Były szef BioWare dzieli się nowymi szczegółami Nightingale: „Każda decyzja ma inne konsekwencje”

Były szef BioWare, Aaryn Flynn, podzielił się kilkoma nowymi szczegółami na temat tego, w jaki sposób Nightingale pozwoli graczom wybrać, jakim typem poszukiwacza przygód w historii alternatywnej chcą być.





Flynn omówił swoją nową grę, pierwszy projekt swojego nowego studia Inflexion od czasu jego założenia po odejściu z BioWare w 2018 roku, z Eurogamer . Flynn opisał, w jaki sposób Nightingale jest zbudowany, aby dać graczom interaktywny świat i „naprawdę umożliwić graczom robienie tego, co chcą”. Powiedział, że zwiastun ujawniający Nightingale, który pojawił się podczas The Game Awards w zeszłym tygodniu, ma jeden świetny przykład, który spostrzegawczy widzowie mogli już zauważyć.

„W naszym zwiastunie jest naprawdę fajny moment, który ma pokazać dychotomię, jaką przedstawi świat – gdzie olbrzym pochyla się, aby otrzymać ofertę od graczy” – powiedział Flynn. – To jeden ze sposobów, w jaki możesz rozwiązać to spotkanie. Nieco później w zwiastunie jest grupa Realmwalkers w walce z gigantem – a gigant szaleje w społeczności, którą zbudowali. To kolejny sposób na rozwiązanie tego problemu. Każde wyzwanie ma inny wynik, a każda decyzja ma inne konsekwencje”.

Nawiasem mówiąc, wędrowcy po sferze są nazywani graczami, a swoją nazwę otrzymują od sposobu, w jaki przechodzą z jednego królestwa do drugiego za pomocą systemu magicznych portali. Jednak niedawny upadek sieci portali oznacza, że ​​ci pozaplanarni odkrywcy po prostu próbują wrócić do tytułowej stolicy, Nightingale. Co do tego, dlaczego wszyscy są ubrani po dziewiątki w stylu alt-wiktoriańskim, Flynn powiedział, że to idealna estetyka gry, ponieważ „oferuje coś współczesnego, nawet w momencie, gdy ma ponad 100 lat”.



Inflexion nie ogłosił jeszcze okna wydania Nightingale, ale planuje rozszerzyć testy, aby objąć więcej graczy w 2022 roku.

Przygotuj się na przetrwanie gdziekolwiek znajdziesz się w Nightingale z naszym przewodnikiem po najlepsze gry survivalowe .