Call Of Duty: Black Ops 4 Zombies Dead of the Night mapa Pisanki





The Black Ops 4 Zombies Dead of the Night Easter egg to pierwsza mapa DLC do trybu nieumarłych, wprowadzająca zupełnie nową obsadę postaci: Gideona Jonesa (Kiefer Sutherland), Christiny Fowler (Helena Bonham Carter), Jonathana Warwicka (Brian Błogosławiony) i Godfrey (Charles Dance). Ten Black Ops 4 Mapa Zombie wrzuca nasz gwiezdny skład do angielskiej rezydencji, gdy zombie, wampiry i wilkołaki zaczynają atakować.

Podobnie jak w przypadku wszystkich map Zombie, Black Ops 4 Dead of the Night ma wiele broni i przedmiotów do odblokowania, a także długą pisankę składającą się z wielu niejasnych celów do wykonania. Jeśli grałeś wcześniej w mapę Zombie, wiesz, że musisz naprawdę myśleć nieszablonowo, a być może będziesz musiał nawet zrobić kilka notatek, więc upewnij się, że masz pod ręką pióro i papier – Dead of Noc nie jest łatwa!

Odnalezienie artefaktu Strażnika



Pamiętasz Artefakt Strażnika, z którym musisz wejść w interakcję na samym początku Podróży Rozpaczy? Tak… powrócił i jest to pierwsza rzecz, którą musisz znaleźć i wejść w interakcję w Dead of the Night. Na szczęście jest to bardzo łatwe do zdobycia i możesz to zobaczyć, gdy tylko się odrodzisz. Spójrz na Wielkie Schody, a zobaczysz, jak unosi się w powietrzu.

Przejdź przez wschodnią lub zachodnią stronę rezydencji, w zależności od tego, gdzie się odrodziłeś – nie martw się o drzwi po drugiej stronie, kiedy otworzysz jedne drzwi, automatycznie otworzy się przeciwne – i udaj się do Wielkich Schodów. Powinieneś otworzyć tylko dwoje drzwi, więc kiedy dotrzesz tam w drugiej rundzie, wejdź w interakcję z Artefaktem Strażnika, aby odblokować resztę mapy.

Wytwarzanie srebrnych kul



Od samego początku w Dead of the Night musisz pamiętać o dwóch celach: odblokowaniu Pack A Punch i wytworzeniu srebrnych kul. Naprawdę chcesz robić to jednocześnie, więc jeśli grasz z czymś więcej niż tylko sobą, niech jedna osoba skupi się na tym, podczas gdy druga skupi uwagę na Pack A Punch.

Aby zdobyć Srebrne Kule, musisz najpierw znaleźć trzy srebrne przedmioty, które znajdują się w posiadłości. Oto każdy ze srebrnych obiektów, których potrzebujesz, wraz ze wszystkimi możliwymi miejscami odrodzenia.

Świecznik



  • Hol wejściowy – na pierwszym okrągłym stole po lewej stronie, gdy wchodzisz
  • Sala bilardowa - Leżąc na podłodze, spadając z małego kwadratowego stolika z dwoma krzesłami
  • Sala Główna - Na ołtarzu obok ściany Mozu-kupno

Srebrne Trofeum



  • Jadalnia - Na prostokątnym stoliku kawowym, przed dużą sofą z obrazem
  • Jadalnia - Na rogu ogromnego stołu bankietowego na środku sali
  • Zachodni korytarz - Na podłodze na końcu innej sofy, przy małym okrągłym stoliku kawowym.

Posrebrzane

  • Piwnica na wino - Na krawędzi stołu z wysokim krzesłem, przy drewnianym filarze.
  • Piwnica na wino - Na kamiennym filarze obok zakupu ściennego MX-9, pod świecą.
  • Piwnica na wino - Z drugiej strony ściany do poprzedniej lokalizacji, wewnątrz szafki.

Kiedy masz wszystkie trzy srebrne przedmioty, musisz je stopić, aby można je było zamienić w Srebrne Kule. Pozostań w piwnicy z winem i użyj ławki rzemieślniczej w rogu, aby je stopić.

