211service.com
Atak! 10 turowych JRPG, które odważyły się być inne
Bitwa o cierpliwość

Typowa japońska gra RPG działa w przewidywalnym cyklu. Krok pierwszy: Biegaj po polach, podczas gdy rozgrywają się zagrażające światu wydarzenia. Krok drugi: Obserwuj, jak na ekranie pojawia się scenariusz bitwy. Krok trzeci: Naciskaj przyciski, podczas gdy twój zespół bohaterów gapi się niezręcznie na napastników, aż niewidzialny wskaźnik da im pozwolenie na atak. Krok czwarty: powtórz kroki od pierwszego do trzeciego. Za jakieś 100 godzin.
Czasami jednak gry JRPG – takie jak niedawno wydane Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – wychodzą poza strefę bezpieczeństwa tradycyjnych bitew turowych, wprowadzając ciekawy spin w wypróbowanym i prawdziwym systemie. Nawet jeśli znudzi Ci się klasyczna formuła JRPG, istnieje wiele gier, które zapewniają całkowicie oryginalne podejście do walki, podkręcając status quo, oferując coś zupełnie innego. Myślisz, że turowe JRPG są takie same? Oto 10, które udowodnią, że się mylisz.
Legenda Legai (1998, PlayStation)

Legend of Legaia to w zasadzie opowieść o Pokemonach, która poszła nie tak. Przez lata ludzie żyli w harmonii z Seru. Te magiczne stworzenia obdarzyły ludzkość niesamowitymi mocami, takimi jak umiejętność latania lub strzelania elektrycznością z oczu (co nie ma praktycznego zastosowania, ale jest niesamowite). Potem obca mgła ogarnęła ziemię, doprowadzając Seru do szaleństwa i powodując, że brutalnie zamordowali około 85 procent światowej populacji. Dzięki mocy Ra-Seru – czujących istot odpornych na szaleńcze skutki mgły – twoja drużyna jest jedyną nadzieją świata.
Walka w Legend of Legaia pozwala określ lokalizację ataku każdej postaci . Na przykład, możesz uderzyć lewą lub prawą ręką, zadając obrażenia zależne od wyposażonej broni lub poziomu Ra-Seru; alternatywnie możesz wykonać atak wysoki lub niski, który łączyłby się tylko z wrogami, których wysokość była odpowiednia do wejścia. Ponieważ możesz wybrać wiele danych wejściowych dla każdej fazy ataku, możesz odkryć specjalne sztuki, eksperymentując z różnymi uderzającymi kombinacjami, dodając tony głębi do tradycyjnie statycznego systemu walki JRPG.
Xenogeary (1998, PlayStation)

Xenogears, często uważany za jeden z najlepszych gier JRPG, jakie kiedykolwiek stworzono, jest ciężkim narzędziem ze swoimi filozoficznymi i religijnymi podtekstami. Chociaż jego złożona fabuła i motywy science fiction zachwyciły miliony (i znudziły innych do łez po ponad 80 godzinach freudowskiego mumbo-jumbo), jest również szanowany za interaktywny system walki.
Podczas bitwy możesz atakować za pomocą różnorodność ruchów sztuk walki , różniące się między silnymi, umiarkowanymi i słabymi uderzeniami. Każdy z nich wymaga użycia określonej liczby Punktów Akcji, ale łącząc ze sobą określone kombinacje ataków, możesz odblokować specjalne ruchy zwane Śmiertelnymi ciosami. Wiele bitew w grze odbywa się również w formie Mecha, ponieważ większość grywalnych postaci ma dostęp do gigantycznego robota zwanego Gear. Tutaj łańcuchy kombinacji działają w podobny sposób, jak w bitwach postaci, z AP zastąpionymi zasobem paliwa. Niezależnie od tego, czy potrafisz pojąć narrację, czy nie, walenie w wrogie roboty gigantycznym mechem przekłada się na czystą, nieskażoną zabawę w 100% przypadków.
Grandia (1999, PlayStation)

Podczas gdy w wielu grach jRPG z końca lat 90. pojawiały się radykalne nastolatki o radykalnych poglądach, Grandia zaprezentowała kampową stronę przygód. Jego bohater, Justin, był po prostu normalnym kolesiem, który nie chciał niczego więcej, jak odkrywać świat i… damskie majtki. Ok, więc Justin miał w sobie trochę perwersyjną stronę. Aaa i jak na dzieciaka, z pewnością był dobry w zabijaniu – oczywiście w imię samoobrony.
Na pierwszy rzut oka Grandia wykorzystuje typowy turowy system walki, który można znaleźć w większości JRPG. Ale prawdziwa różnica polega na tym, jak możesz anulować ataki wroga . Podczas walki pasek na dole ekranu pokazuje, kiedy każda postać i wróg będą mogli wybrać akcję w tej turze – a po wybraniu akcji musi upłynąć krótki okres czasu, zanim będzie można ją wykonać. Atakowanie wrogów w tym oknie anuluje ich turę, zmuszając ich do zresetowania paska akcji. To nasyciło każdą walkę elementem strategii, a niektóre z trudniejszych bitew z bossami stały się bardziej grą, w której uczymy się, jak najlepiej powstrzymać wroga przed uderzeniem.
Mario i Luigi: Superstar Saga (2003, Game Boy Advance)

Seria RPG Mario & Luigi natychmiast oddziela się od swoich braci JRPG jedynie swoim lekkim urokiem i głupkowatą osobowością. Podczas gdy jego dowcipne dialogi i zabawna narracja z pewnością zapewnią rozrywkę poza bitwami, same bójki wywołają uśmiech na Twojej twarzy dzięki swojej interaktywnej naturze.
Bitwy kładą nacisk na czasowe naciśnięcia przycisków , ponieważ naciśnięcie określonego przycisku w tym samym czasie, gdy atak wyląduje, daje dodatkowe obrażenia. I odwrotnie, robiąc to, gdy wróg atakuje, pozwala Mario i Luigi łagodzić nadchodzące ataki lub unikać ich wszystkich razem. W rzeczywistości niektórzy gracze mogą być tak precyzyjni, że mogą wyczyścić większość przypadkowych spotkań bez odnoszenia ani jednego punktu obrażeń.
Rezonans losu (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate to w zasadzie film Johna Woo w formie JRPG. W przeciwieństwie do prawie każdej innej gry z tego gatunku, porzuca miecze i zaklęcia na rzecz broni palnej i szybkich, stylowych bitew, w których twoje postacie ślizgają się po ziemi podczas strzelania lub bez wysiłku krążą w powietrzu, spuszczając śmierć z góry. Walka w Resonance of Fate jest jak oglądanie anime z bronią --niestety trochę trudno to w pełni ogarnąć.
Na początku każdej bitwy możesz przesunąć swoją postać po liniowej ścieżce. Po rozpoczęciu ruchu wybierasz cele, które chcesz zaatakować. Następnie, jeśli chcesz podbić Johna Woo, możesz wystrzelić swoje postacie w powietrze i wykonać atak powietrzny za naciśnięciem przycisku. Istnieje wiele rodzajów strategicznych taktyk niezbędnych do pokonania niektórych z najtrudniejszych wrogów w grze – ale każda bitwa, bez względu na to, jak nieistotna, jest wizualnym gazem.
Profil Walkirii (2000, PlayStation)

Tragedią każdego członka twojej drużyny w Profilu Walkirii jest to, że nie żyją. Cóż, technicznie są to dusze poległych żołnierzy, ale tak – są całkowicie martwi. Jako Walkiria Lenneth Twoim zadaniem jest podróżować po świecie, rekrutując wspomnianych wojowników w ramach przygotowań do ostatecznej apokaliptycznej bitwy w Walhalli. Na szczęście zagubione dusze w tej grze JRPG inspirowanej nordycką mitologią są wspaniałymi towarzyszami walki.
Aby przygotować swoich rekrutów, będziesz musiał stoczyć wiele walk, aby pokazać im liny. Podczas walki Profilu Walkirii wszyscy członkowie drużyny dzielą turę podczas fazy ataku i mogą: atakuj jednocześnie . Ponieważ każdy członek drużyny jest przypisany do jednego z przycisków na twarzy kontrolera, możesz łączyć ze sobą kombinacje ataków, aby uzyskać dodatkowe obrażenia, jednocześnie zwiększając wskaźnik trafienia. Jeśli uda ci się wymaksować wskaźnik trafienia w ciągu jednej tury, jedna z twoich postaci użyje potężnego ataku specjalnego, zadającego szalone obrażenia.
Los/Dodatkowe (2011, PSP)

Fate/Extra podąża za wieloma tropami JRPG do T. Bohater/bohaterka cierpiąca na amnezję budzi się w dziwnym, obcym świecie, gdzie musi walczyć w jakiejś wojnie, bo najwyraźniej to jedyny sposób na odzyskanie utraconych wspomnień. Aha, i masz sługę, który jest zmuszony do pomocy w bitwach na śmierć i życie, które są trudnymi spotkaniami dla wszystkich zaangażowanych, ponieważ przetrwanie tych bitew wymaga więcej szczęścia niż umiejętności.
Walka tutaj na pewno utrzyma cię w napięciu, ponieważ zajmuje podejście kamień-papier-nożyczki do formuły turowej. Ty i twój przeciwnik musicie wybrać serię danych wejściowych: Atak, Przełamanie lub Ochrona, z których każdy przebija inny. W miarę rozwoju fazy walki każdy wybór jest ujawniany jeden po drugim, a obrażenia są przydzielane w zależności od tego, ile twoich ruchów pokona ruchy wroga. Kluczem tutaj jest zapamiętywanie wzorców ataków wroga. Śmierć może być trochę irytująca, biorąc pod uwagę, że często wymaga siedzenia przez długie fragmenty ekspozycji, aby wrócić do walki.
Legenda Dragona (2000, PlayStation)

Smoki to owoce. Ludzie są owocami. Każda żywa istota, technicznie rzecz biorąc, jest owocem według Legendy Dragona, ponieważ w jej tradycji całe życie rodzi się z gałęzi Boskiego Drzewa. Któremu, jak się okazuje, groziło kilka... złych jabłek. Chociaż fabuła gry była typowym wydarzeniem typu „ratuj wszystkich”, jej system walki był raczej rewolucyjny.
Podczas bitwy każdy atak zmieniał się w oparta na czasie mini gra w stylu Guitar Hero , gdzie musiałbyś nacisnąć przycisk z taką precyzją, jak ruchome okno nakładające się na statyczne. Pomyślne ukończenie tych „Dodatków” zwiększyło siłę twoich ataków, jednocześnie zdobywając punkty duchowe, co pozwoliło ci przekształcić się w niesamowitą hybrydę smoka i człowieka zwaną Dragonem. Chłodny czynnik jest tutaj znacznie zmniejszony, gdy zdasz sobie sprawę, że dragoni również są owocami.
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (2009, Nintendo DS)

Wyobraź sobie Robaczek świętojański gra wideo pełna niesamowitych mechów i kosmicznych piratów, ale każde chińskie przekleństwo zastąp żartem o cyckach. Następnie po każdym dowcipie z cyckami obejrzyj animację rysunkową przedstawiającą poruszającą się postać kobiecą, co z kolei powoduje, że jej niemożliwy biust podskakuje z dzikością tysiąca słońc. Zrób też z tego całość anime. To w zasadzie Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Połowa zabawy z grania to powalenie umysłu jego śmieszną prezentacją i zaskakująco dowcipnym dialogiem. Druga połowa pochodzi z bicia rzeczy.
Chociaż z pewnością nie jest to pierwsza gra JRPG, w której występują bitwy oparte na kombinacjach, jest to zdecydowanie jedna z niewielu, które pozwalają łączyć się ze sobą Ponad 400 ataków z pomyślnym wykonaniem danych wejściowych opartych na taktowaniu. Jest zwariowany pod każdym względem — a nawet jeśli nie uważasz jego prymitywnego humoru za szczególnie zabawne, z pewnością urzekły Cię jego bójki z piłką przy ścianie.
Promienna historia (2011, Nintendo DS)

Radiant Historia Atlusa jest interesująca z wielu powodów. Na początek zawiera jedną z najbardziej nieliniowych mechanik podróży w czasie w historii RPG, w której każda akcja, którą podejmiesz w jednej epoce, będzie miała ogromny wpływ na wydarzenia w innej. Ale Radiant Historia zebrała również wiele pochwał za adaptację turowego systemu walki.
Tutaj chodzi o walkę pozycjonowanie i sterowanie skrętem . Każda potyczka odbywa się na siatce 3x3, gdzie obrażenia zależą od odległości między tobą a twoim wrogiem. Co ważniejsze, używanie określonych ataków pozwala przenosić wrogów w określone miejsca na siatce bitwy — jeśli uda ci się ułożyć ich w tym samym miejscu, twoje ataki uderzą ich wszystkich jednocześnie. Manipulacja turami również odgrywa dużą rolę w grze, ponieważ możesz wybrać, aby postać zamieniła turę walki na inną, mechanizm o wielkim znaczeniu strategicznym, który często oznacza różnicę między życiem a śmiercią.
Zwycięstwo!

Niektóre gry JRPG tak bardzo skupiają się na fabule, że często zaniedbują uczynienie systemu bitewnego interesującym, więc jest to odświeżające, gdy ktoś się pojawia i dodaje nieco pikanterii. Jakie są twoje ulubione turowe JRPG? Daj nam znać w komentarzach poniżej.