Bravely Second: przegląd warstwy końcowej

Nasz werdykt

Świetny system walki i świat powstrzymywany przez przełomowe opcje dialogowe.





Plusy

  • Sztuka w miastach jest oszałamiająca wśród najlepszych w 3DS
  • Defaulting and Braving to świetny pomysł na walkę turową

Cons

  • Nawiązania do komedii i gagi tęsknią znacznie bardziej niż uderzają
  • Gra przełamuje czwartą ścianę i Twoje zanurzenie w niej

Werdykt GamesRadar+

Świetny system walki i świat powstrzymywany przez przełomowe opcje dialogowe.

Plusy

  • +

    Sztuka w miastach jest oszałamiająca wśród najlepszych w 3DS

  • +

    Defaulting and Braving to świetny pomysł na walkę turową



Cons

  • -

    Nawiązania do komedii i gagi tęsknią znacznie bardziej niż uderzają

  • -

    Gra przełamuje czwartą ścianę i Twoje zanurzenie w niej

Bravely Second to niesamowicie trudna gra, o której można mówić, nie brzmiąc jak kompletny dziwak, a robi się jeszcze gorzej, gdy zaczniesz rzucać niektóre terminy z gry, takie jak punkty Brave i Abilinking. Z pewnością istnieje tu znacząca bariera wiedzy, ale nie przestawaj, a za tym całym zamieszaniem znajdziesz solidną przygodę.



Ustawiona dwa i pół roku po wydarzeniach z oryginału, Bravely Default, Second śledzi historię Crystalguard Cavalier Yew, która wyrusza na ratunek papieżowi Agnès po tym, jak została nagle porwana przez złego Kaiser Oblivion. Zdrada, niebezpieczeństwo, romans i mnóstwo walk towarzyszą ci, gdy spotykasz nowe i stare postacie podczas swojej podróży. To prosta konfiguracja, ale wiedza o świecie Luxendarc jest głęboka – chociaż gra dobrze radzi sobie z informowaniem cię o historii, nadal będziesz wiele tracić, jeśli nigdy nie ukończysz ostatniej gry. Ma również wiele wspólnego ze starszymi tytułami Final Fantasy, w tym nazwy przedmiotów, takie jak Phoenix Downs, oraz fabułę opowiadającą o przygodach czterech wojowników światła i ich eskapadach z kryształami.

System walki jest prawie taki sam jak wcześniej i jest prawdziwą atrakcją serii. Możesz wybrać normalny atak, Domyślny w swojej turze, aby na krótko zwiększyć obronę i zaoszczędzić turę, lub Odważny, używając wielu tur naraz. To naprawdę zgrabne podejście do walki turowej, która dodaje nową warstwę taktyczną do postępowania. Czy szarżujesz do przodu kilka razy, aby mocno uderzyć, ale potem ryzykujesz, że nie zaatakujesz przez kilka tur, czy też czekasz na swój czas i grasz defensywnie, aż będziesz gotowy do uderzenia?



Do wyboru jest również 30 prac (klasy AKA), które odblokujesz na bieżąco. Zaczniesz od prostego Freelancera, który używa ciosów mieczem do atakowania i może nauczyć się przydatnych umiejętności, takich jak Zbadanie, aby dowiedzieć się o potworach, z którymi się mierzysz, ale wkrótce będziesz mógł władać potężną magią żywiołów z klasą Czarodzieja (która , może rzucać zaklęcia defensywne i ofensywne) lub wyposażyć się w wiele broni jednocześnie jako Woźnica (w zasadzie wojownik inspirowany końmi). Masz również swoich standardowych Rycerzy, Złodziei i Białych Magów, ale sprawy stają się trochę dziwne, gdy dotrzesz do Patissiera (który może tworzyć słodycze, które wywołują różne niebezpieczne efekty statusu, takie jak trucizna i paraliż) i Catmancer (który się uczy atakuje wrogów i wykorzystuje je poprzez pochłanianie przedmiotów). Mimo że jest ich tak wiele, każda praca wydaje się wyjątkowa i dobrze zrównoważona. Nie ma „najlepszego” sposobu na zorganizowanie imprezy — system jest wystarczająco elastyczny, abyś mógł wybrać swoje ulubione.

Walki zostały ulepszone od ostatniego wpisu, aby uprościć sprawę. Możesz teraz zapisywać ustawienia wstępne, aby znacznie ułatwić przełączanie akcji, a jeśli zabijesz wszystkich przeciwników w jednej turze, możesz od razu rzucić wyzwanie drugiej fali, aby uzyskać większą nagrodę, która przydaje się, gdy próbujesz podnieść swój poziom.



