211service.com
9 odważnych ucieczek z więzienia w grach wideo
Nie upuszczaj mydła

Mówią, że więzienie zmienia człowieka – zmienia go na całe życie. Jego głos się pogłębia, jego ciało rozwija się i zaczyna wypuszczać włosy tam, gdzie wcześniej nie było włosów - nie ma czekania, zły artykuł. Chodzi o to, że cały proces uwięzienia może mieć dramatyczny wpływ na osoby uwięzione. Nic dziwnego, że ta koncepcja centrum opieki dla dorosłych, przepełniona maniakami i codziennymi zabawami pod prysznicem, zapewnia grom wideo doskonałe źródło inspiracji.
A co może być bardziej wciągającego niż próba ucieczki „wszystko albo nic”? Przesłuchania w sprawie zwolnienia warunkowego, grupy modlitewne i pięcioletni kurs poprawkowy są dobre i dobre, ale chcę wyjść, a Morgan Freeman nie uzna tego listu za samotny. Więc bez dalszych ceregieli, oto lista dziewięciu wspaniałych ucieczek z więzienia w grach. Aha, liczę tu tylko właściwe więzienia, więc żadnych szalonych starych przytułków ani opuszczonych laboratoriów naukowych. Cieszyć się!
Bajka (Więzienie Bargate)

Ustawiać: Supergwiazda kopiąca kurczaki — Bohater Oakvale — próbuje wyrwać własną matkę z trzewi więzienia Bargate. Niestety, podobnie jak w przypadku wszystkich spraw związanych z Peterem Molyneux, tak hojne zamiary zazwyczaj skutkują masowymi torturami. Schwytani przez nikczemnego Jacka of Blades, gracze muszą znosić cały rok wilgotnej, niesamowicie śmierdzącej niewoli, zanim nieprzemyślane zawody w więzieniu doprowadzą do nieprawdopodobnej ucieczki.
Ucieczka: W uznaniu dla supersłodkiej szesnastki strażnika (rzeczywisty wiek nieznany) obsada rzezimieszków Bargate jest zmuszona ścigać się po murach zamkowych. Ich cel: przeciągnąć ich połamane i poobijane ciała do mety w jak najkrótszym czasie. Po ukończeniu zwycięski uczestnik (a naprawdę powinieneś to być ty, biorąc pod uwagę, że bohater nadal wygląda jak naoliwiony Adonis) otrzymuje prywatny recital poetycki od samego wielkiego mężczyzny. Po prostu złap jego klucze, otwórz cele i uwolnij falę bezzębnych szumowin na niczego niepodejrzewających strażników. Być może w niedzielę próbowali walnąć cię pod prysznicem, ale ci na wpół zagłożeni maniacy z pewnością znają się na dobrym biciu więziennym.
Ruch oporu 3 (Więzienie Graterford)

Ustawiać: Joe Capelli przeżywa ciężkie chwile. Od tygodni ścigany przez Chimerę, wypędzony ze swojego domu, a ostatnio zmuszony do zabicia ogromnego zmutowanego robaka, jest gotowy na chwilę wytchnienia. Ale nie ma odpoczynku dla niegodziwych. Zostaje schwytany przez bandę surwiwalistów i zabrany do więzienia w Graterford. Tam walczy z innymi więźniami betonowym prętem zbrojeniowym, ku uciesze „naczelników”.
Ucieczka: Jak na ironię, Capelli jest zmuszony zwrócić się do Chimery o pomoc w ucieczce. Więzienie jest ukryte przed atakiem schwytanych dronów, które wysyłają wyraźny sygnał do hord obcych. Kiedy jednak zostaną sabotowane, Chimera jest w całym więzieniu jak niedojrzałe dziewczyny na Bieberze. Capelli udaje się uciec z zamieszania, po wszechmocnej bitwie z dwoma różnymi wrogami. To jedna z najlepszych stałych fragmentów gry, która w końcu daje Ci szansę na skorzystanie z doskonałej broni Mutator. Och, proszę, zrób kolejny Ruch Oporu, Insomniac. Trwać. Będę udawał, że lubię Sunset Overdrive i tak dalej.
Deus Ex (Więzienie Majestic 12)

Ustawiać: W naprawdę oczywistych proporcjach podejrzany rządowy oddział zabójców UNATCO okazuje się być złymi facetami (*przybliż straumatyzowanej twarzy*). Są także głównym źródłem zatrudnienia postaci gracza, co sprawia, że wszystkie te ostatnie kontakty z organizacją terrorystyczną NSF są czymś w rodzaju nierozsądnego posunięcia kariery. Więc przygotujcie się na pożegnanie z planem emerytalnym, panie Denton – och i wasza wolność, pamiętajcie, żeby oddać to z powrotem do drzwi. Po przeżyciu horroru przejażdżki metrem w Nowym Jorku, gracz szybko zostaje napadnięty przez niejakiego Gunthera Hermanna, napakowanego mięśniami cyberoperatora, którego zadaniem jest przeciągnięcie go z powrotem do „Majestic 12”.
Ucieczka: Pomimo tego, że brzmi jak cudowny zespół indie jednego przeboju z początku 2000 roku, Majestic 12 jest – w rzeczywistości – dość solidnym ośrodkiem przetrzymywania. Na szczęście dla Dentona ma w środku tajemniczego mężczyznę, informatora w stylu „głębokiego gardła”, który nazywa się Dedel. Po skontaktowaniu się z graczem za pomocą implantu audio, Daedelus obiecuje odciąć zasilanie placówki na tyle długo, aby umożliwić Dentonowi ucieczkę. Stamtąd nasz nastrojowy bohater musi skradać się, przekradać i przekradać się przed licznymi strażnikami z tęczowych czaszek, zanim dotrze do wyjścia i własnego biura w siedzibie UNATCO!? *jeszcze szybszy zoom* Wy maniacy! Wysadziłeś to! Ach, do diabła z was wszystkich!
Metal Gear Solid: Peace Walker (Zakład więzienny Coldmana)

Ustawiać: Snake and Sons (Ltd.) z pewnością dobrze się bawią w ucieczce z więzienia. Był taki w prawie każdym głównym tytule Metal Gear, jaki kiedykolwiek został wydany. W tym momencie jednak dość trudno jest stwierdzić, czy Hideo Kojima po prostu woli bić swojego Węża, czy poprosić nas, abyśmy go wypuścili za niego. Czekaj, nie – mam na myśli – czy naprawdę mamy cieszyć się obydwoma tymi scenariuszami w równym stopniu, czy też jeden jest tylko okropnym wstępem do drugiego? Jeśli Metal Gear Solid: Peace Walker jest jakąkolwiek wskazówką, to naprawdę ekscytująca próba ucieczki wymaga równie sadystycznej alternatywy.
Ucieczka: Bez możliwości zmiany poziomu trudności, cierpienie Snake'a spowodowane elektrowstrząsami stanowi prawdziwy problem. Wrzuceni do brudnej celi, z niewielką ilością czasu na zaplanowanie ucieczki (zanim nadejdzie kolejny atak rozdzierającego kciuka), gracze, którym nie udało się odzyskać dowodu osobistego doktora Strangelove'a na ostatnim poziomie, wyrwą się z ich komnaty niezwykła propozycja. Myślałeś, że plan „Ucieczki z Alcatraz” był zawiły? Spróbuj wyciągnąć kawałek drutu kolczastego wszytego w klatkę piersiową Snake'a jako hołd dla blizny po cięciu cesarskim jego dawno zmarłego byłego mentora (który mógł, ale nie musi być największym amerykańskim bohaterem / zdrajcą w historii), zanim przetniesz zamknięte drzwi i skakanie przez wielu, wielu strażników na służbie. Bez broni. W absolutnej ciszy. Bez koszuli (przeciągi, ok?).
Gwiezdne wojny: Łowca nagród (Więzienie Oovo IV Republic „Aleja spustoszenia”)

Ustawiać: Jango Fett wpada na trop tajemniczego kultu narkotykowego. Na nieszczęście dla niego, pyskaty pośrednik grupy, niejaki Bendix Fust, przebywa obecnie w areszcie Republiki. Aby odzyskać informacje, których szuka, Fett musi najpierw włamać się do instalacji o maksymalnym bezpieczeństwie, znaleźć i przesłuchać Fust, zanim w końcu się wycofa. Aha, i nie jest sam: kolega Mandalorianin jest zajęty wyciąganiem ekwiwalentu kopiowania pracy domowej z algebry Jango i używania jej, aby pozostać na czele. Tak, jest trochę dupkiem i nie, naprawdę nie powinniśmy walczyć z nim trzy razy w trakcie gry.
Ucieczka: Ucieczka Fetta jest nieco niezwykłym przykładem, biorąc pod uwagę, że a) nie jest właściwym więźniem ib) uzbrojony po zęby w rakiety. Mimo to jest uwięziony w budynku specjalnie zaprojektowanym do łapania ludzi i to mi wystarcza. Gracze muszą poprowadzić tego szorstkiego najemnika obok kolejnych fal strażników, więźniów i oddziałów zamieszek w pogoni za jego uciekającą ofiarą. Oprócz szybkiej przejażdżki w systemie wentylacyjnym, jest to prawdopodobnie najprostsza forma ucieczki z więzienia, jaką można sobie wyobrazić: strzelaj, biegnij, strzelaj jeszcze trochę i kieruj ją do czekającego pojazdu. Czy chłopcy w niebieskim ubraniu wysadzili to w powietrze? Po prostu ukradnij jeden z nich i użyj go, aby zniszczyć każdy inny statek, który może cię złapać.
The Elder Scrolls 4: Oblivion (Więzienie Cesarskie, Cyrodiil)

Ustawiać: Pamiętaj, kiedy obudziłeś się w pijanym czołgu, tylko po to, by odkryć królową Anglii szperającą w twojej celi, dociskającą losowe cegły i raczącą opowieścią o jej wielu wizjach (w których byłeś wybitną częścią). Nie? Och, więc może czwarty wpis z serii The Elder Scrolls nie jest tak reprezentatywny dla typowego doświadczenia więziennego. Do diabła, większość komórek nie jest wyposażona we własny właz ewakuacyjny, nie mówiąc już o bezpłatnej wizycie najbardziej rozpoznawalnego istniejącego monarchy.
Ucieczka: Nieprawdopodobne pojawienie się cesarza Septima w żadnym wypadku nie oznacza końca cierpień twojej postaci. Ucieczka ze skromnych ograniczeń celi to dopiero początek. Ledwie ten przyjazny Król Królów zaprosił cię do przyłączenia się, kochany stary Septim jest zajęty łachaniem po ziemi jak superstary, martwy gość. Po wykończeniu swoich zabójców (prawdopodobnie istniejących zabójców najniższego poziomu) przyszły Bohater Kvatch musi szybko przejść przez serię śmiertelnych lochów, z których każdy jest pełen zombie, goblinów i gigantycznych szczurów, zanim wyjdzie na światło słoneczne Cyrodiil. Andy Dufresne z Shawshank mógł skończyć w kale, ale przynajmniej nie musiał w tym procesie odpierać hord pokonanych poprzedników.
Saints Row 2 (Więzienie Stilwater)

Ustawiać: Mów, co chcesz, o coraz bardziej komfortowym życiu skazanych: życie w więzieniu nie jest tak naprawdę życiem, prawda? Oczywiście unikanie własnej ognistej, wybuchowej śmierci może sprawić, że będziesz bardziej skłonny docenić małe rzeczy - takie jak puls. Lider 3rd Street Saints ewidentnie się z tym zgadza, po cudownym przetrwaniu w pierwszej grze pośpieszną (i zaskakująco prostą) ucieczką z więzienia.
Ucieczka: Kurcze, to z pewnością było sprytne ze strony tych strażników, że zostawili cię tutaj bez środków uspokajających, nieskrępowaną iz szerokim dostępem do spiczastych przedmiotów. Hej, spójrz, wrzucili nawet potencjalnego wspólnika, kogoś, kto zna kompleks więzienny na wylot i po prostu lekceważy ataki dreszczykiem, jakby to nie było nic. Zaczynając w budynku ambulatorium, gracze mają do wyboru ciche „skradanie się” na wyższy poziom lub ponowne odegranie całej sceny strzelaniny na posterunku policji z Terminatora 1. Oczywiście, ponieważ jest to świat Saints Row, obie opcje stają się głośne w mgnieniu oka, a całe zastępy policjantów (i helikoptery) z niecierpliwością czekają na Twoje przybycie po drugiej stronie. Aha, czy wspominaliśmy, że jesteś na wyspie (ponieważ jesteś), co oznacza przejęcie łodzi i masywny Karabin maszynowy na poziomie Schwarzaneggera, którym można go bronić.
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (Lochy La Velettes)

Ustawiać: Nic tak nie krzyczy twardą fantazją, jak połączenie cycków i regionalnych brytyjskich akcentów. Tak, Wiedźmin 2 z pewnością ma w ofercie wiele grime'u, w tym zaskakująco ukradkową, mroczną sekwencję jailbreak, która ma miejsce na początku gry. Po tym, jak został oskarżony o zabicie królów (pomóżmy mu wszyscy), postać gracza Geralt z Rivii zostaje wtrącona do ponurego, staromodnego lochu, gdzie ma za zadanie zwabić każdego ze swoich strażników na zagładę.
Ucieczka: Na szczęście dla Geralta udało im się tu tylko zakuć w kajdany – które zgodnie z prawami hollywoodzkiego scenopisarstwa muszą pęknąć przy pierwszych oznakach ewentualnej ucieczki. Ok, ok, więc może wsunął mu klucz, ale biorąc pod uwagę, że jego ramiona były wtedy całkowicie rozkołysane, trudno powiedzieć, jak dokładnie go użył. Krótko mówiąc, Geralt może słodko porozmawiać lub zastraszyć swoich porywaczy, aby odblokowali jego celę, zanim wystrzeli całą masę ciosów w ich papkowate, ospowate twarze. Następna w kolejce jest istna rękawica strażników, z których żaden nie wygląda na zbyt szczęśliwy widząc starego białego wilka, zakładając oczywiście, że go widzą. Mała przygoda Geralta zawiera nawet odrobinę pomocy z zewnątrz, ponieważ pojawia się Shilard Fitz-Oesterlen, przebiegły ambasador, który oferuje bardzo potrzebne zmylenie.
Kroniki Riddicka: Ucieczka z Butcher Bay (Zakład Karny Butcher Bay)

