211service.com
Borderlands: Recenzja Pre-Sequel
Plusy
- Ta sama świetna rozgrywka w strzelankach i łupach w Borderlands
- Kręcenie się w niskiej grawitacji jest niesamowite
- Naprawdę zabawne w większości
Cons
- Nie naprawia kilku niedociągnięć serii
- Większość zmian i dodatków ma charakter szczegółowy
- Ogólna fabuła wydaje się niepotrzebna
Plusy
- + Ta sama świetna rozgrywka w strzelankach i łupach w Borderlands
- + Kręcenie się w niskiej grawitacji jest niesamowite
- + Naprawdę zabawne w większości
Cons
- - Nie naprawia kilku niedociągnięć serii
- - Większość zmian i dodatków ma charakter szczegółowy
- - Ogólna fabuła wydaje się niepotrzebna
Pamiętasz Bioshock 2? Pamiętasz, jak wielu obawiało się, że będzie to przyzwoita, ale niepotrzebna kontynuacja, zabawna sama w sobie, ale nie wnosząca nic drastycznie nowego do jego historycznego dziedzictwa? Oto Borderlands: The Pre-Sequel w pigułce. To seria drobnych udoskonaleń owiniętych w subpar narrację, wypełnioną po brzegi nieuzasadnionym fanservice. I chociaż może to wystarczyć, aby uspokoić super-fanów Borderlands, zwykli gracze przekonają się, że rzeczy nie zmieniły się aż tak bardzo, a to nie wystarczy, aby nadrobić brakującą historię.
Jeśli grałeś w Borderlands 2, sprawy będą wydawać się bardzo znajome w The Pre-Sequel. Nadal biegasz po ogromnych otwartych przestrzeniach i małych, zamkniętych korytarzach, tylko tym razem na neonowym, purpurowym księżycu Pandory Elpis. Nadal strzelasz do wszystkiego w zasięgu wzroku, od bandytów na księżycu po nikczemne bestie kosmiczne, podstawową walkę w grze, utrzymującą dziwną, satysfakcjonującą mieszankę anarchicznej, taktycznej strzelaniny i kompulsywnych podtekstów RPG. I tak, tony łupów eksplodują z twoich świeżo eksplodowanych wrogów, gotowych do wzięcia. To fascynująca pętla strzelania i grabieży, w którą – nawet po spędzeniu 18 godzin na ukończeniu głównej kampanii – poczułem się wciągnięty, gotowy do wypróbowania nowych postaci i podjęcia znacznie trudniejszego trybu True Vault Hunter.

Ale chociaż największe atuty serii pozostają, ogólne przestrzeganie tego, co było wcześniej, oznacza również, że wiele głównych problemów Borderlands również powróciło. Łupy spadają tak często, że ciągle zatrzymujesz się, aby sprawdzić, czy twoje nowe rzeczy są lepsze od starych, a sortowanie ekwipunku jest nadal niezwykle kłopotliwe. Kooperacja jest o wiele łatwiejsza i bardziej dynamiczna niż dla pojedynczego gracza, głównie dlatego, że nie masz nikogo, kto mógłby cię ożywić, jeśli zginiesz podczas przygód w samotności.
Jasne, możesz ożywić się za pomocą zabójstwa w odpowiednim momencie, ale nie zawsze jest to opłacalne rozwiązanie, a kilku bossów w późnej fazie gry zniszczy twoją twarz bez pomocy drugiego gracza. Borderlands zawsze było o wiele bardziej frustrującym doświadczeniem dla osób, które zdecydują się grać solo, a Pre-Sequel nie robi nic, aby to zmienić. Choć, aby być uczciwym, oparte na klasach Borderlands, oparte na kooperacji RPG sprawia, że jest to bardziej funkcja rozgrywki niż problem, a z definicji bycie takim samym jak jego poprzednicy z pewnością nie sprawia, że Pre-Sequel jest gorzej .
Wprowadzono kilka dodatków, ale większość z nich wydaje się bardzo niewielka w porównaniu z ogromnym skokiem Borderlands 2 z pierwszej gry. Funkcjonalnie, nowo dodane bronie laserowe nie radzą sobie zbytnio z używaniem jakiejkolwiek innej broni, a mrożące krew w żyłach obrażenia Cryo są mniej objawieniem, a bardziej czymś, co powinno być w serii wieki temu. Chociaż doceniane, te poprawki okazują się bardziej udoskonaleniem podstawowego doświadczenia Borderlands niż jakakolwiek poważna ewolucja rozgrywki.

To powiedziawszy, nowa mechanika kontrolna poruszania się wokół księżyca Elpis o niskiej grawitacji jest niesamowitym, ambientowym odświeżeniem. Krótko po rozpoczęciu gry otrzymujesz zbiornik z tlenem (pieszczotliwie nazywany zestawem Oz przez australijsko brzmiących mieszkańców Elpisa). Nie tylko pozwala oddychać w próżni kosmicznej, ale także kontroluje twoją zdolność do podwójnego skoku. Istnieje interesująca mechanika ryzyka/nagrody, w której musisz mieć oko na ten wskaźnik O2, aby upewnić się, że nie skaczesz chcąc nie chcąc, w przeciwnym razie udusisz się jak Arnold Schwarzenegger pod koniec Totalnego powrotu. Na szczęście wrogowie upuszczają zbiorniki O2 jak cukierki, a otwory tlenowe są wszędzie, więc nigdy nie jest wystarczająco kłopotów, aby przerwać tradycyjny, karkołomny przebieg gry Borderlands.
Piękno komiksu 
Styl komiksowy Borderlands z cel-shaded zawsze był wspaniały, a The Pre-Sequel nie jest wyjątkiem. Księżyc Pandory Elpis jest pokryty neonowym błękitem i fioletem, a jego chłodna paleta kolorów daleka jest od surowych, pustynnych brązów z pierwszej części gry. Seria robi wiele mil ze swojego stylu artystycznego, a ta nowa, jeszcze większa ewolucja wizualna sprawia, że jej świat jest bardziej godny uwagi niż kiedykolwiek.
To, co robi ten podwójny skok, otwiera jednak zupełnie nowy świat wertykalności na maniakalną walkę Borderlands. Regularnie wystrzeliwałem się wysoko, aby dostać się do lepszych punktów obserwacyjnych (po co chodzić, kiedy możesz przejść?) i aktywowałem moją umiejętność uderzenia tyłkiem (która może później powodować ogromne obrażenia obszarowe i obrażenia od żywiołów), aby uzyskać dosłowne spadać na moich wrogów. Podstawowy akt przebicia każdego wroga, którego widzisz, nie zmienił się aż tak bardzo, ale ten prosty dodatek dodaje ekscytujący nowy wymiar w porównaniu z naziemną, typową walką na poziomie oczu swoich poprzedników.
Podczas gdy niska grawitacja wprowadza nastrojową zmianę w sposobie podejścia do walki Borderlands, różne klasy postaci stanowią podstawę tego, jak reagujesz na każdy scenariusz – a role w Pre-Sequelu są znacznie inne niż wszystko, co widziałeś wcześniej. Athena Gladiator działa jako defensywny rdzeń drużyny, z ogromną, szybko ładującą się tarczą, której może użyć do pochłaniania pocisków, oraz podskakuj, by bić wrogów. A na wyższych poziomach może użyć swojego noża, by zamienić się w samonaprowadzający pocisk ostrej śmierci. Teraz grywalny Claptrap (jak zawsze komicznie trollowy) ma umiejętność Action Skill, która losowo przypisuje szalone, losowe efekty statusu reszcie drużyny, powodując jednocześnie przeklinanie i śmiech. Nawet Wilhelm, typowy żołnierz rzucający wieżyczkami, widziany w każdej grze z tej serii, nieco wstrząsa sytuacją, dzięki swojej zdolności do tworzenia dwóch unoszących się w powietrzu botów; jeden do ataku, a drugi do leczenia. Każda klasa jest zabawna i odrębna, zapewniając wiele, bardzo różnych gier w jednej, i świetnie się bawiłem wypróbowując każdą, aby zobaczyć, która najbardziej mi się podoba.