Teraz musisz iść i znaleźć kolejne trzy przedmioty, aby zrobić proch. Oto wymagane przedmioty i wszystkie ich możliwe miejsca odrodzenia.

Węgiel drzewny

  • Hala główna - Wewnątrz jednego z kominków
  • Sala bilardowa - Wewnątrz kominka po prawej stronie pokoju
  • Główna sypialnia - Wewnątrz kominka pod obrazem

Kupa

  • Cmentarz - U podstawy wysokiego drzewa obok schodów Mauzoleum
  • Cmentarz - Po prawej stronie Cmentarza znajduje się przy płocie przy pomniku małego chłopca
  • Cmentarz - Pod płot, który prowadzi w lewo po wejściu na cmentarz z prawej strony. To zaraz za zakrętem w balustradzie

Siarka

  • Laboratorium szklarniowe - Na biurku po prawej stronie, gdy wchodzisz głównym wejściem
  • Laboratorium szklarniowe - Na biurku po lewej stronie, gdy wchodzisz głównym wejściem
  • Laboratorium szklarniowe - Na biurku z tyłu Laboratorium Szklarniowego, po lewej stronie

Kiedy zdobędziesz wszystkie trzy przedmioty z prochem, możesz je połączyć i stworzyć Srebrne Kule! Udaj się do Biblioteki i użyj ławki rzemieślniczej u podstawy schodów do gabinetu, aby to zrobić. Upewnij się, że masz odpowiednią broń, w którą chcesz wyposażyć Srebrne Kule; będziesz musiał wydać punkty, jeśli chcesz je w obu broniach.

Odblokowanie Pack A Punch

Teraz, gdy ktoś tworzy Srebrne Kule, najlepiej, aby ktoś inny szukał wszystkich tych obiektów, aby odblokować Pack A Punch. Koncepcja jest prosta; musisz znaleźć trzy świecące kamienie ukryte w wazonach w całej rezydencji. Kiedy znajdziesz każdą wazę, strzel w nią, aby zobaczyć, czy kamień jest w środku. Oto wszystkie możliwe lokalizacje każdego ze świecących kamieni.

Kamień Wyzwania Zielonego Profitu

  • Badanie - Na prostokątnym stole między dwoma fotelami
  • Biblioteka - Na większym stole otoczonym krzesłami, obok drewnianego filaru
  • Biblioteka - Na końcu prostokątnej szafki, obok niektórych posągów i zniszczonej półki na książki

Fioletowy Kamień Wyzwania Zegara

  • Sypialnia Przedpokój - Na małym stoliku przed zieloną sofą, obok okna zombie i rośliny doniczkowej
  • Główna sypialnia - Na bagażniku u podnóża łóżka z baldachimem
  • Pokój trofeów - Na małym okrągłym stoliku kawowym z jednym przewróconym krzesłem

Kamień Wyzwania Niebieskiego Ducha

  • Piwnica na wino - Na małej brązowej skrzynce ze świecą, na końcu ogromnej beczki na boku i dwóch normalnych beczkach przy drewnianym filarze
  • Piwnica na wino - Na stole na środku pokoju, obok krzesła

Kiedy znajdziesz wszystkie trzy kamienie, musisz zabić kilka zombie w pobliżu każdego z nich. Nie jesteśmy pewni dokładnej liczby, ale cztery lub pięć powinno wystarczyć. Kiedy zabijesz wystarczająco dużo, a ich dusze zostaną wchłonięte, możesz spojrzeć na każdy z kamieni, aby zobaczyć obraz. Zielony kamień pokaże Perk Machine, fioletowy kamień pokaże zegar, a niebieski kamień pokaże obiekt. Na szczęście żadne z wyzwań nie jest zbyt trudne.

Wyzwanie profitu

W zależności od tego, którą Perk Machine widziałeś w wizji, musisz udać się do tej konkretnej Perk Machine w grze. Oczywiście, Wasze Perk Machines są dla was unikalne, w zależności od wyposażenia przed grą, więc nie możemy wam powiedzieć, do którego profitu się konkretnie wybrać. Oto wszystkie losowe miejsca odrodzenia Perk Machine:

  • Mauzoleum
  • Ogród botaniczny
  • Leśny Taras
  • Wielkie Schody
  • Piwnica na wino
  • Hol wejściowy

Kiedy zbliżysz się do właściwej Perk Machine, którą widziałeś w wizji, twój ekran stanie się monochromatyczny i zaczną się pojawiać wampiry. Wszystko, co musisz zrobić, to zabić wystarczającą ich liczbę, aż ekran wróci do normy i otrzymasz kamerton.

Wyzwanie zegara

W tym przypadku zobaczysz po prostu obraz zegara, gdy spojrzysz na kamień wyzwania. Musisz znaleźć ten zegar na mapie, a następnie stać w kręgu, który się pojawia przez 60 sekund. Szybsze i potężniejsze zombie pojawią się i zaczną do ciebie przychodzić, więc jeśli to możliwe, niech twoi koledzy z drużyny spoza kręgu zabiją ich, zanim dotrą do ciebie. Po zakończeniu otrzymasz kolejny kamerton. Oto trzy lokalizacje zegara:

  • Sala bilardowa
  • Hala główna
  • Jadalnia

Wyzwanie duchów

Z niebieskim kamieniem zobaczysz obraz obiektu. Może to być kilka różnych rzeczy, od liny lub lalki, po zwój lub jeden z trzech rodzajów malowania. Oto wszystkie obiekty wraz z ich lokalizacjami odradzania:

  • [Lina] Piwnica Wina - Z tyłu wysokiego krzesła, w tym samym miejscu, w którym znajduje się miejsce odrodzenia Srebrnego Talerza.
  • [Malowanie przerażającej dziewczyny] Galeria Wschodnia - Na ścianie w Galerii Wschodniej.
  • [Malowanie staruszka i dziewczynki] Pokój dla palących - Na ścianie w palarni.
  • [Malarstwo kobiece] Sala muzyczna - Na ścianie w sali muzycznej.
  • [Lalka] Hol wejściowy - Wzdłuż lewej ściany, obok wysokiego wazonu.
  • [Przewiń] Badanie - Wewnątrz skrytki na półce z książkami, tuż obok gruzu, odblokuj pokój.

Kiedy wejdziesz w interakcję z obiektem, który widziałeś w wizji, pojawi się duch. Podążaj za nią tam, gdzie cię zabierze - zwykle jest to Cmentarz, ale może udać się gdzie indziej. Kiedy dotrzesz do miejsca docelowego, odrodzi ci trzeci kamerton.

Otwarcie lasu

Teraz, po zdobyciu wszystkich trzech kamertonów, musisz udać się na Leśny Taras. Wejście blokuje ogromna czarno-pomarańczowa bariera, ale jeśli wejdziesz z nią w interakcję z kamertonem, zniknie. Spowoduje to jednak pojawienie się wilkołaka, którego musisz zabić.

Srebrne Kule przydają się tutaj z dwóch powodów: ułatwiają zabijanie, a jeśli wykończysz je Srebrnymi Kulami, zdobędziesz również Materiał Chaosu Wilkołaka, którego potrzebujesz do późniejszego celu. Kiedy go zabijesz, udaj się do lasu, ale uważaj, ponieważ drugi wilkołak często może się odrodzić w głębi lasu. Podążaj leśną ścieżką do samego końca, aby znaleźć maszynę Pack A Punch, która jak zwykle kosztuje 5000 punktów za użycie i ulepszenie broni.

Budowanie tarczy balistycznej

Kolejnym krokiem jest zbudowanie tarczy balistycznej. Jest to broń, którą można znaleźć w zasadzie na każdej mapie Zombie w grze, więc do tej pory powinieneś się z nią zapoznać. Jak zwykle, musisz znaleźć szereg części, z których każda ma losowe miejsca odrodzenia. Oto wszystkie miejsca, które musisz sprawdzić:

Uchwyt

  • Wschodni balkon - Oparta o balustradę kamienną balkonu, po lewej stronie od ściany Saug 9mm-kup
  • Wielkie Schody - Oprzyj się o filar, na prawo od lokalizacji Artefaktu Strażnika
  • Zachodni balkon - Oprzyj się o ścianę na końcu balkonu, pod lewym skrajnym z trzech wysokich okien

Okno

  • Badanie - Na kwadratowym stole na prawo od wejścia z Sali Bilardowej
  • Biblioteka - Na złamanej półce z książkami w odległym kącie, obok ogromnego wazonu
  • Biblioteka - Na kanapie blokującej niedostępne schody

Lada

  • Wschodni korytarz - Na krześle w rogu korytarza, przy stole z lampką
  • Jadalnia - Pod podwójną świeczką na ścianie, po prawej stronie baru
  • Jadalnia - Na podłodze na lewo od wejścia na taras szklarniowy, obok marmurowego filaru

Po znalezieniu wszystkich trzech części udaj się do palarni i wejdź w interakcję z ławką rzemieślniczą, aby zbudować tarczę balistyczną. W trakcie gry twoja tarcza balistyczna będzie otrzymywać obrażenia i ostatecznie pęknie, więc po prostu wróć do tej ławki rzemieślniczej, aby złapać kolejną.

Zdobycie cudownej broni Alistair's Folly

W Dead of the Night cudowną bronią jest Szaleństwo Alistaira; rewolwer, który wystrzeliwuje zielone pociski, które zadają obrażenia obszarowe. W rzeczywistości możesz zdobyć broń przez Mystery Box, ale przy 950 punktach na próbę i bardzo małej szansie na jej zdobycie, możesz tam być przez długi czas. Zamiast tego możesz również zdobyć broń za darmo, znajdując cztery ukryte symbole na mapie. Na tym etapie możesz potrzebować długopisu i papieru, aby zanotować, który kolor pasuje do którego symbolu. Oczywiście dla każdego symbolu jest wiele lokalizacji, więc upewnij się, że sprawdziłeś je wszystkie.

Niebieski symbol

  • Cmentarz - W pobliżu wyjścia z cmentarza, za drzewem i ogrodzeniem w tym samym miejscu, w którym pojawia się kupa dla Srebrnych Kul
  • Cmentarz - Na schodach po prawej stronie do Mauzoleum może odrodzić się na pierwszym małym słupku na poręczy po prawej stronie
  • Mauzoleum - Na podstawie posągu lwa, która znajduje się poza obszarem gry, po lewej stronie z tyłu
  • Mauzoleum - Na szczycie krypty po prawej stronie, poza obszarem gry

Zielony symbol

  • Ogród botaniczny - Wewnątrz altany, na lewo od ramy drzwi
  • Ogród botaniczny - Na prawo od Perk Machine, przez zamkniętą bramę
  • Ogród botaniczny - Na lewo od Perk Machine, przez zamkniętą bramę, przy ławce
  • Taras szklarniowy - Na lewym filarze przy fontannie

Czerwony symbol

  • Jadalnia - Nad obrazem po lewej stronie obszaru baru
  • Główna sypialnia - Na prawo od obrazu nad kominkiem
  • Galeria Wschodnia - Nad małym okrągłym stolikiem z dwoma krzesłami, na szczycie schodów
  • Piwnica na wino - Przez szlaban przed schodami po prawej stronie, na dnie kilku drewnianych beczek

Żółty symbol

  • Leśny Taras - przez bramę po lewej stronie, od strony lewej ściany
  • Leśny Taras - Na końcu bramy po prawej stronie, na murze
  • Leśny Taras - Na ścianie po prawej stronie ściany GKS-kup
  • Leśny Taras - Na ścianie po lewej stronie ściany Bowie Knife-kupno

Kiedy zwrócisz uwagę na wszystkie cztery symbole, udaj się do Biblioteki. Z tyłu Biblioteki znajduje się Szaleństwo Alistaira w zamkniętej skrzynce. Wprowadź cztery symbole, a następnie wprowadź kod, a skrzynka powinna się otworzyć, dając jednemu graczowi Szaleństwo Alistaira. Jeśli ktokolwiek inny chce tego w twojej grze, będzie musiał użyć Mystery Box.

