie są słyszalne, ponieważ nie ma cząstek powietrza, przez które mógłby podróżować dźwięk. Wygląda na to, że aby ominąć ten naukowy fakt i ostatecznie stworzyć graczom przyjemniejsze wrażenia z walki w kosmosie (cicha bitwa byłaby prawdopodobnie naprawdę nudna), hełm kapitana Reyesa wytwarza sztuczny dźwięk dla wszystkiego, co dzieje się wokół niego w kosmosie. Mówi tak, kiedy umieszcza go w zwiastunie rozgrywki. Nie mam pojęcia, jak by to działało, ale to przynajmniej wyjaśnienie. A więc proszę bardzo, pointdexters: dźwięki kosmiczne są fałszywe.

Pistolety wyglądają jak zaawansowane wersje nowoczesnych broni

Jak dotąd broń w Infinite Warfare nie różni się zbytnio od broni palnej, którą mamy dzisiaj. Nadal strzelają solidnymi pociskami, a projekty broni wyglądają bardzo znajomo. Główny karabin, którego kapitan Reyes używa w zwiastunie rozgrywki, wygląda jak współczesny model karabinu M4, a pistolet maszynowy może być przyszłym wariantem P90. Nawet lunety są podane w liczbach, oferując celowniki z czerwoną kropką i wymienną lunetę z załącznikami do żelaznych celowników, które widzieliśmy w poprzednich grach. Z pewnością będzie mnóstwo dodatków, które odróżniają te pistolety od ich nowoczesnych odpowiedników, ale bez radykalnych zmian w uzbrojeniu, takich jak kosmiczne lasery wystrzeliwane z ramienia lub energochłonne karabiny fuzyjne, prawdopodobnie można oczekiwać, że strzelanie będzie przypominać poprzednie gry CoD.

Naruszenie to wciąż coś

W tym momencie Call of Duty nie byłoby kompletne bez postaci, która przykleja ładunek wybuchowy do drzwi lub okna i rozwala je, by zabić bandę złych facetów. Teraz, gdy możesz robić takie rzeczy w próżni pozbawionej powietrza, wydaje się, że rozprężanie statków kosmicznych to nowy biznes. Pokazano, że Reyes przykleja bombę do przedniej części okna wrogiego mostu i wysadza całą załogę mostka w kosmos – co wyglądało co najmniej satysfakcjonująco.