211service.com
Battlefield 2042: 128 graczy, ogromne mapy i chaos w trybie wieloosobowym, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś
(Źródło zdjęcia: EA)
Pole bitwy 2042 to nowa generacja strzelanek dla wielu graczy. Seria przetrwała cykl twórczej stagnacji i pojawiła się z naprawdę hipnotyzującą propozycją: 128 graczy, którzy mogą swobodnie wpadać w amok na pierwszej linii frontu największych i najbardziej zróżnicowanych sandboksa, jakie kiedykolwiek zbudował deweloper DICE. Zaprojektowany jako destrukcyjny, łagodzony przez najnowocześniejszą technologię i zaprojektowany jako platforma dla przyszłej ewolucji, Battlefield 2042 jest tutaj, aby udowodnić, że strzelcy wciąż mają możliwości wytyczenia ścieżki poza Battle Royale do bardziej ekscytujących i elektryzujących horyzontów.
„To, co budujemy w Battlefield 2042, to prawdziwa ewolucja serii Battlefield. To nowoczesna strzelanka dla wielu graczy, która stanowi powrót do totalnej wojny, możliwy dzięki postępowi technologicznemu – idealnemu połączeniu Frostbite, technologii nowej generacji i innowacyjnych podejść zaprojektowanych przez zespół” – mówi Oskar Gabrielson. dyrektor generalny DICE. „2042 dał nam swobodę tworzenia niezrównanych wrażeń z rozgrywki, niepodobnych do niczego wcześniej w tej serii”.
Nowo odkryta koncentracja

(Źródło zdjęcia: EA)
Battlefield słynie z ogromnych uwikłań w trybie wieloosobowym, kusząco taktycznej walki i umiejętności znalezienia wyraźnej równowagi między konfliktami, które toczą się na lądzie, w powietrzu i na morzu. Tak było odkąd Battlefield 1942 zadebiutował w serii w 2002 roku, kiedy DICE, jak zaświadcza Gabrielson, „stworzyło sandboksową strzelankę dla wielu graczy na większą skalę niż kiedykolwiek wcześniej”. Dzięki Battlefield 2042 studio na nowo interpretuje swoją pierwotną wizję serii, mając za sobą dwie dekady doświadczenia w rozwoju i innowacji technologicznych, aby zapewnić totalną wojnę, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś.
„2042 to kolejna generacja Battlefielda”, mówi Daniel Berlin, dyrektor ds. projektowania. „Spojrzeliśmy wstecz na wszystko, co zrobiliśmy i staraliśmy się wziąć najlepsze elementy z każdej części – i próbowaliśmy wielu rzeczy w przeszłości, prawda? Ale w Battlefield 2042 chcemy czerpać z najlepszych części serii i naprawdę pchnąć piaskownicę na maksa”.

(Źródło zdjęcia: EA)
Twój przewodnik po E3 2021 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Spodziewamy się w tym tygodniu wielu ogłoszeń od największych twórców gier na świecie, więc koniecznie sprawdź nasze E3 2021 centrum relacji z naszymi najnowszymi zapowiedziami, funkcjami i wywiadami.
DICE wahało się, czy pokazać zbyt dużo gry na tym wczesnym etapie, ale już zaczynamy to układać. Nieodgadniona równowaga między Battlefield 2 a nieograniczoną rzezią Bad Company 2. Sposób, w jaki Battlefield 3 wykorzystał swoją nowoczesną oprawę i zmiany, które zdefiniowały Battlefield 4, popychając zniszczenie poza pociski wycinające dziury w płytach kartonowo-gipsowych. Te elementy są podstawą doświadczenia Battlefield 2042, podstawą do ekspansji i eksperymentów z bardzo konkretnym ukierunkowaniem.
„We wszystkich tych grach jedna rzecz zawsze była prawdziwa”, mówi Gabrielson, „multiplayer jest tym, co robimy najlepiej w DICE, kropka”. Kampanie dla jednego gracza w grach Battlefield (pomimo Bad Company 2) były rozczarowujące, kiepskie kopie dużych i otwartych piaskownic dla wielu graczy, w których gra jest tak wygodna. W rezultacie tryb dla jednego gracza odpadł, a DICE spowalnia szerszy świat i rozwija narrację dzięki sezonowemu modelowi przepustki bojowej, który według Berlina zapewni Battlefield 2042 „nieustanny rozwój i ewolucję”.
„To pozwala nam się skoncentrować” – mówi mi. „Naprawdę chcemy przesunąć skalę tutaj i dostarczyć nasze trzy kluczowe doświadczenia dla wielu graczy. Ta decyzja pozwoliła nam skoncentrować nasze wysiłki i naprawdę zapewnić szereg ulepszeń jakości życia, a to jest dla nas naprawdę ważne. Nadal będziemy w stanie przedstawić przekonującą narrację w świecie, który budujemy, a jak zobaczycie, świat i narracja będą się rozwijać dzięki usłudze na żywo i oczami Specjalistów.
Klasy i personalizacja

(Źródło zdjęcia: EA)
Specjaliści reprezentują jedną z najważniejszych zmian w ustalonej grze. Akcja Battlefield 2042 toczy się w świecie wyniszczonym niedoborem podstawowych zasobów i zasobów, co prowadzi do upadku społeczeństwa, jakie znamy. W miarę jak kryzys się pogłębia, USA i Rosja wciągają resztki świata w wojnę totalną, zmuszając obywateli niepaństwowych upadłych państw do wybrania strony i walki o to, by ich głosy zostały usłyszane.
DICE wierzy, że ta historia pomaga wyjaśnić decyzję o pozbyciu się uznanych klas w Battlefield – po prostu cieszymy się, widząc eksperyment w studiu. Będzie dziesięć Specjaliści Battlefield 2042 dostępne w dniu premiery, z „klasami teraz traktowanymi bardziej jako kategoria”, jak ujął to Berlin, z „wieloma specjalistami pogrupowanymi pod względem rozgrywki, którą dostarczają”.
Ta zmiana w sposobie obsługi klas Assault, Engineer, Recon i Support, zdaniem DICE, pozwoli na większą elastyczność. „Każdy specjalista może używać dowolnej broni; nie są już zamknięci za zajęciami. Więc jeśli chcesz grać bardziej szturmową postacią, możesz teraz wyposażyć się w karabin snajperski lub strzelbę, jeśli wolisz grać tym rodzajem broni” – mówi producentka Marie Bustgaard Granlund. „Projekt [każdego specjalisty] opiera się na klasach, które mieliśmy w poprzednich grach, ale są oni bardziej wyspecjalizowani z własnymi cechami i gadżetami”.

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)
„W Battlefield 2042 za każdym razem, gdy robisz postępy, odblokowujesz sprzęt, którego możesz używać u wszystkich różnych specjalistów”
Feras Musmar, zastępca dyrektora ds. projektowania
Feras Musmar, zastępca dyrektora ds. projektowania, mówi, że pozwoli ci to wybrać preferowany styl gry bez karania cię za eksperymentowanie. „W przeszłości zauważyliśmy, że gracze byli blokowani w oparciu o system klas, aby zdobyć broń powiązaną z tą klasą. Kiedy już zainwestują w określoną klasę, zmiana na inną doprowadziłaby ich z powrotem do punktu zerowego. W Battlefield 2042 za każdym razem, gdy robisz postępy, odblokowujesz sprzęt, którego możesz używać u wszystkich różnych Specjalistów”.
Berlin twierdzi, że kluczowe było, aby gracze byli w stanie „wymyślić kreatywne rozwiązania problemów, które napotykają na polu bitwy”. Widzimy to już na wiele sposobów. Specjaliści, tacy jak Mackay skoncentrowany na szturmie, mogą wykorzystać gadżet z hakiem do tworzenia nowych tras przemierzania, podczas gdy cecha chirurga bojowego Falcka opierając się na wsparciu pozwala im wskrzeszać poległych członków drużyny do pełnego zdrowia. Każdy Specjalista ma swoją rolę do odegrania oraz własną unikalną cechę i Specjalistyczny Gadżet, aby zachęcić Cię do grania w nią.
Biorąc pod uwagę, że każdy typ klasy może władać każdym rodzajem broni, DICE uznało, że jest to idealna okazja do eksperymentowania z bardziej drastycznym dostosowaniem w postaci nowego systemu Plus w Battlefield 2042, który pozwoli ci „zmienić konfigurację broni w locie”. . Jeszcze nie wiemy, jak to będzie działać w praktyce, chociaż Berlin obiecuje, że będziesz mógł „szybko zmienić swój celownik, lufę, rodzaj amunicji i mocowanie podlufowe” tak długo. jak możesz to zrobić, aby zakryć i podciągnąć koło radialne.
Niewiarygodna skala

