211service.com
Animator Deus Ex: Human Revolution udostępnia klipy zza kulis z okazji 10-lecia swojej działalności
(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Były lider animacji Deus Ex: Human Revolution Jonathan Cooper udostępniliśmy kilka fajnych klipów z tworzenia, aby uczcić 10-lecie gry.
Jak wyjaśnił Cooper w wątku na Twitterze, „nie trzymał się całego projektu”, ale był w zespole animacyjnym wystarczająco długo, aby uzyskać kilka interesujących fragmentów zza kulis. Nieliczne, którymi się podzielił, zostały „stworzone z myślą o udanym pokazie zielonego światła” i pokazują, w jaki sposób umiejętności protagonisty Adama Jensena zostały opracowane i jak ewoluowały.
Deus Ex: Human Revolution wydany 10 lat temu dzisiaj. Jako główny animator przez pierwszy rok, kiedy budowaliśmy studio, oto kilka wstępnych filmów, które stworzyłem dla udanej prezentacji greenlight. Najpierw Siła, która trafiła do zwiastuna Square Enix Visual Works. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23 sierpnia 2021
Na przykład kołowrotek zwiększający siłę to wczesne spojrzenie na wizję rentgenowską gry i to, jak zagrała w ukrycie – to i skręcenie karku gościowi po przebiciu dziury w ścianie za nim, co wciąż jest fajne 10 lat później .
Chociaż rozgrywka nie została jeszcze dopracowana, nawet na tym wczesnym etapie chcieliśmy, aby hakowanie było w grze, a nie tylko interfejsem użytkownika, więc gracz musiał wziąć pod uwagę swoje otoczenie. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23 sierpnia 2021
Szczególnie interesujący jest fragment o hakowaniu. Cooper wyjaśnił, że nawet bardzo wcześnie zespół Eidos-Montreal „chciał, aby hakowanie było w grze, a nie tylko interfejsem użytkownika, więc gracz musiał brać pod uwagę swoje otoczenie”. Sprawiło to, że hakowanie wydawało się większym ryzykiem, a mniej minigrą, co znajduje odzwierciedlenie w notatkach na wczesnym etapie.
I na koniec dialog. Wiedzieliśmy, że chcemy rozmów w pierwszej osobie, ale zmieniło się to w bardziej bitewną rozgrywkę, ponieważ przykład tutaj jest zbyt wymyślny. Lara nigdy nie była w Deus Ex, po prostu mieliśmy dostęp do wszystkich plików Tomb Raider: Legend, ponieważ używaliśmy tego samego silnika. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23 sierpnia 2021
Uwielbiam też fragment o dialogach – nie tylko ze względu na szczegóły dotyczące pierwszoosobowych rozmów Human Revolution, ale także dlatego, że sama Lara Croft pojawia się w tym starym filmie. Cooper wyjaśnił, że ponieważ Human Revolution używał tego samego silnika, co Tomb Raider: Legend, zespół był w stanie w razie potrzeby użyć zasobów z tego ostatniego jako zastępców. Ale choć bardzo podoba mi się pomysł, by Lara pojawiała się losowo podczas wewnętrznych testów rozgrywki, Cooper potwierdził mi, że Lara pojawiła się tylko w tym jednym filmie. Jednak wciąż jest fajnie, że nie można go zobaczyć.
„Naprawdę podobało mi się granie w tę grę w dniu premiery” – podsumowuje Cooper. „[Deus Ex: Human Revolution] i Mankind Divided to dwie z moich ulubionych gier (wraz z oryginalnym Deus Ex), a zespół dokonał wielu inteligentnych wyborów artystycznych i projektowych, aby doprowadzić serię do poziomu AAA”.
Wciągający gatunek sim wciąż się rozwija dzięki wielkim nazwiskom, takim jak Pętla śmierci i nie do pominięcia dziwactwa, takie jak Dziwny Zachód .