Bookworm Adventures: Recenzja tomu 2

Kije i kamienie mogą połamać ci kości, ale to słowa, które naprawdę cię zepsują

Plusy

  • Jak Puzzle Quest ze Scrabble
  • Podważa twoją kreatywność
  • Błyszczący
  • zrównoważony
  • i zróżnicowana rozgrywka

Cons

  • Tanim można wygrać
  • Elementy RPG są dość lekkie
  • Jeśli nie lubisz słów...

Plusy

  • +

    Jak Puzzle Quest ze Scrabble





  • +

    Podważa twoją kreatywność

  • +

    Błyszczący

  • +

    zrównoważony



  • +

    i zróżnicowana rozgrywka

Cons

  • -

    Tanim można wygrać

  • -

    Elementy RPG są dość lekkie



  • -

    Jeśli nie lubisz słów...

Mniej więcej w połowie Bookworm Adventures: Volume 2 rękawice znikają. Do tego czasu możesz szczęśliwie wędrować po jego ładnym świecie, ciesząc się zabawnymi postaciami, pokonując wielkich literackich złoczyńców, tworząc słowa takie jak PIG lub TO ze swojego arsenału 16 płytek Scrabble i kompensując słabe litery za pomocą RPG magiczne mikstury w stylu.



Potem zaczyna się robić poważnie. W przeciwieństwie do większości gier, nie chodzi tylko o to, że staje się trudniejsze – chociaż nadal możesz wygrać przy niewielkim wysiłku, jeśli chcesz, przynajmniej przez większość przygody – ale przestaje to być zabawne, chyba że osobiście zwiększysz swoją grę. Wrogowie nie zaczynają w magiczny sposób niszczyć cię w bitwach turowych – po prostu sprawiają, że bycie tanim nie jest już przyjemnym wykorzystaniem twojego czasu.

Stają się odporni na oczywiste ataki i uderzają mocniej, gdy nadejdzie ich kolej, zmuszając cię do podniesienia standardów – jak trzymanie się, aby zdobyć SOLIDARNOŚĆ zamiast po prostu wdrożyć SOLIDNOŚĆ. Lub, co bardziej imponujące, zaoszczędzenie doładowania, aby JEOPARDIZED nie kopnął po prostu Królowej Kier w tarty, ale eksplodował w wstrząsającą ekranem, zabijaniem jednym uderzeniem, które jest tym bardziej satysfakcjonujące, że nigdy się nie pomyliłeś się z JADE lub PERIOD lub, nie daj Boże, DAD. Trzyliterowe słowa. Po prostu powiedz nie.

Podczas gdy większość gier casualowych jest zbudowana, aby dać ci więcej opcji, wyzwaniem dla Bookworm jest to, że stale daje ci mniej. Im dalej w to wejdziesz, tym bardziej wrogowie są w stanie zepsuć twoje plany, na przykład zmienić twoje kafelki, gdy masz zamiar użyć szczególnie dobrego słowa i skupić się na znalezieniu idealnego ataku w literach, które już mam, nie budując powoli czegoś od zera. Elementy RPG również stają się bardziej istotne, pozwalając ci wziąć dwa Skarby (takie jak długopis, który zwiększa obrażenia od słów związanych ze słowami) i jednego towarzysza do każdej bitwy. Jednak nigdy nie zbliżają się do bitów RPG, nawet gier takich jak Puzzle Quest, w dużej mierze ograniczają się do gromadzenia mikstur i wybierania właściwych skarbów.



Vol 2 to świetna mała gra – niewiele różni się od pierwszego BWA, tylko bardziej dopracowana, zbalansowana i zróżnicowana, z nowymi typami kafelków, dodatkowymi minigierami do grania między rundami i trzema dodatkowymi książkami (fantasy, sci-fi i mitologii azjatyckiej ) odkrywać. Nie ma nic lepszego na rozciąganie swojej przegadalności i wiesz, takie tam, jedynym prawdziwym problemem jest to, że czasami naprawdę musisz się zmusić, by nie oszukiwać z internetowym serwerem anagramów. Nie. Wiesz, tylko siebie oszukujesz.

11 sierpnia 2009

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPuzzle
OpisPoważna gra słowna RPG, w której walczysz z wrogami za pomocą płytek scrabble. Bookworm to zrównoważona gra, która ma wiele do zaoferowania. Ogólna zasada: unikaj trzyliterowych słów!
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Każdy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej