Bungie szczegółowo opisuje główne zmiany klas i umiejętności Destiny 2, które nadejdą w Shadowkeep

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Najnowszy Informacje o aktualizacji Destiny 2 są dość cienkie, głównie dlatego, że Bungie zapisuje wszystkie duże zmiany balansu dla Destiny 2: Twierdza Cieni ekspansja już w październiku. Widzieliśmy już kilka nadchodzących usprawnień Łowców i Tytanów, a także gruntowne zmiany w sposobie kumulowania wzmocnień i osłabień oraz nowy wpis na blogu od Bungie podał nam znacznie więcej szczegółów na temat działania podklas i umiejętności w Shadowkeep.

Najpierw usuńmy ten duży: umiejętności, które natychmiast przeładują broń, zapewnią teraz zwiększenie prędkości przeładowania. Wpłynie to na Rajdową Barykadę Tytana i Szczeliny Lunafaction z butami Czarownika. Zgodnie z oczekiwaniami, rozumowanie Bungie polega na tym, że automatyczne przeładowanie w dużym stopniu psuje grę.

„Przeładowanie to jedna z tych mechanik, które są proste, ale mają szerokie konsekwencje” – mówi Bungie. „Ponieważ wpływ usunięcia przeładowania na rozgrywkę jest odwrotnie proporcjonalny do rozmiaru magazynka twojej broni i tego, jak powolne są twoje ogólne animacje przeładowania, bronie takie jak wyrzutnie rakiet i strzelby mogą znacznie zyskać w porównaniu z innymi rodzajami broni. To, wraz ze zwiększeniem ogólnego dostępu do efektów dodatkowych do obrażeń, takich jak Studnia blasku, sprawiło, że zdecydowaliśmy się usunąć ten efekt z tych dwóch źródeł, ponieważ powodowały one, że rzeczy szybko wymykały się spod kontroli.



Superzbroja – dodatkowa odporność uzyskana podczas używania superzbroi – również ulega osłabieniu na całej planszy, z wyjątkiem Widmowych ostrzy (które były osłabione wcześniej), Zasięgu Chaosu (który ma już niski superzbroja) i Złotego Pistoletu (który nie ma superzbroi ). Pancerz innych superzdolności zostanie zmniejszony o 5% do 7%. „W PvE gracze nie powinni czuć, że ich superzdolność czyni ich nietykalnymi, a rzucanie powinno wymagać strategicznego myślenia sytuacyjnego” – mówi Bungie. „W PvP gracze muszą czuć, że mogą rzucić wyzwanie super, a dzięki umiejętnej grze jest szansa, że ​​mogą go pokonać”.

Podobnie zmniejsza się szybkość, z jaką gracze wytwarzają energię Super. Niektóre superzdolności będą generować teraz więcej kul światła, ale energia kul światła i kul mistrzowskich jest zmniejszona o połowę. Energia z zabójstw i asyst również została zmniejszona o 25%. Razem te zmiany sprawią, że Supers będą rzadsze, bardziej kruche i bardziej wartościowe, co, miejmy nadzieję, przyniesie korzyści zarówno PvE, jak i PvP.

Zmiany podklas



(Źródło zdjęcia: Bungie)

Bungie udostępnił również listę pralni z wzmocnieniami i osłabieniami dla poszczególnych podklas, w tym więcej szczegółów na temat zmian Tytana i Łowcy ujawnionych w zeszłym miesiącu. Oto pełny podział:

Łowca Pustki



  • Znika (dolne drzewo) : bomba dymna zapewnia niewidzialność sojusznikom, a teraz nakłada wzmocnienie Serce stada na wszystkich dotkniętych nią sojuszników. To wzmocnienie zapewnia 34 pancerz, regenerację i zwinność, a także przyspieszenie przeładowania i obsługi broni na osiem sekund.
  • Zaopatrzenie (dolne drzewo) : zabijanie wrogów spętanych przez Shadowshot tworzy super kule i zwiększa pancerz, regenerację i zwinność pobliskich sojuszników. Zadawanie obrażeń wrogom granatami również skraca czas odnowienia twojej bomby dymnej, a zapewnienie niewidzialności sojusznikom skróci czas odnowienia twojego granatu. To nowy profit; zalety starego profitu zostały połączone z kołczanem Moebiusa.
  • Kołczan Moebiusa (dolne drzewo) : Zasięg wzmocnienia Heart of the Pack zwiększono z 20 metrów do 30 metrów.
  • Shadowshot Super (drzewo na górze i na dole) : obrażenia zwiększone ze 150 do 250, zapewniając zabójstwo jednym strzałem w PvP. Bungie mówi, że uwięź będzie miała również „poprawioną dokładność uwięzi w pobliżu przeszkód” i będzie bardziej konsekwentnie tłumić trafionych wrogów.
  • Shadowshot Super (górne drzewo) : podział obrażeń na uwięzi zmniejszony ze 100% do 50% dla gracza, który rzucił superzdolność, co oznacza, że ​​50% obrażeń od wszystkich graczy jest teraz dzielone między uwiązanymi celami.
  • Bezbłędna egzekucja (środkowe drzewo) : teraz trwa trzy sekundy zamiast dziewięciu. Bungie mówi, że Shattering Strike został nieumyślnie osłabiony w ramach tej zmiany, ale jego czas trwania zostanie przywrócony w kolejnej aktualizacji. Więcej na ten temat poniżej.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Tytan Pustki



