211service.com
Artefakty Magica 2 mogą sprawić, że gra będzie łatwa lub szalenie trudna
Podpalanie hord płonących wrogów może być fajne i w ogóle, ale po co się na tym zatrzymywać, skoro możesz ich zdmuchnąć za pomocą laserowego ognia punktowego, ugotować na parze lub zamrozić zanim uderzanie ich laserem i pieczenie na śmierć? Magicka zadała to pytanie w swoim oryginalnym wydaniu na PC w 2011 roku, a Magicka 2 (ustawiony na premierę na PS4 i PC wiosną 2015 roku, bez crossplay) zadaje je ponownie. I chce, żebyś przyprowadził swoich przyjaciół.

Podobnie jak w przypadku pierwszej gry Magica, Magicka 2 polega na przyjmowaniu ośmiu różnych zaklęć magicznych (ognia, wody, magii, tarczy itp.) i łączeniu ich w niezwykle potężne super zaklęcia. Znalezienie najlepszych możliwych kombinacji i umiejętność korzystania z nich w locie ma kluczowe znaczenie, ponieważ nic innego nie zniszczy szalonych skarbów, które ta gra rzuca na twoją drogę. Na przykład zostaniesz opanowany przez szalejący atak zmutowanych krabów, które odradzają się bez końca, dopóki nie rozwiążesz zagadki w rogu pokoju. Nie oczekuj, że ominiesz to, jeśli nie masz dokładnego zrozumienia swoich magicznych zdolności i pomocy innych nieustraszonych czarodziejów, którzy są równie utalentowani.
Podczas gdy Magicka 2 zachowuje ducha oryginału pod względem formatu, duży nacisk kładzie się na dostępność gracza i dostosowywanie gry. „To trochę bardziej parne”, mówi kierownik studia Paradox, Mattias Wiking. „Chcemy ułatwić nowym graczom wejście do gry”. Jednym ze sposobów, w jaki można to osiągnąć, są artefakty, przedmioty, które możesz zbierać, które pozwalają ci dostosować różne aspekty gry, takie jak to, jak twardzi są wrogowie, jak szybko się odradzasz i jak gwałtownie giną cele twojego magicznego gniewu (mogą być wybuchy krwi zaangażowany). Chociaż można to wykorzystać do obniżenia ogólnego poziomu trudności, może to również utrudnić rozgrywkę, jeśli dokonasz odpowiednich zmian. nie wiem dlaczego byś chcieć walczyć z większą liczbą gigantycznych skorupiaków na raz, ale cokolwiek unosi twoją łódź... lub zwiększa twoją manę.