Animator Deus Ex: Human Revolution udostępnia klipy zza kulis z okazji 10-lecia swojej działalności

Deus ex ludzkiej rewolucji

(Źródło zdjęcia: Square Enix)





Były lider animacji Deus Ex: Human Revolution Jonathan Cooper udostępniliśmy kilka fajnych klipów z tworzenia, aby uczcić 10-lecie gry.

Jak wyjaśnił Cooper w wątku na Twitterze, „nie trzymał się całego projektu”, ale był w zespole animacyjnym wystarczająco długo, aby uzyskać kilka interesujących fragmentów zza kulis. Nieliczne, którymi się podzielił, zostały „stworzone z myślą o udanym pokazie zielonego światła” i pokazują, w jaki sposób umiejętności protagonisty Adama Jensena zostały opracowane i jak ewoluowały.

Zobacz więcej

Na przykład kołowrotek zwiększający siłę to wczesne spojrzenie na wizję rentgenowską gry i to, jak zagrała w ukrycie – to i skręcenie karku gościowi po przebiciu dziury w ścianie za nim, co wciąż jest fajne 10 lat później .

Zobacz więcej

Szczególnie interesujący jest fragment o hakowaniu. Cooper wyjaśnił, że nawet bardzo wcześnie zespół Eidos-Montreal „chciał, aby hakowanie było w grze, a nie tylko interfejsem użytkownika, więc gracz musiał brać pod uwagę swoje otoczenie”. Sprawiło to, że hakowanie wydawało się większym ryzykiem, a mniej minigrą, co znajduje odzwierciedlenie w notatkach na wczesnym etapie.



Zobacz więcej

Uwielbiam też fragment o dialogach – nie tylko ze względu na szczegóły dotyczące pierwszoosobowych rozmów Human Revolution, ale także dlatego, że sama Lara Croft pojawia się w tym starym filmie. Cooper wyjaśnił, że ponieważ Human Revolution używał tego samego silnika, co Tomb Raider: Legend, zespół był w stanie w razie potrzeby użyć zasobów z tego ostatniego jako zastępców. Ale choć bardzo podoba mi się pomysł, by Lara pojawiała się losowo podczas wewnętrznych testów rozgrywki, Cooper potwierdził mi, że Lara pojawiła się tylko w tym jednym filmie. Jednak wciąż jest fajnie, że nie można go zobaczyć.

„Naprawdę podobało mi się granie w tę grę w dniu premiery” – podsumowuje Cooper. „[Deus Ex: Human Revolution] i Mankind Divided to dwie z moich ulubionych gier (wraz z oryginalnym Deus Ex), a zespół dokonał wielu inteligentnych wyborów artystycznych i projektowych, aby doprowadzić serię do poziomu AAA”.



Wciągający gatunek sim wciąż się rozwija dzięki wielkim nazwiskom, takim jak Pętla śmierci i nie do pominięcia dziwactwa, takie jak Dziwny Zachód .