Ancestors: The Humankind Odyssey Recenzja: „Chciałbym, żeby było trochę mniej dowodu koncepcji i trochę więcej zabawy”

(Zdjęcie: Panache)

Nasz werdykt

Świetny pomysł, który stał się nudny przez ciągłe powtarzanie i malejące nagrody.





Plusy

  • Fascynujące i świeże założenie

Cons

  • Nawet prehistoryczne przetrwanie może stać się powtarzalne
  • Każdy chce twojego małpiego mięsa
  • Irytujące efekty wizualne

Werdykt GamesRadar+

Świetny pomysł, który stał się nudny przez ciągłe powtarzanie i malejące nagrody.

Plusy

  • +

    Fascynujące i świeże założenie

Cons

  • -

    Nawet prehistoryczne przetrwanie może stać się powtarzalne



  • -

    Każdy chce twojego małpiego mięsa

  • -

    Irytujące efekty wizualne

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Jeśli Ancestors: The Humankind Odyssey jest dowodem na cokolwiek, to jest to, że życie jest lepsze z odrobiną ewolucji. Jasne, rok 2019 ma swoje problemy, ale przynajmniej nie czołgam się przez bagno ze złamanymi kończynami, bebechami w bałaganie z powodu jakiegoś nieprzemyślanego podjadania na grzybie i obficie krwawiąc z ran zadanych przez guziec. Czy to najlepsza zabawa, jaką kiedykolwiek miałem w grze? Nie.



(Źródło zdjęcia: Panache)

Pomysł jest fascynujący, biorąc prostego, podobnego do szympansa naczelnego zwanego hominidem i - poprzez swoje działania w bujnej dżungli - kształtując jego ewolucję, gdy uczą się umiejętności, takich jak posługiwanie się narzędziami i próba zapewnienia przetrwania pokoleń twojego rodzinnego klanu z te umiejętności. Wybrana przez ciebie małpa musi sprostać podstawowym wymaganiom przetrwania, takim jak woda, jedzenie i sen, a także unikać zagrożeń, takich jak jadowite węże lub drapieżniki. To trudniejsze niż się wydaje. Chciałbym powiedzieć, że podczas tworzenia tej recenzji żadne hominoidy nie zostały skrzywdzone, ale to byłoby kłamstwo. Wykrwawiali się na śmierć, głodowali, spadali z wierzchołków drzew, byli zjadani przez węże, orły, pantery olbrzymie i otruci.



(Źródło zdjęcia: Panache)

Edukacyjno-rozrywkowa

Pomijając kilka wczesnych monitów, aby rozpocząć, gra jest bardzo przydatna. Nie dostaniesz świetnej narracji filozoficznej ani żadnych samouczków poza podstawami, a interfejs użytkownika jest minimalny. Otrzymasz ikony pokazujące, kiedy krwawisz, zatruwasz się lub masz złamane kości, ale nie ma mapy ani zadań do odhaczenia. To gigantyczna piaskownica, a jedynym celem jest utrzymanie klanu przez jak najwięcej pokoleń. Łatwiej powiedzieć niż zrobić, na początku twoje hominidy są tak podstawowe, że wciąż poruszają się na czworakach i nie mogą nosić więcej niż jednego przedmiotu na raz. Jednak szybko, z każdą czynnością – poruszaniem się, pielęgnowaniem przyjaciela, sprawdzaniem garści jagód – dojrzewasz różne części mózgu. Gdy nowe neurony dojrzeją, możesz je rozwijać, odblokowując nowe umiejętności, takie jak chodzenie na dwóch nogach, unikanie ataków wroga lub komunikowanie się z klanem. Wszystko to odbywa się za pomocą, co prawda, pięknego drzewa umiejętności, wzorowanego na mózgu.



(Źródło zdjęcia: Panache)

To, jak wygląda nauka w praktyce, to wiele prób i błędów. Jedzenie rzeczy, aby zobaczyć, czy możesz je metabolizować i radzenie sobie z bólem brzucha, jeśli nie możesz. Martwą gałąź można przerobić na patyk, skrzyp polny można przerobić na okład, który leczy rany. Te zmiany i odkrycia stają się coraz bardziej skomplikowane, gdy twoja mapa neuronowa rośnie, pozwalając ci używać narzędzi do zbierania miodu lub bronić się przed wieloma drapieżnikami, które czają się wśród zieleni. Wiele czynności, takich jak zdejmowanie łupin z orzecha kokosowego, a następnie rozbijanie go lub pielęgnowanie włochatego kumpla, opiera się na kolejkach dźwiękowych, które wymagają puszczenia prawego zderzaka w odpowiednim momencie.

Kiedy eksperymentowanie się opłaca, daje satysfakcję, gdy nie, jest irytujące. Im więcej grasz, tym szybciej tracisz cierpliwość do powtarzania tych samych czynności, wykonywania czynności polegających na jedzeniu, piciu i znajdowaniu świeżej wody, tylko po to, by zostać powalonym przez złego grzyba. Choroba, choroba lub panika są komunikowane za pomocą dziwnego wyboru efektów wizualnych, które albo wywołają migrenę, albo w najlepszym razie wygooglują objawy zaćmy między sesjami gry.

(Źródło zdjęcia: Panache)

Szybciej kotku! Zabić! Zabić!

Kiedy nie martwisz się, czy to jajko pytona da ci chujowy brzuszek, prawdopodobnie zostaniesz zjedzony. Mapa pełna drapieżników. Guźce, węże, krokodyle, wielkie koty, orły dosłownie potykają się o siebie. Jest ich tak wiele, że przez większość czasu nawet ich nie zauważysz, zanim zwrócą się przeciwko sobie – jeden wielki kot drapie drugiego w przerywniku filmowym – a ty otrzymujesz osiągnięcie za to, że tak się stało. Mimo to ta dziwna teatralna przerwa jest lepsza niż samodzielne radzenie sobie z nimi.

To nie jest tak, że fakt istnienia drapieżników jest nierozsądny, ale mechanika rozgrywki, którą stosuje się, gdy się z nimi zmierzysz, to poziomy drażnienia, które kończą się wściekłością. Za każdym razem, gdy drapieżnik rzuca się na ciebie, wyzwala efekt spowolnienia, który przełamuje wszelkie poczucie zagrożenia lub napięcia i faktycznie utrudnia reakcję. Niezależnie od tego, czy próbujesz wykonać unik, czy kontratak, kamera się przełącza i odwracasz się, a próby ucieczki do najbliższego drzewa spowodują, że raz za razem wracasz do tej samej animacji. Jeśli jesteś ze swoim klanem i wystarczająco się rozwinąłeś, możesz zastraszyć drapieżniki i kazać im uciekać, ale kto chce spędzać cały czas z całą rodziną?

(Źródło zdjęcia: Panache)

Hominoidalna opowieść o horrorze

W pewnym momencie usterka w grze oznaczała, że ​​cały mój klan żył w ciągłym stanie niepokoju, jakby drapieżnik był w pobliżu. To znaczy to samo, ale to ich skazało. Gra nieustannie chciała, aby moja małpa, każda małpa, którą próbowałem, zastraszyć tego drapieżnika-ducha i zablokowała opcje pielęgnacji innych członków klanu - bez pielęgnacji, bez godów, bez nowych dzieci - lub ewoluować. Raz za razem wysyłałem członków klanu na wolność, aby próbowali otrząsnąć się z ciągłego stanu paniki, raz za razem umierali. Skończyło się na tym, że jeden, siwiejący człekokształtny, szukał dziecka, które wydawało się bez końca płakać, ale nie dało się go zlokalizować. W końcu, krwawiąc, pozwoliłem małpce wziąć to, o czym wiedziałem, że było śmiertelnym skokiem z wodospadu i… skręcać - został przetransportowany do ciała ostatniego żyjącego członka mojego klanu. Bezradne dziecko, które słyszałem płacz. Najgorszy film Pixara.

(Źródło zdjęcia: Panache)

Pod wszystkimi dziwnymi efektami wizualnymi i frustrującymi atakami guźców kryje się fascynujący pomysł, eksploracja mechaniki społecznej i fizycznej, która wydaje się być wersją z mózgu galaktycznego zdobywania kolejnych poziomów w innych grach RPG. Dla niektórych ten pomysł przetrwa niekończący się cykl śmierci i powtórzeń, dla mnie każda radość z odkrywania i odkrywania straciła swój smak, jak przeżuty Afrykański Ślimak Lądowy z trzeciego lub czwartego klanu. Ancestors: The Humankind Odyssey to genialne demo techniczne systemu RPG, które może zrewolucjonizować sposób, w jaki rozwijamy nasze postacie w grach. Szkoda tylko, że było trochę mniej dowodu koncepcji i trochę więcej zabawy.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 2,5

2,5 na 5

Przodkowie: Odyseja Ludzkości

Świetny pomysł, który stał się nudny przez ciągłe powtarzanie i malejące nagrody.

Więcej informacji

Dostępne platformyszt
Mniej