211service.com
Burial at Sea miał być DLC BioShock Infinite, ale stał się grą samą w sobie
Wraz z BioShock Collection 2016 pojawia się możliwość ponownego przyjrzenia się prawdopodobnie najciekawszej serii, jaka kiedykolwiek pojawiła się na konsoli Xbox. Nawet jeśli gra BioShock jest błędna – z powodu irytujących łamigłówek, konieczności ponownego przerabiania scenerii lub wyczerpującej walki z bossem z duchową damą – zawsze warto o tym porozmawiać. Ale daje też szansę zagrania w doskonałe DLC BioShock Infinite, które niestety trochę zagubiło się w przepaści między pokoleniami Xbox. Jeśli marzyłeś o czwartej grze, ale nigdy nie grałeś w Burial at Sea, dobrą wiadomością jest to, że w zasadzie masz taką.
Podsumowując koniec Infinite (i oczywiście nadchodzą spoilery), Elizabeth zabija swojego ojca, Bookera DeWitta, po tym, jak dowiaduje się, że on i ojciec Comstock, czarny charakter i założyciel pływającego miasta Columbia, są jedną i tą samą osobą (z alternatywnego terminy). Po ponurym udziale w bitwie pod Wounded Knee Booker przechodzi rytuał chrztu, w którym musi wybrać między odrodzeniem się jako Comstock lub odrzuceniem Boga. Elizabeth tonie Bookera, zanim którakolwiek z rzeczywistości się spełni. W Burial at Sea Elżbieta, z którą spędzałeś godziny w nieskończoność, przybywa, by zabić ostatniego Bookera, który ukrywał się w podwodnym mieście Rapture.

To, co dzieje się w ciągu następnych siedmiu do ośmiu godzin, łączy oś czasu Infinite z osią czasu oryginalnego BioShock w sposób, który wielu fanów uważa za kontrowersyjny. DLC, które zaczyna się od aluzji i nawiązań do wydarzeń z pierwszej gry, wkrótce stanie się pełnoprawnym prequelem. Ale nie sądzę, że powinieneś zastanawiać się nad tym, czy Burial at Sea ma być kanoniczny, czy nie. Zamiast tego należy przyjąć to, czym jest: najbardziej hojny i nowatorski element serwisu fanów, jaki kiedykolwiek stworzono dla gry, oraz szansa na ponowne odwiedzenie kultowej scenerii i walkę z kolorowymi złoczyńcami. Co może być lepszego niż to?
Drugi rozdział Burial at Sea ma również najlepszą rozgrywkę poza opcjami walki w piaskownicy przedstawionymi w BioShock 2. Przekształca on nieustępliwe strzelanie Infinite w właściwą grę skradania się, w której Elizabeth musi unikać spojrzeń wrogów i używać swoich narzędzi, aby uzyskać przewagę. ich. Mogę wystrzelić strzałkę wywołującą hałas o ścianę, dociągając spawniki do jej miejsca, a następnie strzałką gazową, upuszczając je wszystkie lub podmuch lodu, aby móc je roztrzaskać kluczem. Wymyślanie najlepszych sposobów korzystania z tych narzędzi staje się bardziej jak łamigłówka niż FPS i aktywnie angażuję się w to w sposób, w jaki nie mogłem, spamując wigorami do wrogów w Infinite. Jest zgrany i daje dużo zabawy, i sprawia, że myślę, że Infinite mogło skorzystać na opcji ukradkowego podejścia do większości obszarów Kolumbii. To i usunięcie całego kawałka duchowej damy, który był raczej gówniany.

Andrew Ryan, twórca Rapture, rzadko pojawia się w Burial at Sea – mądry, kreatywny wybór, zachowujący swoją mistykę. Najlepsza sekwencja pokazuje, jak pojawia się nieruchomo na czarno-białym ekranie w laboratorium dr Suchonga, który stworzył specjalne serum Plasmids w BioShock. Grozi Elżbiecie i wysyła swoje siły, aby się z nią rozprawili. Nie udaje mi się to pięć razy, dopóki nie nauczę się dokładnej kombinacji pułapek na opętanie i niespodziewanych ataków zamrażających Old Man Winter, które sprawiają, że spadam na ludzi Ryana. W takich chwilach jak ta, Elizabeth musi przetrwać w zapadającym się, dystopijnym krajobrazie, używając tylko podstawowych narzędzi, bez Bookera i jej mocy, że Irrational Games naprawdę błyszczą.
Jeśli chodzi o zakończenie, pojawienie się Jacka w Rapture jest w dużej mierze spowodowane własnymi działaniami Elizabeth w drugim rozdziale DLC. Została szantażowana do współpracy z Atlasem, tak zwanym „bohaterem ludu” i wrogiem Ryana w wojnie o miasto. My, jako gracze oryginalnego BioShock, wiemy, kim jest i czego chce. Atlas – który z miłym akcentem powraca do swojego prawdziwego amerykańskiego akcentu, gdy oślepiony wściekłością w finale Burial at Sea – dostaje swojego asa w dołku, aby pomóc mu wygrać to, co zostało z Rapture. Podobnie jak my, Elizabeth wie, że ostatecznie poniesie porażkę.

Czy tak naprawdę to się stało? Czy Booker i Elizabeth byli w jakimś małym stopniu w tle pierwszej gry? Może być, jeśli chcesz, żeby tak było, ale nie sądzę. Myślę, że Burial at Sea powinien być traktowany jako scenariusz „co by było, gdyby?”, komiksowy mash-up zaprojektowany, aby zadowolić ludzi zainwestowanych w dwa światy tych gier.
Byłoby to dla mnie banalne, gdybym powiązał to z koncepcją możliwości „zawsze jest latarnia morska” Infinite, więc tego nie zrobię i jestem pewien, że już to zauważyłem. Ale powiem tak: nie trać czasu na zastanawianie się, czy Burial at Sea jest kanonem, a zamiast tego potraktuj to jako ambitne i zaskakujące pożegnanie, na które zasługuje seria BioShock.
Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .