211service.com
BioShock 4 pozornie wykorzystujący silnik nowej generacji Unreal Engine 5
(Źródło obrazu: 2K)
BioShock 4 może używać Unreal Engine 5 zgodnie z nową ofertą pracy.
Ogłoszenie rekrutacyjne dla Starszy programista rozgrywki w Cloud Chamber, gdzie opracowywany jest nadchodzący BioShock 4, wspomina o silniku Unreal Engine 5 firmy Epic, a konkretnie o tym, że kandydat „pracuje w ramach silnika Unreal Engine 5, dostosowując istniejące systemy i budując nowe technologie w celu spełnienia potrzeb technicznych i celów twórczych projektu”. (przez OpAtak )
Wydaje się to z pewnością wskazywać na to, że BioShock 4 jest rozwijany przy użyciu Unreal Engine 5. Być może pamiętasz, że silnik gry został po raz pierwszy zadebiutowany przez dewelopera Epic Games ponad rok temu, gdzie wykorzystał nadchodzącą wersję PS5 zademonstrować oszałamiający pustynny krajobraz, który zachwycił twórców i fanów na całym świecie.
Od tego czasu firma Epic udostępniła deweloperom silnik Unreal Engine 5 w formie wczesnego dostępu , który został ogłoszony w zeszłym tygodniu. Nowe PS5 i Xbox Series X rolka rozgrywki została opublikowana przy użyciu rozgrywki skonstruowanej na silniku Unreal Engine 5 i wyglądała wręcz oszałamiająco. Ponadto programiści mogliby nawet stworzyć robota z wersji demonstracyjnej za pomocą słynnego kodu Konami.
W tej chwili niewielka liczba gier aktywnie wykorzystuje Unreal Engine 5 do tworzenia, w tym Senua Saga: Hellblade 2 i następna gra dewelopera inXile po Wasteland 3 . Jeśli ta nowa oferta pracy od dewelopera Cloud Chamber ma być traktowana jako wartość nominalna, to BioShock 4 może dołączyć do tej bardzo krótkiej listy gier przy użyciu silnika nowej generacji.
W ciągu ostatnich sześciu miesięcy pojawiły się drobne szczegóły dotyczące nowej gry BioShock. Na przykład jedna oferta pracy wskazywała, że nowa gra ma system dialogowy podobny do Fallouta, a inna oferta pracy wskazywała na to, że BioShock 4 przestawia się na grę z całkowicie otwartym światem.
Jest wiele rzeczy, których wciąż nie wiemy o BioShock 4, w tym, gdzie zostanie ustawiony w szczególności, a z tekstu dotyczącego „dostosowania istniejących systemów” starszego programisty rozgrywki wynika, że do premiery pozostało jeszcze kilka lat. w najlepszym wypadku. Pamiętaj, aby wrócić do GameMe, aby dowiedzieć się więcej o naszej następnej podróży do uniwersum BioShock.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, czego możemy się spodziewać po kolejnym wpisie z serii BioShock, przejdź do naszego wywiad z szefową Cloud Chamber Kelley Gilmore po więcej.