Bungie osłabia spodnie z najlepszych egzotyków Destiny 2, od Whisper of the Worm po Skull of Dire Ahamkara





W zeszłym miesiącu Bungie ogłosił, że Wycie i Nie zapomniane Luny są poważnie osłabiane w Przeznaczenie 2 Sezon Bogactwa, który rozpoczyna się w czerwcu. Wczoraj, dodano studio kilka najczęściej używanych egzotyków na liście osłabień sezonu, w tym Whisper of the Worm, Ace of Spades, Skull of Dire Ahamkara i wielu innych.

Po pierwsze: oto wszystkie egzotyczne osłabienia, które pojawią się w Sezonie Bogactwa.

Szept robaka: Profit Biały gwóźdź pobiera teraz amunicję z twoich rezerw, a nie z powietrza. Innymi słowy, koniec z nieskończoną amunicją. Aby to zrekompensować, poprzedni rezerwowy osłabienie Szeptu zostanie cofnięty, dzięki czemu będzie mógł pomieścić 18 strzałów bez rezerwowych profitów. To jest dokładnie ten sam nerf, który Black Hammer i Black Spindle otrzymali w oryginalnym Destiny, więc nie mogę powiedzieć, że jestem zszokowany. Jeśli już, to jestem zaskoczony, że Bungie wydał Whisper of the Worm w oryginalnym stanie. Jak powiedział Bungie, „Egzotyk, który może generować nieskończoną ilość ciężkiej amunicji, wciąż jest gigantycznym odstającym obiektem i sprawia, że ​​​​wiele broni nie ma znaczenia w przypadku niektórych spotkań”.



Symulant snu: Odbite lub odbite strzały zadają mniej obrażeń bossom, a strzały w ciało będą „znacznie bardziej wybaczające” w porównaniu do strzałów precyzyjnych. Sleeper Simulant nie był używany w ciągu ostatniego roku, więc wyjaśnienie Bungie dotyczące tego osłabienia – „podobnie jak Whisper, musieliśmy dostosować wrogów do tego potencjału [do odbijania się]” – sprawia, że ​​myślę, że jest to zapobiegawcze zmienić, aby przygotować się na zawartość nadchodzącą w Sezonie Bogactwa.

Władca wilków: Obrażenia PvE zmniejszone o 20%. Profit Uwolnij wilki – który wydłuża serię z pięciu do dziesięciu pocisków – nie będzie już wyzwalany przy zabójstwach. Zamiast tego będziesz mógł przełączać się między pięcio- a dziesięciopociskowymi seriami, przytrzymując przeładowanie, tak jak zmieniasz elementy w Hard Light i Borealis. Dodatkowo premie do obrażeń i zasięgu profitu PvE zostaną usunięte i zastąpione nieokreśloną premią do obrażeń. Celem tutaj, powiedział Bungie, jest umożliwienie graczom wydajniejszego korzystania z amunicji.



As pik: Memento Mori zapewni teraz sześć dodatkowych strzałów z obrażeniami (wcześniej pięć), ale stracisz dodatkowe strzały, jeśli zmienisz broń. Obrażenia PvP przy tych strzałach również zostały nieznacznie zmniejszone, aby zapobiec dwukrotnemu stuknięciu podczas efektu Zemsty Jednookiej Maski Tytana. Zawsze uważałem, że Ace powinien mieć 12-strzałowy magazynek i dać sześć strzałów Memento Mori tylko ze względu na symetrię, więc pod tym względem prawie wolę tę zmianę. Ace of Spades nadal będzie miał miliard profitów, nawet po tych osłabieniach, i nadal będzie niezawodnie trzystukać z absurdalnego zasięgu w Tyglu, więc powiedziałbym, że te zmiany są dość niewielkie. W najgorszym przypadku musisz trochę uważniej przemyśleć, kiedy zmienić broń na drugorzędną podczas korzystania z asa.

Skull of Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol i kamizelka Gwisin: Wszystkie te Egzotyki zwracają Super energię i wszystkie otrzymują ten sam osłabienie: zmniejszające się zwroty z Super zwrotów. Bungie mówi, że te zmiany spowodują, że „rzadsze będzie uzyskanie pełnego Super powrotem”, aw przypadku kamizelki Gwisin – która teraz zwróci mniej energii po dwóch lub mniej zabójstwach w Tyglu – sprawi, że średni Super będzie krótszy.

Wraz z tymi osłabieniami, Shards of Galanor i Ursa Furiosa – dwa inne Egzotyki Superrefundujące, które były wcześniej osłabione – będą miały „zmniejszone super limity wzmocnienia, aby były zgodne z innymi superegzotycznymi zmianami”. Wydaje się, że ten fragment jest źle sformułowany, ale czytam go jako „Galanor i Ursa przyznają teraz nieco więcej super energii”. Przynajmniej mam nadzieję, że to właśnie oznacza.



