211service.com
9 szalonych speedrunów, które musisz zobaczyć, aby uwierzyć
Sztuka łamania tego

W Speedrunach chodzi zarówno o łamanie gier, jak i ustanawianie rekordów. Połowa zabawy z oglądania maratonów biegowych, takich jak Niesamowite gry zrobione szybko pochodzi ze słuchania biegaczy dyskutujących o usterkach, exploitach i perfekcyjnych trikach (jak w przypadku jednej klatki animacji), na których muszą polegać, aby skrócić swoje najszybsze czasy o kilka milisekund. I choć oglądanie najlepszych z najlepszych rekordów świata jest ekscytujące, niektórzy speedrunnerzy są bardziej zainteresowani zachwycaniem widzów dziwacznymi, dramatycznymi występami.
Mając to na uwadze, odkryłem niektóre z najciekawszych speedrunów. Większość z tych biegów nie jest rekordowych, ale gwarantuję, że są to jedne z najbardziej intensywnych, dziwacznych, wypełnionych błędami i zabawnymi speedrunami, jakie kiedykolwiek widziałeś. Zacznijmy od
Sinister1 próbuje zakończyć Punch-Out!! z zawiązanymi oczami

Wracając do dnia, pokonując Mike Tysons Punch-Out!! to była wielka sprawa dla wielu dzieciaków; zrobienie tego może nawet przyniosłoby ci trochę szacunku na ulicy. Ale dokończyć całość z zawiązanymi oczami? Taki wyczyn przemienia w legenda . Fakt, że biegacz Sinister1 prawie wygrał grę z zamkniętymi oczami, pokazuje, jak bardzo ten klasyk NES opiera się na rozpoznawaniu wzorców i dźwiękach. Większość sztuczek stosowanych w tym biegu wymaga dokładnego, wyćwiczonego wyczucia czasu, a kiedy już dotrzesz do takich jak Bald Bull i Super Macho Man, nie ma zbyt wiele miejsca na błędy.
Dużą część tego, co sprawia, że ten bieg jest tak napięty, jest tłum. W przypadku większości speedrunów na żywo, publiczność rozmawia i wyjaśnia, jak działają exploity. W tym przypadku w pokoju panuje śmiertelna cisza, ponieważ biegacz musi odpracować sygnały dźwiękowe — ale także dlatego, że widzowie zaniemówili jego ambicją dokonania tak szalonego wyczynu.
Cosmo kończy Ocarinę Czasu w mniej niż dwadzieścia minut

The Legend of Zelda: Ocarina of Time zostało rozerwane przez lata, ponieważ gracze nieustannie próbują najszybszego biegu. Ale najbardziej zakłócająca grę usterka, która pozwala Child Link przejść bezpośrednio od pierwszego bossa gry do ostatniego bossa, została odkryta zaledwie dwa lata temu, umożliwiając graczom ukończenie gry w mniej niż 20 minut.
Chociaż ta konkretna usterka w komorze Gohmasa goli najwięcej czasu z biegu, ta konkretna próba zawiera jeszcze bardziej imponujące i wymagające triki. Dostanie się pod strażnika Kokiri w lesie nie jest tak łatwe, jak się wydaje, podobnie jak spadający kamień, który wyląduje na Linku z prawej strony (co powoduje, że leci w dół wieży około 14 minut biegu). Ten bieg to świetna kolekcja usterek, które są zarówno trudne do wykonania, jak i przyjemne do oglądania od czasu do czasu.
Gracz agwawaf pokonuje Megaman X1, 2 i 3 tą samą sekwencją wejściową

Speedruny ze wspomaganiem narzędziowym (TAS) otrzymują złą opinię za to, że nie są prawdziwe. Zamiast grać w tę grę samodzielnie, tworzysz narzędzie, które wprowadza dla ciebie dane wejściowe, aby robić rzeczy, które ludzie uznaliby za niewiarygodnie trudne lub niemożliwe do zrobienia. Zamiast zajmować się wydajnością lub wyczuciem czasu, pomyśl o TAS jako zagadce (jakie są najskuteczniejsze dane wejściowe do pokonania tej gry?), której rozwiązanie zajmuje kilka godzin i kilka innych do wykonania za pomocą programowania.
Programy TAS mogą prowadzić do spektakli, takich jak pokonanie trzech gier jednocześnie, z dokładnie tymi samymi danymi wejściowymi . Niezwykłą rzeczą w tym biegu nie jest synchronizacja sprzęgła ani wyjątkowe zapamiętywanie, ale ta jedna osoba zorientowała się, że możesz pokonać trzy gry jednocześnie w 44 minuty.
Szalony Yoshis Island Tri-Hex w 100 procentach działa

Jeśli chodzi o samą, zadziwiającą egzekucję, trudno jest pokonać ten prawie trzygodzinny bieg na Yoshis Island. Biegacz Tri-Hex wspomina, że nie musi naciskać tylu przycisków, co robi, aby wykonać niektóre z rzeczy, które tutaj robi, ale biorąc pod uwagę oszałamiającą liczbę skoków, rzucania jajkami i trzepotania, trudno w to uwierzyć. Dokładny moment wystrzeliwania jajek, ciągłe kopanie nogami, wściekłe stukanie przycisków na kontrolerze – Tri-Hex może mieć refleks i zręczność, by powalić go jako profesjonalny gracz StarCrafta 2.
Kilka czynników, które sprawiają, że ten bieg jest jeszcze bardziej imponujący, to czas i publiczność. Możesz ćwiczyć niektóre z tych rzeczy godzinami i może być w stanie wyciągnąć je z pewną konsekwencją – ale Tri-Hex robi to przed wiwatującym tłumem przez prawie trzy godziny z rzędu. Mój Boże.
Azorae kończy solo kampanii w trybie współpracy w Portalu 2

GLaDOS prawdopodobnie zmarszczyłaby brwi widząc maszynę podważającą jej zamiary związane z Inicjatywą Nieustannego Testowania. Ale nawet Ona musiałbym przyznać, że rozwiązywanie zagadek zaprojektowanych dla dwóch osób w pojedynkę jest dość imponujące – tym bardziej, jeśli dążysz do rekordowych czasów.
Teraz pokazano, że tak naprawdę nie potrzebować drugi gracz, który ukończy kampanię kooperacyjną Portalu 2, ale wymaga to oszustwa „-noclip”. Poza tym o wiele bardziej imponujące jest przejęcie kontroli nad obiema postaciami w trybie współpracy w Portalu 2, pamiętając o ich sytuacji i rozmieszczeniu podczas konfigurowania niektórych sekwencji opartych na czasie, potrzebnych do ukończenia biegu. Jeśli możesz pokonać całą kampanię w niecałą godzinę, upewnij się, że kamera toczy się. Dodatkowe punkty za grę na pianinie podczas przerywników.
0-gwiazdkowy bieg Super Mario 64 FunilaSM64

Nigdy tak naprawdę nie rozumiałem, dlaczego drzwi w zamku Peachs wymagały otwarcia magicznych gwiazd, ale cieszę się, że ktoś w końcu znalazł sposób na obejście tych wszystkich bzdur. Poważnie — po co strzelać z armat, ścigać się z ogromnymi pingwinami lub jechać gdziekolwiek? Blisko Thwomp, kiedy można było po prostu wlecieć do tyłu po nieskończonych schodach, aby dostać się tam, gdzie się znajdujesz w ułamku czasu?
Ten 0-gwiazdkowy bieg w szczególności pokazuje, co możesz zrobić w grze takiej jak Super Mario 64, w której znaleziono każdą usterkę, exploit i skrót. Naprawdę, to bogactwo wiedzy pokazuje, jak współpraca (i wręcz obsesyjna) może być społeczność speedrunnerów. W porządku - z pewnością zapewnia przyjemną rozrywkę.
Mister K i Hurlbat demonstrują Contrę 3 z dwoma facetami, jednym kontrolerem

Myślałeś, że solowy speedrun w kampanii kooperacyjnej Portal 2 był całkiem fajny? Awesome Games Done Quick 2013 zawierało dwóch graczy korzystających z Contra 3 na tym samym kontrolerze, co stanowi jeden z najbardziej imponujących gier promujących wszech czasów. Mister K i Hurlbat wykazują niesamowitą synergię podczas biegu, przy czym jeden gracz obsługuje ruch, a drugi kontroluje większość innych funkcji.
Gdybyś nie znał warunków biegu, nie wiedziałbyś nawet, że w rzeczywistości kontroler trzyma dwie osoby. Można by jednak pomyśleć, że grają działka of Contra 3. Jest też fakt, że pokonują notorycznie trudną grę, nigdy nie umierając ani nie odchodząc od domyślnej broni. Tak, to też jest imponujące.
CGN kończy F-Zero GX na bardzo trudnym poziomie trudności

Uruchamianie F-Zero GX uosabia niektóre z najbardziej imponujących aspektów speedrunningu: poleganie na taktowaniu w ułamku sekundy, wykorzystywanie exploitów do obejścia intencji programistów i naprawdę, naprawdę szybki. Z natury gry wyścigowe świetnie nadają się do speedrunningu, ale zawrotne prędkości osiągane w GX oraz umiejętności potrzebne do ich osiągnięcia i utrzymania są w przybliżeniu podobne do intensywności prawdziwych wyścigów F1 lub NASCAR, jakie można by ewentualnie dostać się do gier wideo.
Większość sztuczek, które sprawiają, że oglądanie GX jest tak ekscytujące, polega na testowaniu szczęścia w celu szybszego działania. „Boost shifting” oznacza granie w kurczaka z krawędziami toru, chwilowo ześlizgując się z niego, a następnie z powrotem na kilka klatek później, aby zwiększyć prędkość. Jeden kurs polega na detonowaniu wszystkich min, których powinieneś unikać, aby móc lecieć szybciej niż zamierzałeś, a wszystko to jednocześnie zarządzając swoim zdrowiem w strefach leczenia między detonacjami. Nawet ktoś tak doświadczony jak CGN nie może tego zrobić idealnie przed kamerami – ale kiedy myślisz o sztuczkach, które musi wykonać, trudno go winić.
CAVEMANDCJ grzecznie prosi jakiegoś gościa, żeby się zamknął podczas jego wycieczki Tomba 2

Imponujący wyczyn szybkości i umiejętności? Być może. Trudno powiedzieć, czy speedrunner CAVEMANDCJ przedziera się przez Tombę 2 z niezrównaną szybkością, czy robi to tylko dla lolów. W każdym razie to, co sprawia, że ten bieg jest obowiązkowym wydarzeniem, to bardzo, bardzo niewygodne rozmowy między speedrunnerem a przypadkowym nieznajomym siedzącym na kanapie obok niego podczas gry.
Oglądaj, czytaj i wzdrygaj się.
Potrzebujesz większej prędkości?

Gdy speedrunnerzy będą wystarczająco dobrzy w bieganiu z zawrotnymi prędkościami, wygląda na to, że rzeczy stają się dziwne, ponieważ znajdują inne sposoby na zabawę ze swoimi ulubionymi. Więc jakie są inne dziwne biegi, które przegapiliśmy? Czy ktoś z was zrobił takie fajne rzeczy? Powiadom nas!
A jeśli nadal szukasz dziwnych rzeczy, sprawdź Top 7 najdziwniejszych crossoverów, których fani nigdy się nie spodziewali, oraz 6 dziwacznych par gier, których nigdy nie znałeś, zostało stworzonych przez tego samego dewelopera .