  • Uderzenie obronne (górne drzewo): Zabójstwa umiejętnościami w zwarciu dają pobliskim sojusznikom nadmierną tarczę. Zabijanie wrogów, gdy przekryta jest aktywna, zapewnia energię do walki wręcz wszystkim graczom z przesłoną. Przyznawana energia jest oparta na poziomie trudności wroga: 5% energii dla czerwonych pasków, do 25% dla graczy i bossów.
  • Siła rajdowa (górne drzewo): zabójstwa w zwarciu leczą pobliskich sojuszników. Leczenie zostało zwiększone z 10 zdrowia i 10 tarczy do 10 zdrowia i 20 tarczy.
  • Ward of Dawn (górne drzewo) : alternatywny Super, który tworzy bańkę. Ward of Dawn ma teraz zwiększone zdrowie przeciwko wrogim Supers w PvP, co oznacza, że ​​„większość Supers będzie wymagała zrzucenia całej rzeczy na Totem, aby go zniszczyć, ale (zwykle) nie zabije graczy w środku”. Ward of Dawn zapewnia również Broń Światła, dając 35% premii do obrażeń od broni na 15 sekund. Po rzuceniu generuje teraz trzy Kule Światła zamiast dwóch.
  • Uderzenie Tarczą (dolne drzewo) : umiejętność szarży barku do walki wręcz, która dezorientuje pobliskich wrogów. Będzie teraz tłumić cel i wszystkich wrogów w promieniu dwóch metrów.

Czarnoksiężnik Pustki

  • Vortex (dolne drzewo): Nova Bomb pozostawia długotrwały AoE. Obrażenia Nova Bomb i obrażenia obszarowe zwiększone o 15%.

Słoneczny czarnoksiężnik

  • Well of Radiance (środkowe drzewo): po rzuceniu generuje teraz trzy Kule Światła zamiast dwóch.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Zmiany buffów i debuffów

Na koniec Bungie przedstawił kilka zmian dotyczących wzmocnień i osłabień obrażeń. Jak wcześniej informowaliśmy, po przybyciu Shadowkeep gracze Destiny 2 będą mogli użyć tylko jednego wzmocnienia i zastosować jedno osłabienie na raz. Więc jeśli trafisz wroga Shattering Strike i Shadowshot, zadziała tylko silniejszy debuff. Podobnie, jeśli umieścisz Studnię blasku w Totem Świtu, zadziała tylko zwiększenie obrażeń z Broni Światła. Nie wpływa to na wzmocnienia broni, takie jak Zabójczy magazynek lub Szał, ani na niektóre wzmocnienia egzotyczne, takie jak Zemsta z Jednookiej Maski. Aby pomóc wyjaśnić ten system, Bungie udostępniło zaktualizowane wartości obrażeń dla tych efektów:

  • Atak frontalny: 20% wzmocnienia obrażeń (zmniejszono z 25%)
  • Wojownik Słońca: 20% wzmocnienia obrażeń (zmniejszono z 25%)
  • Studnia blasku: 20% wzmocnienia obrażeń (z 35%)
  • Broń światła: 35% wzmocnienia obrażeń (zwiększono z 25% w Destiny 1)
  • Cień: 30% wzmocnienia w PvE (z 35%), 50% wzmocnienia w PvP (z 55%), a teraz wpływa na broń potężną (!)
  • Działo ciągnika: 30% wzmocnienia obrażeń dla wszystkich żywiołów w PvE (nie 50% dla Pustki) i 50% wzmocnienia obrażeń dla wszystkich żywiołów w PvP (nie 50% dla Pustki)
  • Uderzenie młota: 30% wzmocnienia obrażeń (zmniejszono z 50%), ale teraz trwa 10 sekund zamiast sześciu
  • Miażdżące Uderzenie: 30% wzmocnienia obrażeń (zmniejszono z 50%) 30% wzmocnienie obrażeń (zmniejszono z 50%), ale teraz trwa 10 sekund zamiast sześciu

Uff. To prawie wszystko. Zmiany wzmocnień będą miały ogromny wpływ na obecną meta DPS w raidach i innej zawartości końcowej gry i prawdopodobnie będą promować strategie oparte na rotacji, zamiast nakładać mnóstwo wzmocnień na raz. Tymczasem zmiany klas, miejmy nadzieję, poprawią różnorodność klas we wszystkich treściach, szczególnie w przypadku Łowców i Tytanów. A to nie wszystko: w najbliższej przyszłości dowiemy się więcej o zmianach balansu broni w Shadowkeep.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skonfigurować Zapis krzyżowy Destiny 2 i przygotuj się na Destiny 2 Steam przenosić.