Asylum vs City vs Knight: która gra Batman jest królem?

O czym myślisz, gdy myślisz o Batmanie? Dla mnie to peleryna, kaptur i Batmobil. To galeria kultowego łotra, jego wielu sojuszników i Gotham City. To są rzeczy, które większość ludzi kojarzy z Mrocznym Rycerzem. W serii Arkham firmy Rocksteady, z których dwa (Asylum i City) zostały niedawno zremasterowane na PS4 i Xbox One, studio z powodzeniem uchwyciło te elementy historii postaci i wiele więcej. Im większe stały się gry, tym głębiej zagłębiały się w 77 lat istnienia Mrocznego Rycerza i tym pełniejszą reprezentacją wszechświata tego superbohatera stawały się.





Ale nie wszyscy uważają, że większe jest lepsze, szczególnie jeśli chodzi o sequele z otwartym światem, Arkham City i Knight. Zdecydowanie istnieje podział opinii co do tego, kiedy trylogia Arkham była w najlepszym wydaniu – do diabła, Zrobiłem własną nieformalną ankietę na Twitterze (rodzaj fascynującej treści, którą otrzymujesz, śledząc mnie), a około połowa osób, które odpowiedziały, wymieniła Azyl z 2009 roku jako swój ulubiony. Powszechnym argumentem, który czytałem na korzyść Asylum (o którym często czytałem w latach od jego wydania), jest to, że skupiał się on na podobnej do Metroidvanii strukturze z pojedynczą lokalizacją, czego nie robili jego następcy z otwartym światem. Nie oznacza to, że City też nie ma wielu fanów – ale ludzie zdecydowanie pożądają Asylum, ponieważ przekształca on doświadczenie Batmana w coś, co jest znane z gry wideo, w środowisku, w którym Bruce Wayne jest bardziej podatny na swoich wrogów. Myślę, że dla ludzi, którzy tak naprawdę nie kochają Batmana i nie czerpią zbytniej przyjemności z jego rozległej wiedzy, Asylum oferuje po prostu bardziej spójną i satysfakcjonującą podróż.

Jednak moja ankieta w żaden sposób nie odzwierciedla milionów, które grały w te gry. To tylko pokazuje oczywistą pasję niektórych graczy do tego, co zrobił Asylum, w porównaniu do tego, co oferowali City i Knight. Wszystko, co dzieje się w Asylum, dzieje się w murach tego lokalu – chyba że liczyć tajną Batjaskinię Batmana, którą ukrył w zatoczce za rogiem instytucji – podczas gdy Miasto i Rycerz zabierają go w pełniejsze przedstawienia rzeczywistego, funkcjonującego Miasto Gotham. W ten sposób Rocksteady zbliżył się do realizacji fantazji o byciu Batmanem: przestrzeń do gry stała się większa, lokacja została zalana szerszą gamą jego złoczyńców, zarówno kultowych, jak i niejasnych, a założenie zmieniło się z więźniów przejmujących azyl na więźniowie przejmują całe zaludnione miejsce. Korytarze i dziedzińce zostały zamienione na bezładną urbanizację. By Arkham Knight, miałeś nie tylko migawkę Gotham, ale całość – nie wspominając o wspaniałym, potężnym Batmobilu, którym można krążyć po nim (nawet jeśli walka pojazdów pozostawiała wiele do życzenia).



Oto rzecz – uwielbiam wszystkie te rzeczy z późniejszych gier i powinienem. City i Knight potroili się w obsłudze fanów. Podczas gdy Asylum daje odniesienia do szerszego wszechświata Batmana niemalże kątem oka, zwykle poprzez trofea Człowieka-Zagadki, City i Knight idą dalej i pokazują to. I to nie wszystko złoto: zadanie poboczne Bane w Arkham City to w zasadzie zadanie pobierania, w którym podróżujesz po mieście, tropiąc beczki. To tak naprawdę niczego nie dodaje i chociaż ma schludne zakończenie, które sugeruje, że złoczyńca, który kiedyś złamał kręgosłup Batmanowi, nigdy naprawdę się zreformował, nawet jeśli próbuje, możesz nie dać się zwieść, jeśli nie uczyniłeś tego swoim cel życia, aby pozostać na szczycie multimedialnych Batmana. Można argumentować, że wszystkie zadania poboczne w Arkham City są wypełniaczem z otwartego świata, jak na mapie z ikonami w grze Assassin's Creed – po prostu tak się składa, że ​​każdy z nich jest powiązany z głównym złoczyńcą Batmana, ożywionym takim wysokie wartości produkcyjne po raz pierwszy w grze. Oczywiście kilka z nich, jak walka z bossem w stylu Metal Gear z Mr Freeze, to naprawdę pomysłowe dodatki do formuły Asylum.

Moja teoria na ten temat jest taka, że ​​im głębiej Rocksteady dostał się do DC Universe, tym mniej rezonowało z ludźmi, którzy kochali Asylum, ponieważ był destylowany. Jeśli nie kochasz historii Batmana, tymi złoczyńcami równie dobrze może być każdy. A tam, gdzie Azyl jest mniej więcej jedną długą, spójną misją, sposób, w jaki Miasto i Rycerz są dzieleni na kawałki na mapie – z ciągłymi podpowiedziami, aby je zbadać – może zniechęcać ludzi, którzy woleli pierwszą grę. Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że stąd bierze się różnica w opiniach. Jeśli kochasz Batmana, to wszystko czeka na odkrycie, skarbnica historii postaci, która jest ostateczną wizją tego wszechświata, którego nigdy nie zobaczysz w filmie akcji na żywo. Jeśli jednak bierzesz w tym udział tylko w części gry, jesteś ciągnięty w różnych kierunkach, tak jak w każdym innym otwartym świecie.



Asylum nie jest moim faworytem w serii z kilku powodów, ale nie sądzę, aby wśród gier Arkham nazwać zwycięzcę tak łatwo, jak w przypadku czegoś takiego jak Uncharted (oczywiście Złota Otchłań) lub Resident Evil (oczywiście, Operacja Raccoon City). Nie sądzę, aby ktokolwiek mógł zakwestionować fakt, że walka z City rozwinęła się do całkiem świetnego miejsca, dodając kilka nowych narzędzi do zbrojowni Batmana, takich jak elektryczny paralizator lub eliminujący tarcze zamrażający wybuch, co pomogło przedłużyć życie gry poprzez pokoje wyzwań i tabele wyników. Azyl po prostu nie ma takiej złożoności, a wiele takich samych rodzajów walk – na przykład tytanów, którzy na ciebie szarżują – powtarza się.

Jednocześnie halucynacje Stracha na wróble w Arkham Asylum są bez wątpienia szczytem historii opowiadanych w serii i są prawie niemożliwe do przebicia w tym, jak delikatnie przedstawiają pochodzenie Batmana i ciągłą obsesję Bruce'a Wayne'a na punkcie morderstwa jego rodziców. Nie potrzebujesz szerokiej wiedzy o wszechświecie Batmana, aby to mocno uderzyć: wszyscy znają tragedię, która stworzyła tę postać, a dwie sequele tak naprawdę nie próbują tego połączyć, co jest mądre. Podczas gdy City i Knight otrzymują więcej usług fanów, oni również mają swoje własne pomysłowe (i interaktywne) momenty narracyjne: na przykład opłakiwanie kredowego zarysu Waynesa w Crime Alley lub przerażającej sekwencji snów Szalonego Kapelusznika lub Stylowe, pierwszoosobowe otwarcie Knighta, w którym grasz jako policjant wędrujący po barze, aż rozpęta się piekło.



Na poziomie nerdowym, jednym z moich najciekawszych momentów w Arkham Knight jest to, że Bruce mówi Nightwingowi, znanemu również jako Dick Grayson, pierwszemu Robinowi, że spotkają się po raz ostatni, ponieważ wie, że jego śmierć jest na kartach finału gry. Chodzi o to, że oznacza to trochę więcej, ponieważ znam ich historię poza grami, z około dekady czytania komiksów – późniejsze wpisy Arkham nie są tak dobre w byciu samowystarczalnym jak Asylum. Jeśli nie masz jakiejś istniejącej historii z tymi postaciami poza grą, prawdopodobnie po prostu przeleci nad twoją głową.

I wielu ludzi nie ma pojęcia, kim jest Nightwing, Azrael czy Jason Todd: Azyl nie kwestionuje twojej wiedzy na ten temat. To Batman kontra Joker, powołany do życia przez aktorów, którzy definitywnie przedstawili ich w serialu animowanym z lat 90., z kilkoma gościnnymi występami po drodze. Mimo to, jako dzieło serwisu fanów, seria jest tak dopracowana, jak to tylko możliwe – mieć trzy gry o Batmanie (i jeden przyzwoity prequel) tak dobre po latach złych powiązań, stworzone przez ludzi, którzy tak bardzo kochają materiał źródłowy, to wciąż niezwykły moment w historii licencjonowanych gier. Każdy, kto choć trochę zafascynował się Zamaskowanym Krzyżowcem, ma szczęście, że je posiada.

W ciągu sześciu lat gry Rocksteady o Batmanie przeszły z korytarzowej przygody Mrocznego Rycerza w jednym miejscu do rozległej, w pełni otwartej epopei, która obejmowała każdy aspekt historii postaci. To eskalacja ambicji porównywalna do gier Rockstar z otwartym światem i tego, jak przeszli od ery PS2 do GTA 5. Ale Asylum dla wielu zajmuje szczególne miejsce. Od razu znalazła sposób na ożywienie podstawowych elementów Batmana w grze: proces bycia detektywem, gadżety i pobicie dziewięciu kolesi naraz.