Ustawiać: Ucieczka z Butcher Bay z 2004 roku, ojciec wszystkich scen ucieczki z więzienia, to tylko jedna wielka bonanza. Po schwytaniu przez długoletniego rywala Williama Johnsa Riddick wkrótce zostaje internowany w największym więzieniu o zaostrzonym rygorze w galaktyce. Przygotuj się: to jest epopeja.
Ucieczka: Gdzie zacząć? Ach, racja - na początku. Po tym, jak został wrzucony z innymi więźniami o maksymalnym bezpieczeństwie, Riddick szybko udaje się zakłócić delikatną równowagę sił w Butcher Bay, wywołując masowe zamieszki i zostając przetransportowany do kopalni o podwójnej maksymalnej ochronie. Tutaj gracz ma za zadanie wymyślić wystarczająco dużo niedoszłych bandytów, by zwrócić uwagę niezbyt dobrego szefa ochrony, którego głos użyczył raper Xzibit (yo stary, słyszałem, że lubisz kamee, więc umieściliśmy rapera w środku więzienie, w twojej grze wideo). Gdy wódz nie żyje, Riddick zabiera się do pracy nad bombą wystarczająco dużą, by odwrócić uwagę strażników i wymusić przejście do pobliskiej zatoki dokującej. Kiedy bomba przypadkowo uwalnia całą masę paskudnych stworzeń, Riddick zostaje wysłany do potrójnego maksimum. Ten poziom zawiera wymuszony kriosen, zmuszający Riddicka do kreatywności, aby przegapić swoje leki, co osiąga, zamieniając się miejscami z innym więźniem i kopiąc sobie drogę z rurki zastojowej. Jeden mały objazd później – Riddick po prostu musiał zabić tego naczelnika – i najdłuższa cholerna ucieczka z więzienia w grach dobiegła końca.
Wyróżnienia...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (Alderney State Correctional Facility)
Rockstar zwieńczył DLC Zagubieni i Przeklęci z 2009 roku, odwiecznym atakiem na więzienie. Z Johnnym Klebitzem i spółką. chcąc uciszyć byłego kolegę (i zrobić to tak głośno, jak to tylko możliwe), zakład karny w Alderney na krótko staje się miejscem krwawej i przedłużającej się bitwy. Najważniejsze to wybuchowe wejście („żadna klatka mnie nie zatrzyma!”), masowa strzelanina na głównym dziedzińcu i ostatnie spotkanie ze zdradzieckim Billem Greyem. Mimo to jest to bardziej włamanie niż ucieczka, więc tak naprawdę się to nie liczy.
Batman: Arkham Asylum (Elizabeth Arkham Asylum dla obłąkanych przestępców)
Niektórzy powiedzieliby, że Bruce Wayne jest zawsze więźniem – przynajmniej jeśli chodzi o szalone kaprysy Jokera. Tutaj klaun książę zbrodni dosłownie uwięził swojego wroga Mrocznego Rycerza w grubych kamiennych murach azylu w Arkham. Oczywiście nawet obecność wielu niepsychotycznych przestępców nie może zmienić faktu, że jest to przede wszystkim azyl (czyli nie do końca porządne więzienie). Powodzenia następnym razem Nietoperze.
Portal (Centrum Wzbogacania Aperture Science)
Chell, protagonistka Portalu, rozwiązująca zagadki, budzi się w eleganckim laboratorium i od razu rozpoczyna ucieczkę. Ze sztuczną inteligencją o nazwie GLaDOS odgrywającą rolę naczelnika, Portal przypomina bardzo zaawansowany technologicznie ucieczkę z więzienia. Niestety, podobnie jak w przypadku Arkham, przytłaczająca sceneria gry nie do końca przypomina zwykłe środowisko więzienne. Przepraszam.
Czas skopać trochę dupy

Gratulacje, właśnie doczołgałeś się do wolności przez dwa tysiące słów luźnej ziemi i ludzkich odchodów. Raczej. Wypowiedz się w komentarzach poniżej. Szybka wskazówka: wydrukuj ten artykuł, złóż go kilkakrotnie i sklej, aby uzyskać natychmiastowy efekt.
Chcesz więcej funkcji, aby zabić czas, gdy robisz owsiankę? Oto jedna z 8 rzeczy, które sprawiają, że dorośli gracze płaczą, a druga rzecz na temat najbardziej absurdalnych podróbek sprzętowych do gier. Dobrze. A więc do zobaczenia.