211service.com
Były pisarz BioWare, David Gaider, dzieli się swoim idealnym „snyderowym cięciem” Dragon Age 2
(Źródło zdjęcia: BioWare)
Były scenarzysta Dragon Age, David Gaider – obecnie współzałożyciel australijskiego studia gier Summerfall – chciałby zobaczyć przeróbkę Dragon Age 2 w stylu Snydera, biorąc pod uwagę, jak wiele BioWare musiało wyciąć podczas tworzenia. W ostatnim czasie opisał wszystkie treści, które doda i przywróci w takim remake'u Świergot wątek i to gratka dla fanów.
„Chętnie założę się, że [Mark Darrah] lub [Mike Laidlaw] (albo ktokolwiek inny z zespołu) udzieliłby zupełnie innych odpowiedzi niż ja, ale wystarczy, żeby trzeźwy człowiek się wstrzymał, ponieważ to był Projekt Wielokrotnego Żalu - powiedział Gaider. W związku z tym w osobnym ćwierkać opisał Dragon Age 2 jako „fantastyczną grę ukrytą pod górą kompromisów, skrótów i napiętych terminów”, co mówi, dlaczego cała ta zawartość musiała zostać odcięta.
Pierwsza rzecz na liście życzeń Gaidera: „Albo przywróć progresywne zmiany w Kirkwall, które zaplanowaliśmy na przestrzeni lat w grze, albo skróć czas między aktami do miesięcy zamiast lat”. Celem byłoby sprawienie, by Kirkwall „czuło się jak większe miasto”, które jest „bardziej zatłoczone” i „bardziej żywe”.
W bardziej specyficznej przestrzeni narracyjnej Gaider chciałby również przywrócić punkt fabuły, w którym Hawke, jako mag, „przyszedł ten bliski stania się obrzydliwością”, ponieważ jest „jedynym magiem, który najwyraźniej nigdy się z tym nie zmaga”. Gaider mówi, że zwłaszcza ten poboczny wątek „był trudnym cięciem”.
DA2 to projekt, w którym mój zespół pisarski strzelał do wszystkich cylindrów i pisali jak wiatr – bo musieli! Drugi szkic? Pfft. Recenzje działek? Pfft. Byłem bardzo dumny z tego, co wszyscy osiągnęliśmy w tak krótkim czasie. Nie sądziłem, że to możliwe. https://t.co/ahtUjSEWh8 13 kwietnia 2021
Inne cięte wątki narracyjne obejmują powiązania z Dragon Age: Początek, trzy szczegóły związane z feudem maga i templariuszy oraz bitwę końcową o Orsino. Oczywiście jest też całe DLC „Święty marzec”, które nigdy nie ujrzało światła dziennego. „I, oczywiście, romans z Varricem”, dodaje Gaider, „ponieważ [Mary Kirby] wzięła postać „ślicznego sprzedawcy samochodów”, którą zaplanowaliśmy, i dokonała z nim niemożliwego”.
Zapytany o szersze zmiany w historii, które wprowadziłby w idealnym świecie, Gaider powiedział, że „wyrzuciłby tę rzecz, w której Meredith otrzymuje idola. Zostało na mnie narzucone, ponieważ potrzebowała supermocy z czerwonym lyrium na ostatnią bitwę. Jednak bycie „szaloną” pozbawiło jej słuszności argumentu mag/templariuszy. Nienawidziłem, nienawidziłem, nienawidziłem tego.
„Z jednej strony DA2 istniało, aby wypełnić lukę w harmonogramie wydań”, powiedział w odpowiednim bliższym czasie, omawiając pośpieszny rozwój gry. „Więcej czasu nigdy nie było w planach. DA2 był pierwotnie planowany jako rozszerzenie! Z drugiej strony, gdybyśmy mieli więcej czasu, czy zaczęlibyśmy robić coś takiego, w którym po raz drugi zgadujemy/iterujemy się w przeciętność?
Ostatnio widzieliśmy Dragon Age było to trochę Grafika koncepcyjna Dragon Age 4 .