Ulepszanie szaleństwa Alistaira do teorii chaosu

Kiedy masz Szaleństwo Alistaira, możesz go ulepszyć dwukrotnie. Pierwszy raz dotyczy Teorii Chaosu, która ma naładowany strzał, który tworzy efekt tornada, który może zabić wielu wrogów jednocześnie.

Pierwszym krokiem do ulepszenia Szaleństwa Alistaira do teorii chaosu jest zdobycie Materiału Chaosu, który można osiągnąć poprzez zabicie wilkołaka srebrnymi kulami. Jeśli zrobiłeś to za pierwszym razem, gdy walczyłeś z wilkołakiem, możesz pominąć ten krok, ponieważ powinieneś już mieć Materiał Chaosu, ale jeśli nie, wróć do Lasu, gdzie powinien czaić się kolejny wilkołak. Jeśli nie możesz go znaleźć, spędź tam trochę czasu, a jeden w końcu się odrodzi.

Mając Materiał Chaosu w swoim ekwipunku, udaj się do Laboratorium Cieplarnianego. Na parterze znajduje się duża maszyna - jedyna, z którą możesz wejść w interakcję. Umieść materiał Chaosu w środku, a po kilku sekundach ubijania i ubijania maszyna wyśle ​​Prima Materia po lewej stronie maszyny. Teraz może być konieczne wykonanie tego kilka razy; musieliśmy to zrobić cztery razy, zanim nie pozwoliłoby nam to umieścić w środku więcej Materiału Chaosu, ale nie jest potwierdzone, czy to błąd, czy nie. Tak czy inaczej, jeśli nadal masz możliwość umieszczenia Materiału Chaosu w środku i zebrania Prima Materia, upewnij się, że to zrobiłeś.

Kiedy już zdobędziesz Prima Materia, idź do Biblioteki i znajdź półkę, która wygląda nieco inaczej niż pozostałe półki. To są ukryte drzwi; zaatakuj go za pomocą tarczy balistycznej, aby go otworzyć. To ujawni inną część użytą w aktualizacji; podnieś go i wróć do Laboratorium Cieplarnianego.

Podejdź do ławki rzemieślniczej z tyłu po prawej stronie laboratorium szklarniowego i wejdź w interakcję z nim, aby stworzyć ulepszenie Teoria chaosu.

Ulepszenie teorii chaosu do anihilatora Alistaira

Trzecie i ostatnie ulepszenie cudownej broni to Annihilator Alistaira. Ta wersja broni ma naładowany strzał, który może zadać wiele różnych efektów, w tym zmniejszać wszystkich wrogów, których nią strzelasz. Ma też lunetę, jeśli z jakiegoś powodu musisz strzelać do zombie na odległość.

Pierwszą rzeczą, której potrzebujesz, jest Materiał Bat Chaos. Niestety jest to bardziej skomplikowane niż strzelanie do wampira srebrnymi kulami. Musisz wyjść na zewnątrz do Mauzoleum, gdzie z przodu, na ścianie oraz na dole każdego ze schodów będzie osiem lamp. Kilka z nich będzie już oświetlonych, ale jeden z nich będzie miał odcień pomarańczowy, a nie żółty. Strzel do pomarańczowego za pomocą Teorii Chaosu, a zgaśnie. Zapali się jedna z pozostałych ośmiu lamp. Masz kilka sekund, aby się do niego dostać i strzelić następnego. Zrób to w sumie pięć razy, a gdy strzelisz do ostatniego, z lampy wyleci ogromny nietoperz. Strzel do tego nietoperza raz naładowanym strzałem z teorii chaosu, a nietoperz zginie, upuszczając materiał chaosu nietoperza.

Teraz potrzebujesz Materiału Chaosu Nosferatu. W tym celu musisz zabić wampiry naładowanym strzałem tornado Teorii Chaosu. Zabij w sumie cztery, a zrzucą sterty żółci. Podnieś cztery stosy żółci, a następnie udaj się na cmentarz, gdzie zobaczysz grobowiec świecący na czerwono. Wejdź z nim w interakcję, aby przywołać Nosferatu. Zabij tego Nosferatu, a upuści Materiał Chaosu Nosferatu.

