9 rzeczy, których nauczyliśmy się za kulisami gry Madden 17





Na piątym piętrze EA Tiburon, w zielonym przedmieściu Orlando, które może podwoić się w nasłonecznionym zestawie reklamy ekologicznej „Uratuj drzewa”, znajduje się sala konferencyjna, w której jeden połączony, prostokątny rząd biurek otacza gigantyczny basen z piłeczkami . To ostateczne przypomnienie, że cały sens gier wideo polega na tym, abyś poczuł się młody duchem – i że niezależnie od tego, czy lubisz gry sportowe doprawione „symem”, „zręcznościami”, czy też smakiem gdzieś pomiędzy, najbardziej krytycznym składnikiem wszystkich jest prosty: „zabawa”.

To hasło, na którym opiera się każda decyzja, którą podejmuje tutaj zespół. Mechanika noszenia piłek jest zakorzeniona w prawdziwym stylu biegania NFL, ale jeśli mój dziewięcioletni dzieciak chce przebiec 40 jardów dwoma ruchami obrotowymi, może się to zdarzyć, mówi producent wykonawczy Seann Graddy – i ten kojec na piętrze jest dalekie od jedynego nieoczekiwanego odkrycia dokonanego podczas mojej podróży we wszystkich obszarach do OC na Florydzie.

Po raz pierwszy brytyjski dziennikarz został wpuszczony przez drzwi studia, które kierowało głównym przedsięwzięciem EA Gridiron od czasu jego powstania w 1994 roku. Poniżej znajduje się dziewięć innych rzeczy, które wyróżniały się od dnia spędzonego na rozmowach z zespołem programistów i graniuSzalony 17, przed jego wydaniem pod koniec sierpnia.



EA Tiburon to skarbnica NFL
Większość rozwoju Madden odbywa się na szóstym piętrze Tiburon. Tutaj samo wyjście z windy jest jak podróż w stylu Innerspace do najszczęśliwszych zakątków mózgu Rogera Goodella – wszystkie 32 zespoły zdobią mural, który zakrywa drzwi windy i ich otoczenie. Skręć w prawo, a zobaczysz duży wyświetlacz z rękawicami graczy należącymi do każdej drużyny; idź w lewo i długi korytarz jest przystrojony lśniącymi hełmami, dopracowanymi do perfekcji.




Główna sala konferencyjna na piętrze jest podobnie markowa. Kolejny pełny zestaw hełmów jest równomiernie rozłożony w górnej części pokoju, z jedną ścianą, na której znajduje się laminowany bilet na mecz z każdego Super Bowl. W tej małej bańce wszystko jest piłką nożną – to fantastyczne miejsce pracy każdego, kto marzył o zbudowaniu własnej, wypełnionej towarami piwnicy lub kobiecej jaskini.

Nie chodzi o to, że inne poziomy w budynku o powierzchni 128 000 stóp kwadratowych również nie oferują kuszących smakołyków. Na czwartym piętrze NBA Live sala konferencyjna zawiera pełnowymiarową replikę trofeum Larry O’Brien Championship Trophy (oczywiście jest ona przechowywana w szklanej gablocie dla ochrony przed ciekawskimi odciskami palców). Szczególnie wygodna jest kawiarnia na parterze ze stołem bilardowym, grą w koszykówkę i mini arkadami – gdzie, co ciekawe, jedyną ofertą rekreacji w futbolu amerykańskim nie jest przeszłość Madden, ale NFL Blitz 99. Kto chce odpocząć od Gridiron PGA Tour Golf Challenge lub Mortal Kombat II.



Specjalne zespoły rzucają teraz wyjątkowe chwile
Dość węszenia. Jesteś tutaj, ponieważ chcesz wiedzieć, jak radzi sobie Madden, i jest jeden nowy element, który imponuje bardziej niż jakikolwiek inny: grają zespoły specjalne. Przez ponad trzy dekady punty, dodatkowe punkty i bramki z serii wydawały się rutynowe do tego stopnia, że ​​były prawie bez znaczenia; jeśli jedna drużyna była w posiadaniu piłki w obrębie linii 25 jardów przeciwnika w ciągu ostatnich dwóch minut, nie było prawie żadnego punktu, w którym mógł przejść grę. Nikt nigdy nie przegapił rzutu na bramkę w ostatniej sekundzie.

Na szczęście EA w końcu coś z tym zrobiła. Wskaźnik z trzema kliknięciami, taki jak ten, który można było znaleźć w grze PGA Tour Golf z epoki Mega-Drive, teraz dyktuje moc i dokładność wszystkich uderzeń, puntów i prób na słupkach. Jeśli zgubisz ostatnie kliknięcie, jest to karalne, a wyzwanie jest spotęgowane koniecznością trzymania lewego drążka nieruchomo podczas celowania między słupkami (lub gdziekolwiek chcesz, aby Twoja punt trafiła). Tylko niejasne poczucie profesjonalizmu powstrzymuje mnie przed uderzeniem w stół po przegranej zaciętej rywalizacji Delfiny-Niedźwiedzie z 27-jardówką, ale kluczowe jest to, że pudło było wynikiem mojej własnej niezdolności, a nie zaplanowanym momentem gry.



Na całej linii walki gracze są teraz w stanie naprawdę blokować punty i kopnięcia. Przed snapem możesz wybrać jednego z trzech blokerów, a poprzez zsynchronizowanie serii z linii tak, aby pasowało do snapu, a następnie poprawnie wyceluj swoje nurkowanie, możliwe jest złapanie koniuszkami palców piłki. W jedno popołudnie duszę dwie łódki – ten sam numer, w którym udało mi się 25 lat wcześniejszy.

Przezbrojenie zespołów specjalnych obejmuje również nowe sztuczki. Jeden, który mi pokazano, naśladuje manekina i podanie do bramki, które zmieniły mecz 2014-15 NFC Championship między Seattle a Green Bay, i jest tam też kilka podstępnych podróbek. Zasadniczo EA starało się podążać śladami prawdziwego NFL, sprawiając, że każda pojedyncza gra wydaje się tak samo znacząca jak ostatnia. To mile widziana (i od dawna spóźniona) zmiana.

Jego perspektywy na 2016 rok wyglądają bardziej na Patrioty niż Tytanów
Podczas gdy ulepszenia zespołów specjalnych najszybciej się przystosowują, bardziej subtelne poprawki pozostawiają trwałe wrażenie w miarę postępów w ciągu dnia. Przyjmuj przydziały luk: możesz teraz o wiele bardziej ufać defensywnym kolegom z drużyny niż w poprzednich częściach, gdy starają się przedrzeć przez luki w ofensywnej linii, zamiast bezsensownie angażować się w pojedynki jeden na jednego z liniowcami dwukrotnie cięższymi ( i szerokość). Biegacze mają też lepsze wyczucie przestrzeni; możesz nawet odegrać asystę, która pokaże ścieżkę, po której biegniesz, gdy zabawa się rozwija, a liniowi wycinają otwarte luki. (Stąd wcześniejsza wypowiedź Graddy'ego o jego ośmiolatku, który uosabia supergwiazdę NFL.)

Ogólny efekt polega na tym, że nie wydaje się już, że wszyscy tłoczą piłkę, gdy tylko zostanie ona przekazana biegaczowi lub podniesiona w powietrze. Zamiast tego istnieje odświeżające wrażenie, że ci, którzy nie znajdują się w bezpośrednim sąsiedztwie świńskiej skóry, przewidują, co może się wydarzyć – defensywny koniec zamykający krawędź linii na wypadek, gdyby zawodnik biegł w jego kierunku, lub błyskawiczne zabezpieczenie czekające dodatkowy ułamek sekundy na zaatakowanie QB, zamiast bezmyślnie wpadać w ruch. Te przykłady są defensywne, ale mają również wpływ na grę ofensywną – masz dodatkowy moment lub dwa, aby przeczytać bardziej cierpliwą obronę i odpowiednio zareagować. Szybkość i moc są nadal niezwykle ważne, ale potrzebna jest również inteligencja. To zawsze jest pozytywne.

Franczyza została (mam nadzieję) naprawiona w tym roku
Chociaż ulepszenia zespołów specjalnych i poprawki w podstawach stanowią znaczący krok w kierunku autentyczności, wszystko na nic się zda, jeśli zmęczysz się Maddenem po trzech tygodniach sezonu. Mając to na uwadze, Tiburon w końcu wkroczył w tryb franczyzy – niegdyś największą siłę serii, ale uważał ją za super-delikatną piętę achillesową od czasu przejścia na PS4 i Xbox One w 2013 roku.

Moim ulubionym dodatkiem jest dziesięcioosobowy skład treningowy dla każdej drużyny. Oznacza to, że możesz dołączać i szkolić gorących potencjalnych klientów do swojego składu, bez konieczności wystawiania ich na czas gry, zanim będą gotowi – chociaż element ryzyka i nagrody wynika z faktu, że każda inna drużyna może zapisać ich do swojego aktywnego składu w dowolnym momencie. czas. Dokładnie tak, jak w rzeczywistości.

Jeśli jest to ulepszenie skierowane wprost do hardkorowego Maddenitu, możliwość rozegrania tylko kluczowych momentów meczu skłania się ku najbardziej przypadkowym graczom. Chcesz przebijać się przez sezony, nie robiąc nic poza rzucaniem przyłożenia, kopaniem bramek z gry i próbą wyrzucenia QB przeciwnika na własnej linii pięciu jardów? Opcja jest teraz dostępna. Zdecydowanie nie moja filiżanka herbaty (a raczej super wielkości butelka Gatorade), ale widzę, jak spodobałoby się to fanowi NFL, który nie potrafi odróżnić odpowiedniego ochraniacza od ochraniacza goleni.

„Wielkie decyzje” to także próba uczynienia franczyzy organicznym, trójwymiarowym doświadczeniem. Przed poszczególnymi meczami zostaniesz poproszony o podjęcie decyzji o konkretnych aspektach swojego zespołu, na przykład o pospieszeniu kluczowego gracza z powrotem po kontuzji, zanim będzie on w 100 procentach zdrowy. Ponieważ jest to gra wideo, pokusą zawsze będzie granie z lepszym facetem, ale oto fajna rzecz: jeśli pozostaniesz przy kopii zapasowej w tym scenariuszu, dostanie on premię do PD, aby wyrazić wiarę, którą wykazałeś w nim. Komentatorzy również analizują Twoje wezwanie, ale to namacalny wpływ na rozgrywkę określi, czy funkcja odniesie sukces.

Inne poprawki franczyzy obejmują pasek wyników, który informuje o wydarzeniach w lidze, pełną edycję dla każdego gracza w dowolnym momencie, szczegółowe informacje zwrotne na temat regresji graczy (co, biorąc pod uwagę ogromne pensje weteranów, jest tak samo ważne jak monitorowanie wzrostu perspektyw) oraz szczuplejsze, szybsze sposoby na wycinanie graczy i licytowanie wolnych agentów poza sezonem. Dołączmy do modlitwy do bogów futbolu (tak, mam na myśli Larry'ego Csonkę i Dana Marino), że tryb franczyzy spełnia swoją obfitą obietnicę.

Brian Murray jest geniuszem
Niezależnie od twojego poglądu na prezentację w Madden – na samolubnym poziomie, chciałbym, aby Tiburon pewnego dnia zaimplementował nakładki ESPN, dzięki którym jego późniejsze gry NCAA były tak wspaniałe – nie ma wątpliwości, że traktuje ten aspekt gry niezwykle poważnie. Facet odpowiedzialny za to wszystko od 2014 roku spędził siedem lat jako starszy operator w NFL Films i przez pewien czas był operatorem legendarnego programu piłkarskiego HBO Hard Knocks. Aha, i on ma *osiem* Emmy. Nazywa się Brian Murray i – powiem to w najbardziej naukowy sposób – zna się na rzeczy.

Spędzam 45 minut z Murrayem i kolegą Mikem Hoagiem i jasne jest, że obaj żyją pomysłem, aby Madden poczuł się dokładnie jak transmisja telewizyjna. Dostałem demo wyrafinowanej ręcznej kamery zespołu – która może wykonywać podgląd w czasie rzeczywistym, pod dowolnym kątem, jak na prawdziwym polu gry – i pokazałem mapę przedstawiającą wszystkie 40 kamer proceduralnych w grze. Stosują się one do niezwykle szczegółowego procesu, w którym sześć oddzielnych kamer może śledzić każdego pojedynczego gracza, korzystając z mapy strefy na polu, w momencie, gdy gra zostaje zdmuchnięta. Zbudowaliśmy logikę, która mówi, że jeśli ten gość wstanie w strefie 1, wtedy [kamery] 25, 36, 16, 7, 37 i 14 obejmą go, wyjaśnia Murray.

To właśnie te chwile między grami dają poczucie, że to, czego doświadczasz (i wpływasz), jest prawdziwe. Są to punkty w transmisji telewizyjnej, w których gracze rzucają się do kamery, wpadają sobie w twarz, są krzyczeni przez swoich trenerów lub gapią się na iPady, aby zobaczyć, gdzie popełnili błąd, i byli głównym celem Murraya z przodu z Madden 17. Ty i ja nazywamy je przerywnikami; on i Hoag nazywają je „skryptowalnymi”, ponieważ ich ambicją jest stworzenie jednolitości, w której nie wiesz, co jest w scenariuszu, a co organiczne.

Nasz proces myślowy brzmi: „jak opisywać kamery, aby nie tylko wskazywały na to, co można zobaczyć w transmisji, ale także były dokładne dla kina i nie tworzyły wyłącznika immersyjnego między kamerą D (kamera ręczna wspomniane powyżej i na zdjęciu poniżej) i system kamer proceduralnych? mówi Murray. Stworzyliśmy więc ten naprawdę fajny język aparatu, w którym teraz nie można odróżnić tych dwóch.

On się nie myli. W grze jako Seahawks przeciwko 49ers wielokrotnie uśmiecham się z wybryków narożnika Richarda Shermana. W różnych momentach między grami dzieli się gadaniem od kasku do hełmu z przeciwnikami, uderza ramionami i łokciami z kolegami z drużyny i opuszcza boisko, tańcząc dookoła po zmuszenie San Fran do trzech. Ale nie ma wyraźnych przeskoków przed lub po tych scenach – wszystko jest zszyte w naturalny sposób. A biorąc pod uwagę ponad 900 scenariuszy zawartych w tym roku – widzę nawet gracza Jona Ryana świętującego kopnięcie na linii trzech jardów dziewiątek – powtarzalność scen powinna zostać znacznie zmniejszona.

Prezentacja to jednak nie tylko wizualizacje. Murray z przyjemnością wyjaśnia, jak ważne jest posiadanie nowych komentatorów, Brandona Gaudina i Charlesa Davisa na pokładzie. Podczas gdy poprzednie wypowiedzi Jima Nantza i Phila Simmsa zostały nagrane indywidualnie, a następnie zszyte razem, w tym roku zespół postanowił, że wszystko zostanie zrobione w tandemie.

Posiadanie ich w domu, razem, ponieważ wszystko, co nagrywamy, jest wyjątkową rzeczą – możesz wziąć całą historię tam iz powrotem, wyjaśnia Murray. Możesz wrzucić je bezpośrednio do analizy gry, a to jest coś, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy. Rozmawiają ze sobą, zamiast zachowywać się, jakby rozmawiali z kimś, kogo tak naprawdę nie ma.

To też nie jest zmiana statyczna. Gaudin i Davis są zobowiązani do nagrywania dwóch godzin dodatkowego komentarza co tydzień po premierze, który będzie płynnie zintegrowany we wszystkich trybach – podczas gdy w poprzednich częściach Madden gra bez końca przetwarzała 40 godzin Nantza i Simmsa, dopóki nie sięgnąłeś po przycisk wyciszenia . Możemy dostrzec słaby punkt, a następnie, przy następnej aktualizacji nagrania, natychmiast to wzmocnimy, wyjaśnia Murray.

Graddy przedstawia jeden konkretny sposób, w jaki to zadziała: załóżmy, że grasz we franczyzę jako Tampa, a Jameis Winston na początku gry wyprowadza QB na boisko. Komentatorzy opowiadają o jego debiutanckim roku. Być może są cztery wariacje tego, co mogą powiedzieć komentatorzy, ale po pewnym czasie słyszałeś je wiele razy. Teraz możemy je odświeżyć, korzystając z systemu aktualizacji na żywo.

Zeskanowano 300 projektów typów
Szepcz to, ale dla wielu casualowych Madden (i graczy FIFA, jeśli o to chodzi) realizm nie sprowadza się do ofensywnych wyczynów kaskaderskich i możliwości zaimplementowania prawdziwej gry 0 Flood Flank Fip R-34 Flash A Shark. Zamiast tego chodzi o coś znacznie prostszego: wykonywanie głębokich podań z graczami, którzy wyglądają jak ich odpowiednicy z prawdziwego życia. Stworzenie gry, która zadowoli obie grupy fanów, jest jednym z najtrudniejszych wyzwań zespołu programistów, ale jeśli chodzi o podobieństwo, pomogło im w Madden 17, dając większy dostęp do nowych graczy NFL niż kiedykolwiek wcześniej.

W tym roku udaliśmy się do kombinatu skautingowego, gdzie NFL mówi: „to jest 300 najlepszych graczy, na których każdy powinien się zainteresować”. członek zespołu prezentacyjnego Madden. Są gotowi do startu w tegorocznej grze. Niektórzy z tych graczy są bardzo zachwyceni; każdy, kto teraz dorasta, chce być w Madden, więc to dla nich fajna sprawa. To ich pierwszy smak „świętego gówna, to jest prawdziwe! Będę w NFL!”

Jeden nowicjusz zwrócił szczególną uwagę na szczegóły, ponieważ jest w filmie fabularnym, który jest odtwarzany po pierwszym załadowaniu gry, wyreżyserowanym przez Hoaga. Z Jaredem Goffem wykonano o wiele więcej pracy, łącznie z nagraniem jego głosu. To było wyjątkowe, mówi Murray.

Profesjonalni gracze z sercem Michael Vick
Część mojego czasu w Tiburon polega na grze w Madden 17 z Miami uciekającym Jayem Ajayiem i odbiornikiem Jacksonville Allenem Hurnsem, a także rozmawiam o tym z zawodowym piłkarzem, który został deweloperem Clintem Oldenburgiem, który dołączył do Tiburonu w 2012 roku po okresach z sześcioma drużynami NFL. I wszyscy używają tych samych dwóch słów w związku z ich romansem z Maddenem na przestrzeni lat: Michael Vick.

2007 Mike Vick musiałby być najbardziej niepowstrzymanym graczem Madden w historii, mówi Ajayi. To było wtedy, gdy gra została ustawiona tak, aby rozgrywający mogli wykonywać wszystkie ruchy, wiesz. Każdy chciał użyć Sokoła, ponieważ był tak dobry w grze. Powiedziałbym, że Michael Vick, powtarza Hurns, gdy pytam o jego ulubionego gracza wszechczasów w Madden. Kiedy był na nim z Sokołami, zawsze grałem jako on, bez względu na wszystko. Zawsze zdarzały się sytuacje, w których każdy inny facet, z którym grałeś, również chciał być Vick, więc kończyłeś rzucając monetą, aby zobaczyć, kto może go mieć.

Oldenburg jednak często musiał przyznać się do używania Vicka swojemu rodzeństwu – coś, co przy wielu okazjach niemal doprowadziło do rodzinnych rozłamów. Mój brat zwykle zabierał Sokoły z Vickiem na nich. Skończyło się na łamaniu kontrolerów, rzucając je po pokoju, a było wiele okazji, w których osoba, która przegrała Super Bowl w naszej wspólnej serii, dosłownie odłączała konsolę, zanim gra się skończyła, aby ją zresetować. To zawsze kończyło się małą bójką!

