Assassin's Creed Unity może nie jest najlepszym z całej serii, ale jest to najbardziej znane Assassin's Creed

Morderca

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)





Ubisoft musiał nieumyślnie skusić bogów ironii, gdy nazwał swoją ósmą część Assassin's Creed Unity, ponieważ na zawsze zostanie skazany na zapamiętanie jako wpis, który nie do końca się zbiegł. Deweloper zaprojektował grę tak, aby w pełni wykorzystać możliwości nowego PS4 i Xbox One, i spełnił jego życzenie, ale nie tak, jak chciał. W miesiącu premiery Assassin's Creed Unity gracze wykorzystali narzędzia do udostępniania społecznościowego konsol, aby zalać Twittera niepochlebnymi obrazami głównego bohatera Arno. Był tam mistrz zabójców, zwisający z półki, której tam nie było, utkwiony w beli siana i tak dobrze zamaskowany, że cała jego twarz była niewidoczna, pozostawiając jedynie gałki oczne i usta zawieszone przerażająco pod unoszącą się treską. W ciągu kilku tygodni dyrektor generalny Ubisoft Canada, Yannis Mallat, napisał przeprosiny za „osłabioną” grę i obiecał każdemu graczowi darmowe DLC.

Była to ostatnia kontrowersja w kampanii wydawniczej, która, podobnie jak programiści pogody z Assassin’s Creed, osiągnęła idealną burzę. Okładka Unity przedstawiała czterech lekko brodatych facetów o identycznej budowie i karnacji – niefortunny efekt uboczny planu Ubisoftu, aby wszyscy mogli grać jako Arno w trybie współpracy, zapewniając ciągłość z kampanią solową. Dla wielu obraz podsumował problem firmy z różnorodnością. Lata później źródła mówiące do Bloomberg twierdził, że dział marketingu i dyrektor kreatywny firmy Ubisoft, Serge Hascoët, aktywnie opierał się wszelkim naciskom na bohaterki Assassin's Creed. Hascoët i Mallat ostatecznie zrezygnował po doniesieniach o nadużyciach seksualnych w studiach Ubisoft.

Co więcej, Unity nosiło znamiona apolitycznej fazy Ubisoftu – a mandat od góry że jego gry powinny przedstawiać wiele perspektyw i nie popierać żadnej. W związku z tym Unity wytyczyła ścieżkę przez rewolucję francuską, nie obierając żadnej strony – być może wyczyn gimnastyki fabularnej, ale taki, który zdenerwował lewicowego francuskiego polityka Jean-Luca Mélenchona, który nazwany wynikiem 'propaganda'. To był trifecta zniszczenia reputacji, która pogrzebała Unity. Ale zagłęb się w katakumby, a znajdziesz grę skradanki, która, choć tępa, zapewnia początkową sprzedaż Assassin's Creed jak żadna inna pozycja w serii.



Psychologia tłumu

Morderca

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Przed Unity Assassin's Creed już zaczęło odchodzić od miejskiego kamuflażu, który niegdyś był jego cechą charakterystyczną. Black Flag z 2013 roku i Rogue z 2014 roku były mniej poświęcone społecznemu ukrywaniu się niż handlowi i uciskowi na otwartym morzu. Ale Unity został wyreżyserowany przez Alexandre'a Amancio, który kierował Revelations – w tamtym momencie, ostatnim miejskim Assassin's Creed.



Unity rozpoczyna się tam, gdzie Revelations się skończyło, tylko dzięki mocy lepszych konsol i wspaniałości Paryża. Tłumy, które były centralnym punktem pierwszego w historii demo Assassin's Creed na E3, teraz są rzekami ludzi, żywym nurtem, którym Arno może się poruszać. W przeciwieństwie do długiej trawy, najbardziej zmęczonej gry skradanki, masy mają nastrój, który należy szanować. Wystrzel z pistoletu, a uciekną, zabierając ze sobą twoją osłonę.

Zabytkowe budynki, świeżo pobłogosławione pełnymi wnętrzami, nie są już tylko dekoracjami ciast, na które można się wdrapywać. Katedra Notre Dame staje się poziomem poza Hitmanem lub Dishonored, zmuszając graczy do odkrywania wielu ścieżek, w niektórych przypadkach poprzez rozwiązywanie celów pobocznych. Ponadto Ubisoft Montreal nakłada system przebrań, a także ukrywa się za osłoną w stylu Splinter Cell oraz szereg pocisków, które zmieniają zachowanie NPC.

Morderca



(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Czytaj więcej

Diablo 2 Zmartwychwstały

(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)



Dlaczego Diablo 2 zasługuje na zmartwychwstanie

To zestaw narzędzi, który może łatwo uciec od Ciebie. Arno ma tak wiele opcji w danym momencie, że trudno jest przekazać za pomocą kontrolera z 18 wejściami dokładnie to, czego oczekujesz od gry. Żyjemy w epoce kontekstowej gry akcji – w której przyciski pełnią różne funkcje w zależności od tego, co jesteś blisko lub na co patrzysz – a Unity jest prawdopodobnie najbardziej ekstremalnym przykładem.

Ciągle tłumaczy, domyślając się, czy chcesz dźgnąć strażnika na dachu przed tobą, czy zabić z powietrza tego, który patroluje dziedziniec trzy piętra niżej. Czasami gra się myli. Mówi się, że Watch Dogs, również opracowany przez Ubisoft Montreal, wprowadził kursor – linię, która rozciągała się od telefonu, aby dokładnie odróżnić, na co masz nadzieję wpłynąć następnym naciśnięciem przycisku.

Infiltracja przyprawiającego o zawrót głowy paryskiego pałacu już wymaga nadludzkiej, trójwymiarowej świadomości swojego otoczenia. Pamiętając jednocześnie, że to L2 przeskakuje przez otwarte okno, a potem L2 Ponownie wejść w tryb ukrycia, to wielka prośba. Zrozumiałe, że krytycy odrzucili Unity jako niesforną, a serial później wycofał się z tego poziomu gęstości.

Kontrapunkt można znaleźć na YouTube, gdzie topowi gracze lubią Zevik zademonstruj, jak samodzielnie wykonać misje przeznaczone dla czterech graczy, nie wdając się ani razu w otwarty konflikt. Najlepsi zabójcy to przyjemność oglądać: celowi i precyzyjni w swoich ruchach, prawie nigdy nie uciekają do biegu. Z łatwością przełączają się między wieloma narzędziami, łącząc przebrania, bomby dymne i tłum, aby przedostać się z jednego końca ulicy na drugi niezauważony. A ponieważ Unity usunęła tanie błędy, takie jak gwizdanie, aby zwrócić uwagę strażnika, jest to gra o wysokich umiejętnościach. Z tego powodu Unity jest uwielbiane przez zagorzałych fanów serii: to mistrzowska gra zabójców, która daje Ci najwięcej do opanowania.

Odległe wspomnienie

Morderca

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

„Unity zapewnia początkową sprzedaż Assassin's Creed jak żadna inna pozycja w serii”.

Problem w tym, że większość nigdy nie zobaczy gry w ten sposób. Głównym ustępstwem Unity na rzecz głównego nurtu jest to, że rzadko karze cię za bycie zauważonym, pozwalając ci tłuc się w kampanii. W związku z tym nie ma presji, by podążać za platonicznym ideałem społecznego ukrywania się, który można znaleźć na YouTube.

Wszyscy wiedzą, co wydarzyło się później: zwyciężył krnąbrny model Black Flag dla Assassin's Creed, a gry przeniosły się dalej na terytorium RPG akcji. Dziś ukrywanie się jest opcjonalnym dodatkiem, a nie głównym założeniem. Może tak powinno być. Unity oferuje szczególną i wymagającą ekstremum – nie jest to coś z gry strzelanki AAA dla jak największej liczby odbiorców.

Ale teraz, po zmęczeniu serią 2014 roku, pamięci przodków i najgorszych błędach, które zostały usunięte, Unity można docenić jako bardzo Jest gra Assassin’s Creed – ta z najwyższymi budynkami, najgłębszym ukryciem i najtrudniejszym wyzwaniem.

Zapoznaj się z najbardziej oczekiwanymi grami, które pojawią się w tym roku w naszym szczegółowym opisie Duży w 2021 zapowiedź lub obejrzyj poniżej wskazówki, jak przejść w grze Assassin's Creed Valhalla.