Aby uzyskać trzecią część ulepszenia Alistair's Annihilator, udaj się do Lasu. Na podłodze znajduje się wiele kopców ze świecącymi grzybami. Gdy zombie zbliżają się do tych kopców, strzelaj do nich naładowanymi strzałami z Teorii Chaosu i zamiast wysyłać je w tornado, powinny zmienić kolor na zielony i zacząć kopać kopce. Zrób to kilka razy na różnych kopcach grzybów, a w końcu zombie wykopią część potrzebną do Anihilatora Alistaira.

Aby ukończyć ulepszenie, wróć do Laboratorium szklarniowego i przejdź do tej samej maszyny, której używałeś wcześniej. Umieść Materiał Chaosu Nietoperza w środku, a następnie zbierz Prima Materia z drugiej strony, a następnie zrób to samo z Materiałem Chaosu Nosferatu. Po zebraniu całej Prima Materia użyj stołu warsztatowego po drugiej stronie Laboratorium szklarniowego, aby stworzyć Niszczyciela Alistaira.

Powrót do kamieni wyzwań

Teraz możesz spróbować głównego jajka wielkanocnego! W tej części musisz ponownie odwiedzić każdy z tych samych kamieni wyzwań, na które patrzyłeś przed odblokowaniem Pack A Punch. Wejdź w interakcję z nimi ponownie, a otrzymasz nową wizję rycerza, teleskopu lub kukły. Ten, który otrzymasz, określa, z którym wyzwaniem musisz się najpierw zmierzyć i nie są one przypisane do konkretnego kamienia.

Rycerz Wyzwanie

Jeśli zobaczysz obraz hełmu rycerza, musisz iść i znaleźć rdzeń energetyczny Bramy Ognia. Są one dość łatwe do znalezienia i istnieje duża szansa, że ​​już kilka zdobędziesz, ponieważ zwykle po prostu kłamią. Kiedy już go masz, idź do Sali Wejściowej i użyj jednego, aby włączyć ognistą pułapkę w drzwiach. Wydaj 1000 punktów, aby aktywować pułapkę, a następnie naładuj Annihilator Alistaira i strzel w ogień, aby zmienić kolor na niebieski.

Gdy ogień jest niebieski, załóż tarczę balistyczną i przebiegnij przez ogień. Twoja tarcza będzie teraz miała na sobie niebieskie płomienie. Musisz odwiedzić szereg kominków na mapie i walczyć z nimi w kolejności za pomocą tarczy balistycznej, gdy jest ona płonąca na niebiesko.

Pierwszy zestaw kominków, do których musisz się udać i walczyć w zwarciu, jest w następującej kolejności:

  • Palarnia
  • Biblioteka (prawa strona drzwi)
  • Biblioteka (lewa strona drzwi)
  • Sala bilardowa

Jeśli sprintujesz i walczysz w zwarciu w wyznaczonym czasie, ostatni kominek w sali bilardowej powinien wydać wysoki dźwięk i wyrzucić rdzeń energetyczny. Podnieś rdzeń energetyczny, a następnie wróć do holu wejściowego, ponieważ musisz to zrobić jeszcze dwa razy dla różnych zestawów kominków. Oto drugi zestaw kominków, które musisz rozpalić, a następnie weź rdzeń energetyczny z:

  • Hol główny (strona wschodnia)
  • Galeria Wschodnia
  • Hol główny (strona zachodnia)
  • Galeria Zachodnia

A oto trzeci i ostatni zestaw kominków:

  • Pokój trofeów
  • Główna sypialnia
  • Pokój muzyczny
  • Jadalnia

Jeśli masz problemy z wykonaniem ich w wyznaczonym czasie, upewnij się, że kupiłeś Stamin-Up, dzięki czemu poruszasz się nieco szybciej i nie zabraknie Ci sprintu.

Po zdobyciu wszystkich trzech rdzeni energetycznych musisz teraz odwiedzić trzy posągi Rycerzy na całej mapie. Kiedy je znajdziesz, wejdź w interakcję z Rycerzami, a Rdzeń Energii zostanie umieszczony w ich klatce piersiowej. Kombinezon rozpadnie się, a Rdzeń Zasilający unosi się i podąża za tobą. Oto trzy lokalizacje Rycerzy:

  • Cmentarz - Na prawo od wejścia na cmentarz
  • Ogród botaniczny - Podążaj ścieżką na prawo od altany
  • Hala główna - przy wejściu do korytarza wschodniego

Kiedy wchodzisz w interakcję z każdym z nich jeden po drugim, Rdzenie Energetyczne podążą za tobą. Eskortuj je pojedynczo do lasu, gdzie na podłodze znajdziesz trzy kolorowe symbole rytualne. Zabierz je do odpowiedniego kolorowego symbolu rytualnego, gdzie pozostaną na swoim miejscu. Kiedy eskortujesz wszystkie trzy Rdzenie Energetyczne, wejdź z nimi w interakcję, aby odrodzić trzech Duchowych Rycerzy. Musisz zasilać tych Duchowych Rycerzy duszami zombie, więc stań blisko nich i zabij jak najwięcej zombie przy każdym z nich. Ghost Knights zaczną poruszać się w kierunku maszyny Pack A Punch. Kiedy wszyscy trzej Ghost Knights dotrą do maszyny Pack A Punch, utworzą trójkąt. Twoim celem jest po prostu zabicie wilkołaka w tym trójkącie.

Kiedy zabijesz wilkołaka w trójkącie, pojawi się kamienna płyta. Niech wszyscy gracze wejdą w interakcję z kamienną płytą w tym samym czasie, aby wywołać kolejną falę wilkołaków, wampirów i zombie. Kiedy zabijesz wszystkich wrogów, możesz podnieść kamienną płytę.

Wyzwanie Teleskopowe

Jeśli widziałeś obraz teleskopu, gdy patrzysz na jeden z kamieni, załóż pasy, ponieważ ten jest działka przeszukiwania losowych miejsc odrodzenia. Jednak zanim to nastąpi, musisz upewnić się, że masz wyposażone Srebrne Kule, a następnie udaj się na Cmentarz. Spójrz na szczyt Mauzoleum, a zobaczysz metalowy pręt.

Niech wszyscy w grze strzelą do pręta Srebrnymi Kulami, a w końcu pojawi się promień światła, który wskaże ogromny posąg Atlasa w głównym holu. Udaj się do głównej sali i przejdź do mostu North Atrium, w tym samym miejscu, w którym odradzasz się na samym początku gry.

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

Wejdź w interakcję z kołem, aby ustawić kolorowe światła nad głową Atlasa. Najszybszym sposobem, aby to zrobić, jest przekręcenie środkowego koła do końca w lewo, aż do ustawienia koloru zielonego, a następnie przekręcenie lewego koła w lewo, aż ustawi się niebieski. Następnie zrób to samo z prawym kołem, aż ustawi się kolor czerwony, spłucz i powtarzaj, aż układanka będzie kompletna. Gdy zostanie to zrobione poprawnie, głowa Atlasa zostanie zniszczona, a promień będzie wskazywał na teleskop Laboratorium Cieplarnianego.

Teraz zaczynają się poszukiwania. Musisz znaleźć trzy świecące symbole zodiaku na mapie wraz ze znakami zarysowania, które wskażą kolejność wprowadzania symboli. Oto wszystkie miejsca odradzania się symboli zodiaku wraz z potencjalnymi lokalizacjami zadrapań, które musisz policzyć.

Symbol zodiaku w holu wejściowym

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

Pod stołem w lewym tylnym rogu pokoju, na lewo od Perk Machine, znajdziesz Symbol Zodiaku dla Sali Wejściowej.