Czyli bohater Maddena wszech czasów Oldenburga? Seana Taylora. Byłem fanem 49ers, ale zawsze musiałem go mieć, a możliwość gry na Redskins [po tym, jak Taylor został tragicznie zabity w 2007 roku], zobaczenia jego szafki i wysłuchania opowieści jego kolegów z drużyny o nim, była naprawdę specjalny. Był facetem, którego uwielbiałem jako dziecko.

Jest trzyletni plan na przyszłe Maddens
Przygotujcie te nagłówki „Madden 19 potwierdzone!”, ludzie: zespół już pracuje nad pomysłami nie tylko na przyszłoroczną grę, ale także na następną. (Żartuję z nagłówków. Możesz zrobić lepiej.)

Nad przyszłoroczną grą zawsze pracuje zespół zaawansowany, ujawnia Graddy. Czasami chodzi o bardzo kontrolowaną, specyficzną funkcję – interakcje między szerokim odbiornikiem a defensywnym plecami, które zaimplementowaliśmy w 16, były w rzeczywistości funkcją wieloletnią, w której początkowo mieliśmy mały zespół tworzący pomysły, pracujący nad sztuczną inteligencją, budujący mechanikę łapania , a następnie umieścić na nim znacznie większy zespół, aby go ukończyć. Wielkość zespołu różni się w zależności od tego, co staramy się osiągnąć. Na pewno mamy teraz zespół zaawansowany, który pracuje nad Madden 18.

Jeśli chodzi o prezentację, zawsze mamy dopracowany trzyletni plan, mówi Murray. Zawsze myślimy o wysokopoziomowych celach, które chcemy osiągnąć w ciągu najbliższych trzech lat. Mamy już naszą przybliżoną listę priorytetów dla Madden 18, a kreatywne głowy spotykają się co tydzień, aby porozmawiać o tym, czego szukamy w przyszłym roku.

Oldenburg mówi, że jego pomysły, jako byłego zawodowca, sięgają jeszcze dalej. Jestem bardzo skupionym na szczegółach facetem, więc opisuję naszą grę w szczegółach, które niewielu innych zrobi, ponieważ wywodziłem się z codziennego oglądania filmów z meczów lub ćwiczeń. Robię to samo z grą: będę oglądać grę w kółko, zobaczę trzy rzeczy, których byś nie zobaczył, i pójdę je naprawić. Mam pomysły, które przetrwają dziesięć lat! Zawsze jest więcej rzeczy, które chcę zrobić.

Trenerzy zabawiają się swoimi podobiznami
Śmieszna uwaga końcowa z moich wywiadów z Hoagiem i Murrayem: trenerzy mogą być równie drobiazgowi co do swoich podobizny w grze, jak gracze. To był pierwszy rok zespołu programistów w skautingu, który skanował graczy, ale regularnie uczestniczy w marcowym spotkaniu trenerów całej ligi, na którym zbierają się najlepsze umysły ligi, aby omówić zmiany zasad i (w 31 przypadkach) przeżuwać niesprawiedliwości z poprzedniego sezonu.

Jesteśmy przyzwyczajeni do tego procesu, mówi Hoag. Luksus, jaki mamy, polega na tym, że większość rekrutacji i zwolnień ma miejsce zaraz po sezonie, a co roku na spotkania trenerów jesteśmy zapraszani. Skanujemy nowych pracowników, którzy zostali zatrudnieni, i ponownie skanujemy tych, którzy trochę się postarzali lub zmienili zespoły.

Albo schudnąć, dodaje Murray z uśmiechem, prawdopodobnie odnosząc się do szeroko omawianej operacji zespołu okrążeniowego Rexa Ryana w 2012 roku.

Otrzymujemy też notatki od trenerów – kontynuuje Murray. Mogą powiedzieć, że nie są zainteresowani swoim obecnym podobieństwem, a my postaramy się to dostosować. Nikt jednak o to nie prosił w tym roku!

Szalony 17ukaże się na PS4, PS3, Xbox One i Xbox 360 23 sierpnia.