OMGuns

Firestarta

Wibra-Puls panny Moxxi

żrąca podzłośliwa łaska

Prosto strzelający rewolwer

Światło słoneczne

Chłodnia Coolstream Beam

Piekielne rakiety
Jeśli zastanawiasz się, dlaczego tak długo zwlekałem ze wspomnieniem tej historii, to dlatego, że jest to najsłabszy aspekt gry. The Pre-Sequel, którego akcja toczy się w połowie drogi między Borderlands i Borderlands 2, opowiada historię złoczyńcy z BL2 Handsome Jacka i jego przemiany z sarkastycznego dupka na złowrogiego sarkastycznego dupka. Stacja Helios (należąca do pracodawcy Jacka, Hyperiona) została porwana, a Jack zatrudnił cię, abyś pomógł mu ją odzyskać.
To dobra ogólna podróż, wypełniona typowymi zwariowanymi postaciami, takimi jak zwariowana i niezwykle sympatyczna mechanika Janey Springs, ale żaden z jej punktów fabuły nie jest szczególnie otwierający oczy. Jasne, jest mnóstwo odniesień i epizodów dla fanów, ale kiedy napisy się pojawiły, nie czułem, że zyskałem jakikolwiek prawdziwy wgląd, którego nie zdobyłem podczas grania w Borderlands 2. Biorąc pod uwagę wyjątkową narrację Pre-Sequel pozycjonowanie, które wydaje się straconą szansą.

Mimo to pisanie jest zazwyczaj zabawne i zabawne. Chociaż zdarzają się chwile strasznych kłopotów, które przypominają dokładnie, jak zabawnie bezlitosna jest piekielna dziura wszechświata Borderlands, ogólny ton jest znacznie, znacznie lżejszy niż wcześniej. W jednej chwili pomagasz pijanemu Australijczykowi znaleźć jego torebkę; w następnym oglądasz, jak ktoś próbuje wrzucić piłkę do koszykówki na Księżyc. Te małe uboki są naprawdę zabawne i pomagają rozwinąć główną narrację kampanii, która jest pozbawiona treści. Och, i tym razem wszystko jest dość wolne od internetowych memów, więc to jest olbrzymi jeszcze.
Borderlands: The Pre-Sequel jest pełen usług fanów dla weteranów serii od dawna, a pod względem rozgrywki świetnie sprawdza się, zapewniając więcej tego samego dla osób, które nie mają dość tego, co już mają. Jak na ten obóz będzie to doskonałe doświadczenie. W przypadku innych, więcej tego samego nie wystarczy, nawet przy sporadycznych – ale zauważalnych – udoskonaleniach na wyświetlaczu.

Borderlands: The Pre-Sequel to przezabawna, skupiona na fanach kontynuacja podstawowych wartości serii. Ale brakuje mu prawdziwej ewolucji, jest raczej zabawną rozrywką niż znaczącym nowym rozdziałem.
Ta gra została zrecenzowana na PC.
Amazonka Xbox 360 główny 10,94 $ 9 zł Pogląd Amazonka Xbox 360 główny 14,95 USD 12,95 USD Pogląd Amazonka główny 14,32 USD Pogląd Amazonka Ściągnij 39,99 USD Pogląd Wybór redaktora Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przezWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strzelec |
| Opis | Bierzesz udział w dojściu do władzy Przystojnego Jacka. Ta gra toczy się po Borderlands i przed Borderlands 2. |
| Nazwa franczyzy | Kresy |
| Platforma | „PS3”, „Xbox 360”, „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |