211service.com
BioWare wyjaśnia brak opcji tekstur w wysokiej rozdzielczości w Star Wars: The Old Republic
Chociaż The Old Republic to dobrze wyglądająca gra, nie ma wątpliwości, że mogłaby wyglądać lepiej. W rzeczywistości fani zauważyli, że to czy wyglądają lepiej, szczególnie podczas przerywników, niż w pozostałej części gry. Za każdym razem, gdy gracz rozpoczyna rozmowę, tekstury nagle znacznie się poprawiają, zapewniając znacznie lepiej wyglądające postacie z wyraźną, czystą grafiką, która zawstydza i tak już mocną grafikę.
To, po zmieszaniu z błędem w The Old Republic, który miał opcje graficzne „Średnia” i „Wysoka”, wyświetlające dokładnie te same efekty wizualne, wprawiło wielu graczy w zakłopotanie. Stephen Reid, starszy menedżer ds. społeczności online w BioWare, odpowiedział pytania fanów, wyjaśniające, dlaczego gracze nie mają przez cały czas grafiki w jakości kinowej.

Powyżej: można na sekundę zmusić grę do uruchomienia grafiki filmowej, aktywując holoterminal statku
Dawno, dawno temu na bardzo odległym serwerze beta The Old Republic miał trzy opcje graficzne, a trzecia miała kinową grafikę, o którą domagają się fani. Jednak gdy na ekranie pojawi się zbyt wielu graczy (co często się zdarza w masowo multiplayer gry RPG online), gra by się zacisnęła, nawet na systemach z najwyższej półki. Reid wyjaśnił, że MMO musi „narysować” każdą postać, która pojawia się w kliencie.
„Dzięki naszym teksturom o maksymalnej rozdzielczości wykonywana jest duża liczba wywołań losowania na postać, ale nie było to praktyczne w normalnej rozgrywce, zwłaszcza gdy duża liczba postaci znajdowała się w jednym miejscu; liczba połączeń losowania wykonywanych na twoim kliencie bardzo szybko się pomnoży” – wyjaśnił Reid. „Rozwiązaniem było stworzenie „atlasu tekstur” — zasadniczo połączenie kilku mniejszych tekstur w jedną większą. To znacznie zmniejsza liczbę wywołań rysowania i pozwala klientowi na szybsze renderowanie znaków, co znacznie poprawia wydajność”.
Innymi słowy, najwyższe ustawienia działają świetnie w kontrolowanych środowiskach, takich jak przerywniki filmowe, ale nie w niekontrolowanych, takich jak Warzones, Operations lub w każdej innej sytuacji, która obejmowałaby kilkudziesięciu graczy stojących w jednym obszarze, więc BioWare usunęło tę opcję. Problem polega na tym, że zapomniał usunąć tę „opcję” z menu gry, co wywołało dodatkowe zamieszanie. Ups.

Powyżej: Obrazy wydane przez BioWare zdecydowanie wykorzystywały kinową grafikę
Ale BioWare obiecuje, że wysłuchało oburzenia fanów. „Słyszeliśmy wasze opinie głośno i wyraźnie” – powiedział Reid pod koniec postu. „Zespół programistów bada opcje poprawy wierności gry, szczególnie dla tych, którzy mają komputery o wysokiej specyfikacji. Będzie to znacząca część pracy rozwojowej i nie będzie to zmiana z dnia na dzień, ale słuchamy i jesteśmy zobowiązani do reagowania na Wasze opinie”.
Wyjaśnienie BioWare z pewnością ma sens, ale nadal chcielibyśmy, aby udostępniono ulepszony pakiet tekstur i mamy wrażenie, że każdy z drogim sprzętem do gier chciałby tego samego. Nawet jeśli nie jest idealnie zoptymalizowany pod kątem bitew na dużą skalę, prawdopodobnie sprawi, że podróżowanie po Hoth z przyjacielem będzie przyjemniejsze, a przynajmniej nieznacznie mniej rozmyte.