„Jesteśmy współczujący faktowi, że zmiany, które wprowadzamy w celu zrównoważenia walki i projektowania gier, mogą być wstrząsające” – powiedział Bungie. „Ważne było, abyśmy odbyli tę rozmowę, zanim przeczytasz informacje o łatce. Wiemy, że wielu z Was dużo jeździ w pierwszym dniu Sezonu Bogactwa. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą ci zbudować idealne maszyny do zabijania potworów na kolejny sezon gry”.

Rozczarowujące, ale prawdopodobnie nie druzgocące

W ciągu ostatnich dwóch lat Bungie dało kilku podklasom sposób na utrzymanie funkcjonalnie nieskończonych Supers, albo poprzez wydłużenie czasu ich Super, albo zwrócenie ich Super energii. Jednak w ciągu ostatnich kilku miesięcy studio posłusznie zdemontowało nieskończone Supersy, więc znowu te zmiany nie są zbyt zaskakujące – przynajmniej większość z nich. Bungie nie chce, abyśmy mieli nieskończone Supers w PvE i całkowicie rozumiem dlaczego: po prostu nie możesz zrównoważyć nieskończonych bomb Nova.



Mam nadzieję, że Skull of Dire Ahamkara i inne Egzotyki Superrefundacji nadal będą aktualne. Jeśli zrobimy dobry użytek z naszego Super, może oddamy nam połowę naszej energii, co? W ten sposób otrzymujemy w zasadzie dwa razy więcej Supersów, o ile dobrze gramy. Myślę, że to rozsądna podstawa dla Egzotyka, ale zobaczymy, jak się sprawy potoczą.

Ku zaskoczeniu nikogo, społeczność Destiny 2 eksplodowała w odpowiedzi na te osłabienia i rozumiem dlaczego. Rzeczy, które były zabawne w maju, będą mniej zabawne w czerwcu. To rozczarowujące, że twoi faworyci są osłabieni (lub wręcz odebrani w przypadku Szeptu, który prawdopodobnie teraz podzielę). To jest również bardzo nerfów, które można uzyskać za jednym razem, a to jest dodatek do Howl and Not Forgotten Luny. Wszystko na tej liście jest najwyżej ocenianym Egzotykiem, więc oczywiście wiele osób będzie sfrustrowanych. Jeśli nic więcej, myślę, że Bungie może wykonać lepszą robotę w ustawianiu i przewidywaniu poziomów mocy Egzotyków – ponownie, przychodzi mi na myśl Szept – aby uniknąć robienia takich osłabień.

Jednocześnie rozumiem pragnienie Bungie, aby uniknąć pełzania mocy i zapobiec ograniczaniu projektowania spotkań przez określone Egzotyki. Myślę, że problem polega na tym, że chociaż te osłabienia są natychmiast rozczarowujące, wszelkie potencjalne pozytywne skutki dla różnorodności konstrukcji, trudności w napotkaniu lub ograniczeń projektowych nie będą widoczne przez kilka tygodni lub miesięcy. Ale tak zawsze idą nerfy.

Biorąc to wszystko pod uwagę, ważne jest, aby pamiętać, że wiele z tych egzotyków może nadal być opłacalnych po ich osłabieniu. Szept jest w tym momencie prawie martwy, ale As Pik nadal będzie silny w PvP, nowy tryb strzelania Lord of Wolves może zrównoważyć jego osłabienie obrażeń, a Sleeper powinien nadal działać w narożnikach, w których jest obecnie używany. Nie jest również jasne, ile energii Superrefunding Exotics zapewni w przyszłości. Podobnie jak w przypadku Howl and Not Forgotten Luny, myślę, że powinniśmy pobawić się tymi rzeczami po osłabieniu, zanim podejmiemy jakiekolwiek osądy. Warto również pamiętać, że te osłabienia nie mają wpływu na wiele silnych przedmiotów egzotycznych. Oto krótka lista z czubka mojej głowy, na wypadek gdybyś szukał alternatywy dla twojego Egzotyka:

  • Grzech Nezareca
  • Korona Burz
  • Stabilizatory Geomag
  • Buty Lunafakcji
  • Skullfort nie do pokonania
  • Hallowfire Heart
  • Naramiennik Doom Fang
  • Serce Najgłębszego Światła
  • Jednooka maska
  • Synthoceps
  • Cień Smoka
  • Strumień Raidena
  • Niebiański jastrząb
  • Korona Wormhusk
  • Uścisk dłoni kłamcy
  • Ophidia Spathe
  • Tysiąc Głosów
  • Władca Piorunów
  • Legenda o Akriusie
  • Lis dwuogoniasty

Mówiąc o nerfach: oto wszystko, co musisz wiedzieć o najnowszych Informacje o aktualizacji Destiny 2 .