AvP: Alien vs. Predator vs. Marine — kto jest najlepszy w trybie dla wielu graczy?

Obcy, drapieżniki i ludzie mają swoje własne historie w trybie kampanii, więc aby właściwie rozstrzygnąć walkę, niedawno zabraliśmy się do trybu wieloosobowego gry i wypróbowaliśmy wszystkie trzy frakcje przeciwko sobie. Kto jest najlepszy? Czytaj.





Kosmita

Granie jako Obcy to cholernie szybkie przeżycie. Na serio. Rozmawiamy tutaj szybko o Quake III. I tak musi być. Bez możliwości zadawania śmierci na dalekie odległości, tryb wieloosobowy AvP mógłby równie dobrze zostać nazwany Obcymi na Toastu, gdyby Ksenomorf nie był tak precyzyjnie dostrojony do taktyk typu „uderz i uciekaj”.

Szybki i płynny jak nasmarowana rtęć, Obcy może zaatakować niemal każdą powierzchnię, ścianę, drzewo lub sufit z prędkością błyskawicy, aby zaatakować pod dowolnym kątem. Chociaż ta zwrotność wymaga pewnej koncentracji, aby na początku pozostać na szczycie – nawet po opanowaniu jej, uważamy, że Obcy może skorzystać z opcji przełączenia się na trzecią osobę lub przynajmniej szerszego kąta widzenia, aby ułatwić orientację – przy odrobinie praktyki staje się piekielnym narzędziem walki. Zdolny do rzucenia się na zdobycz, uderzenia, a następnie ponownego ucieczki w ciągu zaledwie kilku sekund, Obcy jest niebezpiecznie kinetycznym zagrożeniem, które może radośnie wędrować po mapie, zabijając do woli jak niewidzialny demon z serii Martwe zło.



Niezwykle łatwo jest zdobywać szybkie zabójstwa, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Obcy (i Predator w tym przypadku) może ogłuszyć przeciwnika uderzeniami w zwarciu, zanim wywoła kontekstowe, natychmiastowe zabójstwo jednym przyciskiem. Skradanie się za wrogiem również może go ustawić, a biorąc pod uwagę prędkość Obcego, skradanie się może być radosną, oportunistyczną akcją.

To powiedziawszy, okazało się, że Obcy jest najskuteczniejszy, gdy stosujemy podejście „ukryj i uderz”. Biorąc pod uwagę mnogość niejasnych zakamarków i zakamarków, do których może dotrzeć, łatwo i satysfakcjonująco jest wczołgać się w cień lub kawałek osłony na szczycie poziomu i czekać, aż kamieniołom przejdzie w pobliżu. Szybki spadek później, a efekt jest jak zrzucenie bomby na niczego niepodejrzewających przeciwników. Bomba wypełniona zębami, pazurami i kwasem.



Dopiero gdy zaczęliśmy wprowadzać to podejście w życie, naprawdę zaczęliśmy zdobywać duże punkty w Obcym. Znajdowanie cienia, skakanie z cienia, zabijanie, uciekanie do następnej taktyki cienia pomogło nam zebrać ogromną serię zabójstw, wzmocnioną w niemałym stopniu przez bardzo potężne ataki w zwarciu Obcego. Jeśli w ogóle, sprawy mogą stać się trochę zbyt łatwe, a na pewno odrobinę powtarzalne, gdy ta metoda wejdzie w grę, stacjonarni Obcy wydają się niemożliwi do zauważenia dla innych graczy, a ich szybkość i zwinność „idź gdziekolwiek” czyniąc ucieczkę i uniki są ładne. prosty proces, jeśli coś pójdzie nie tak. Bycie jedyną klasą ze zdrowiem regeneracyjnym tylko potęguje waleczność Obcego.



Trzeba przyznać, że problemem może być po prostu to, że graliśmy z niedoświadczonymi kolegami dziennikarzami, którzy jeszcze nie nauczyli się obsesyjnego sprawdzania każdego zakątka mentalności potrzebnego do walki z tymi rzeczami. Ale jednocześnie możemy sobie wyobrazić, że kilku graczy Xeno współpracujących ze sobą może stanowić dość niepowstrzymaną siłę.

Obecnie trochę się martwi, że prędkość i zwrotność Obcego ułatwiają zdobywanie punktów, łącząc spamowanie pazurami okrążające koła z przyciskiem insta-kill. Mamy nadzieję, że w nadchodzących miesiącach zostanie to ulepszone.