211service.com
Bandai Namco i FromSoftware mają nadzieję, że Elden Ring „poszerzy grono fanów” zbudowane przez Dark Souls
(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Wydawca Elden Ring Bandai Namco i deweloper FromSoftware mają nadzieję, że RPG akcji z otwartym światem „poszerzy grono fanów” stworzone przez serię Dark Souls.
Hervé Hoerdt, starszy wiceprezes ds. marketingu cyfrowego i treści w Bandai Namco, poruszył cele Elden Ring w niedawnym wywiadzie dla Przemysł gier .
„W przypadku Dark Souls przeszło z bardzo konkurencyjnej niszowej publiczności do czegoś, co stało się naprawdę szerokie” – mówi o serii Souls, zapoczątkowanej przez Demon's Souls, stosunkowo niszowy tytuł na PS3. „Nie powiedziałbym, że mainstreamowy, ale nie było od tego daleko. Ideą Elden Ring jest przyciągnięcie jeszcze większej publiczności. To dla nas bardzo duże. Jest bardzo duży dla From Software. Bardzo ściśle współpracujemy z Japonią. Mamy tu w całej Europie trzy osoby zajmujące się franczyzą”.
Jako duchowy następca jednej z najbardziej rozpoznawalnych i udanych serii RPG ostatniej dekady, Elden Ring ma na swoich barkach pewne duże oczekiwania. Oczywiście jego wydawca i programista mają nadzieję, że znajdzie dużą publiczność. Jednak bardziej niż oczywisty sentyment „wydawcy ma nadzieję, że gra dobrze sobie radzi”, komentarze Hoerdta odzwierciedlają świadome dążenie Elden Ring do wyjścia poza hardkorowych graczy, którymi tradycyjnie zajmował się Dark Souls.
Yasuhiro Kitao z FromSoftware wyjaśnił wcześniej, że w szczególności w przypadku Elden Ring studio ma nadzieję, że „wszyscy gracze” będą cieszyć się grą i czyścić ją, a nie tylko zagorzali fani Souls. Elden Ring nie został zaprojektowany tak, aby był wyraźnie łatwiejszy, ale FromSoftware starało się „stworzyć i przygotować szeroką gamę opcji, z których mogą korzystać gracze, którzy nie są tak skłonni, aby cieszyć się grą i doświadczyć tego poczucia spełnienia, tak jak ci zahartowani weterani.
Komentarze Kitao były echem wypowiedzi reżysera Hidetaki Miyazakiego, który podkreślił, że podczas Elden Ring jest prawdopodobnie tak twardy jak Dark Souls 3 , jego bardziej dogłębna personalizacja postaci zapewnia więcej kompilacji, stylów gry i, zasadniczo, rozwiązań wyzwań w grze.
„From Software i Bandai Namco pragnie poszerzyć grono fanów, więc mamy duże ambicje” – dodaje Hoerdt. „Ale czuję, że to, co robimy, zadowoli wielu ludzi, a to jest najważniejsze. Tego właśnie chcemy. Nie jesteśmy tylko ludźmi biznesu. Chcemy wnieść coś zabawnego i wyjątkowego, co zadowoli miliony ludzi”.
Elden Ring jest podobno w „końcowych stadiach rozwoju” , więc jego styczniowa data wydania wygląda solidnie.