(Źródło zdjęcia: EA)
To, czy będziesz miał czas na zabawę z konfiguracją broni, dopiero się okaże. DICE poszerza zakres i skalę piaskownicy, pakując każdą z jej rozległych map w szerszą gamę typów środowiska, celów i możliwości, niż widzieliśmy wcześniej w Battlefield. Wiele z tych innowacji będzie realizowanych w trzech różnych doświadczeniach dla wielu graczy – „Wojna totalna” będzie gospodarzem zawsze popularnych trybów gry Podbój i Przełamanie, podczas gdy dwa inne doświadczenia zostaną ujawnione jeszcze w tym roku (i nie, to nie obejmuje Battlefield 2042 w trybie Battle Royale).
Gracze na PC, PS5 , oraz Xbox Series X będą walczyć na największych mapach w historii Battlefield, które, jak twierdzi DICE, zostały stworzone z myślą o wykorzystaniu możliwości wyboru i kreatywności 128 graczy. Dwie armie liczące 64 graczy, ścierające się w olśniewających pojedynkach, korzystając z większej liczby narzędzi niż kiedykolwiek wcześniej: dostosowywania broni, gadżetów i cech, dynamicznej destrukcji i tornad w czasie rzeczywistym, kombinezonów ze skrzydłami i tyrolek, a nawet możliwości zamawiania pojazdów lądowych na popyt – lista jest długa. Aby spojrzeć na tę zmianę z pewnej perspektywy, Mapy Battlefield 2042 na PS4 i Xbox One zostanie przeskalowany z powrotem do obsługi 64 graczy całkowity (standard Battlefield od 20 lat) i to wszystko brzmi tak mało w porównaniu.
Berlin podkreśla, że nie tylko liczba butów na ziemi pomaga sprzedać skalę wojny totalnej, ale raczej to, co można zobaczyć i zrobić, gdy już się w niej znajduje: „Nie chodzi tylko o posiadanie więcej graczy lub więcej rzeczy do zrobienia, bo może się dostać zbyt chaotyczny i nie tego chcemy. Kiedy grasz, szczególnie na większych mapach, takich jak Klepsydra, możesz niemal mieć wrażenie, że na mapie jest wiele map.

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)

(Źródło zdjęcia: EA)
Graj z botami 
(Źródło zdjęcia: EA)
Nie musisz bawić się z innymi, jeśli nie chcesz. W grę All-Out Warfare można zamiast tego grać z botami AI, jeśli chcesz nauczyć się podstaw lub wypróbować różne bronie i specjalistów. Dyrektor ds. projektowania Daniel Berlin potwierdził, że „nadal będziesz zdobywać postępy i odblokowywać broń”, grając ze sztuczną inteligencją.
„Jasne, walczysz na szczycie wieżowca Teraz , ale jeśli spojrzysz w lewo, zobaczysz nad tym rozległym polem i o Boże , na skrzyżowaniu przy łukach toczy się wielka bitwa pancerna. Chcemy, abyś miał poczucie, że jesteś w większym konflikcie – że w rzeczywistości jest większy niż tylko ty tutaj”, mówi, dodając, że „jeśli chcesz, możesz po prostu zeskoczyć z wieżowca i wingsuit tę bitwę czołgową i włączcie się.
Diabeł tkwi w szczegółach i nie dowiemy się, jak skuteczne było DICE w osiąganiu tej zwiększonej skali, dopóki nie będziemy mieli okazji zagrać w nią dla siebie – w lipcu odbędzie się zamknięty test techniczny dla „weteranów Battlefield”, a otwarta beta na jakiś czas przed premierą gry 22 października 2021 r. Wiemy jednak, że DICE wykorzystuje całe swoje doświadczenie i intuicję w siedmiu mapach uruchamianych w trybie All-Out Warfare pierwszego dnia. Na przykład Conquest – w którym dwie drużyny walczą o kontrolę nad celami w ogromnej przestrzeni gry – został zaprojektowany z czymś, co DICE nazwało „zróżnicowanym tempem”, mającym pomóc w utrzymaniu przepływu graczy między strefami konfliktu.
„To ta koncepcja, w której możesz usiąść na ekranie wdrażania i zdecydować, dokąd chcesz się udać. Czy chcę iść na stadion i toczyć walkę w zwarciu i dłuższą walkę o wiele celów w skoncentrowanej przestrzeni?, mówi Berlin, który dodaje, że system „klastrowy” dzieli teraz duże obszary na sektory, w których drużyna muszą kontrolować wszystkie cele przed nazwaniem ich własnymi. „Ale kiedy ta bitwa się skończy, następuje cisza, gdy tempo spada i jest chwila na opracowanie strategii ze swoim zespołem”.
„To taktyczny moment, w którym ty i twoja drużyna możecie razem wędrować po mapie, aby zobaczyć, co jeszcze dzieje się na polu bitwy. OK, widzisz, że Neon City jest atakowane, więc wzywasz pojazd, próbujesz szybko się tam dostać i tempo znowu rośnie”, mówi Berlin, dodając, „że zróżnicowane tempo jest dla nas naprawdę kluczowe, taniec Podboju.
Tylko w Battlefield

(Źródło zdjęcia: EA)
„Kiedy wszystkie te aspekty się łączą, jest to coś, w czym nikt inny nie może nas pokonać”
Daniel Berlin, dyrektor ds. projektowania
To pchanie i ciągnięcie bez wątpienia oddzieli Battlefield 2042 od innych strzelanek FPS w tym roku. Call of Duty kontynuuje zauroczenie Battle Royale, Battlefield jest tutaj, zdobywając powrót do podstaw ponieważ pozwala rozmieścić czołgi na głowach snajperów kempingowych lub zmusza 128 graczy do zaprzestania walki, aby uciec przed tornadem w czasie rzeczywistym, które uformowało się naturalnie na mapie i grozi jej rozerwaniem.
Battlefield 2042 obiecuje dynamikę, w której ciche, intymne starcia między małymi zespołami nad flagą mogą działać w połączeniu z flagowym poczuciem chaosu w serii, gdy całe armie zderzają się ze zgrupowanymi celami i punktami zainteresowania taktycznego. To właśnie tego rodzaju momenty „tylko w Battlefield”, których tak bardzo brakowało w poprzedniej generacji, ostatecznie zdefiniują Battlefield 2042, gdy wejdzie ona w następną.
„Powiedziałbym z przekonaniem, że jeśli chodzi o te masowe doświadczenia związane z całą wojną, to jest coś, co damy wam, czego nie można dostać nigdzie indziej. Jest to ujęcie w przyczepie, gdzie siedzisz w helikopterze, spoglądasz na masywne drapacze chmur, widzisz łuki z tyłu, a tam jest Neon City. Gdy ludzie po raz pierwszy widzą to w grze, myślą: „czy to jest tło?”. Nie, to nie jest tło; to prawdziwe miasto, do którego można się udać” – mówi Berlin.
„Widząc 64 graczy w twoim zespole, poruszających się na ogromną skalę, najnowocześniejszą technologię, nowe narzędzia i Specjaliści, nie ma… to znaczy, cholera i dynamiczny świat! Kiedy wszystkie te aspekty i wszystkie te elementy się łączą, jest to coś, co nikt inny może nas pokonać i jesteśmy tego pewni”.
Jeśli nie chcesz przegapić ani jednego ujawnienia lub ogłoszenia, ale koniecznie zapoznaj się z Harmonogram E3 2021 .