Chociaż te rzeczy zdecydowanie pomagają usprawnić postępowanie, nadal wydaje się to pod pewnymi względami staroświeckie. Chociaż tym razem jest mniej harówki przy normalnym poziomowaniu, nadal będziesz powtarzać swoje kroki, aby jak najlepiej wykorzystać nowe zadania. Posiadanie tak szerokiej gamy różnych stylów walki, z którymi można eksperymentować, jest przyjemnością, ale odblokowanie dla nich nowych umiejętności jest trudne, ponieważ musisz żmudnie wyrównywać każdy z nich od podstaw dla każdego członka drużyny. Jeśli wolisz, możesz się przebić bez konieczności zbyt częstej zmiany zadań, ale jeśli chcesz w pełni przetestować, do czego zdolna jest twoja drużyna, będziesz musiał włożyć dużo pracy.

Ale chociaż świat jest piękny, a system walki fajny, Bravely Second upada, jeśli chodzi o dialogi i postacie. Masz swój typowy melodramat w piki, ale od czasu do czasu próbuje przebić się w komediach i dziwnych odniesieniach do popkultury. Nie ma nic złego w byciu głupkowatym lub żartobliwym – może to pomóc przełamać napięcie i odsłonić miękkie strony przed inaczej zatwardziałymi wojownikami – ale Bravely Second po prostu nigdy nie robi tego dobrze. Wybiera najdziwniejsze chwile, by mieć skecz o torcie, aw pewnym momencie rozbija nawet czwartą ścianę, gdy Cis oskarża cię jako gracza o osądzanie go jako tchórza. Te rzeczy mają na celu wyśmiewanie utartych tropów i klisz w anime i innych grach, ale zbytnio polega to na tym, że jesteś w żartach. Jego poczucie humoru nie jest uniwersalne, więc zamiast wydawać się bezczelną zabawą, po prostu czujesz, że odrywasz się jak Battenberg w wannie.

Obsada jest też… powiedzmy, dziwna. Powracający członkowie drużyny, Edea i Tiz, są z pewnością sympatyczni, ale nowy bohater Cis jest zbyt dramatyczny i marudny – nie możesz nie być przez niego zirytowany, gdy nadmiernie upiększa historie do swojego pamiętnika w taki sam sposób, jak ten jeden irytujący przyjaciel, którego masz którzy przechwalają się tym, że byli ofiarą w najbardziej przyziemnych sytuacjach. O nie, poszedłeś na spacer w deszczu, a teraz jesteś smutny, bo jesteś mokry? To miłe.

Magnolia jest równie osobliwa. Choć bycie wojownikiem z księżyca prawdopodobnie wiąże się z nieodłącznym stopniem dziwności, z jakiegoś powodu wszystko, co mówi, ma na końcu polot francuskiego bełkotu. Ma sprawić wrażenie, że jest egzotyczna, ale samo dodanie akcentu nie wystarczy, aby zdefiniować całą cechę osobowości. Nie pomaga też to, że jeśli kiedykolwiek przyswoiłeś sobie choć odrobinę podstawowego francuskiego, szybko zdasz sobie sprawę, że ona po prostu powtarza się jak szalona kobieta.

To nagromadzenie tych małych rzeczy sprawia, że ​​Bravely Second w dół. Ma odpowiednie części do świetnej przygody RPG, ale wszystkie te drobne niedogodności po prostu zabierają Cię z tej chwili. Czuje się bardzo, jakbyś grał to przez taflę szkła – oczywiście możesz zobaczyć i docenić, jak wspaniałe jest, ale nigdy nie możesz się z nim naprawdę połączyć.

To wciąż świetna mała gra RPG z jednym z najlepszych zwrotów akcji w walce turowej w najnowszej pamięci, więc jeśli jesteś fanem gatunku lub podobało ci się oryginalne Bravely Default, wciąż jest tu wiele do pokochania. Tylko nie oczekuj płynnej przygody lub historii do zapamiętania.

Ta recenzja pojawia się również w Magazyn GamesMaster .

Werdykt 3,5

3,5 na 5

Odważnie drugi

Świetny system walki i świat powstrzymywany przez przełomowe opcje dialogowe.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisKontynuacja Bravely Default.
Platforma„3DS”
Ocena cenzury w USA„Oczekuje na ocenę”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Mniej