Zarysowania w holu wejściowym

  • Na tarczy po prawej stronie Perk Machine
  • Na prawo od Portalu na ścianie
  • Na ścianie obok obrazu po lewej stronie, gdy wchodzisz do pokoju

Symbol zodiaku w sali bilardowej

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

  • Pod stołem szachowym z obrazem

Zarysowania sali bilardowej

  • Na lewo od regału
  • Nad lewą stroną szafki przy drzwiach do palarni
  • Pod stolikiem po prawej stronie przy wejściu z palarni

Symbol zodiaku pokoju trofeów

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

  • W lewym tylnym rogu, obok okna zombie i za stojącą lampą

Zarysowania pokoju trofeów

  • Po lewej stronie kominka
  • Na biurku na lewo od łóżka, obok maski
  • Przez okno zombie, nad wanną i między dwiema lampami

Symbol zodiaku w sali głównej

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

  • Pomiędzy dwoma marmurowymi kolumnami i za złotym świecznikiem, po prawej stronie schodów prowadzących na tereny zachodnie

Zarysowania w holu głównym

  • Nad wodą na prawo od Wielkich Schodów, przy posągu kobiety
  • Nad kominkiem, na prawo od zegara
  • W lewym górnym rogu pokoju przy wejściu od strony lasu

Biblioteczny symbol zodiaku

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

  • Wewnątrz zepsutej szafki na lewo od szafki na broń

Biblioteczne Zdrapki

  • Na lewo od symbolu zodiaku, w prawym górnym rogu okna zombie
  • Odwróć się, gdy staniesz twarzą do symbolu zodiaku, a zdrapka znajduje się z boku pudełka przy sofie
  • Przy lewej stopie dinozaura

Symbol zodiaku piwnicy na wino

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

  • Dolna prawa strona stojaka na wino w pobliżu Perk Machine

Ślady po piwnicy na wino

  • Na ogromnej beczce przy schodach po prawej stronie, za złamaną beczką
  • Na drzwiach do szafki między schodami po lewej stronie a Perk Machine
  • Na górze zwykłej beczki za ławką rzemieślniczą

Symbol zodiaku w jadalni

  • Po prawej stronie drzwi prowadzących na zewnątrz, obok złamanego marmurowego filaru i czerwonej zasłony

Zadrapania w jadalni

  • Na suficie przed schodami
  • Na rogu stołu bankietowego, w pobliżu miejsca odrodzenia Srebrnego Trofeum
  • Na ścianie naprzeciwko wejścia do korytarza wschodniego, na lewo od dwóch lamp i małego stolika z dużym wazonem
  • Na suficie przy wejściu do holu głównego, przy obrazie

Dodaj do siebie ślady zadrapań z każdego pokoju, a suma wskaże kolejność rosnącą, w jakiej musisz umieścić symbole zodiaku. Idź do Laboratorium Cieplarnianego i schodami w górę, aż dotrzesz do teleskopu. Wprowadź symbole zodiaku do teleskopu w odpowiedniej kolejności i po każdym atakuj w zwarciu, aby potwierdzić swój wkład. Będziesz wiedział, że zrobiłeś to poprawnie, gdy wszystkie trzy symbole pozostaną na swoim miejscu.

Załóż tarczę balistyczną i wejdź w interakcję z korbą kopułową. Kiedy kopuła jest otwarta, zaatakuj wręcz Korbą Kopuły, aby ją utrzymać. Zejdź na dół i aktywuj elektryczną pułapkę, a następnie ponownie załóż tarczę balistyczną i przebiegnij przez elektryczną pułapkę. Twoja tarcza stanie się niebieska i naelektryzowana, podobnie jak w przypadku Ognistej Pułapki w wyzwaniu Rycerz. Wróć do teleskopu i zacznij atakować go w zwarciu tarczą. Najlepiej, jeśli jak najwięcej osób w meczu wykona ten krok w tym samym czasie. Gdy zrobisz to poprawnie, wyemituje się wiązka światła, a ekran zacznie migać na biało.

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

Ponownie na tym etapie pojawi się kolejna kamienna płyta. Niech wszyscy wejdą z nim w interakcję jednocześnie, a rozpocznie się kolejna fala zombie, wampirów i wilkołaków. Kiedy przeżyjesz falę, podnieś kamienną płytę.

Wyzwanie wizerunku

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

Aby wykonać ostatnie wyzwanie, musisz udać się na Cmentarz. Jest pięć brzóz z opadającymi liśćmi. Każdy z nich ma gałąź, którą możesz zestrzelić Niszczycielem Alistaira, a następnie zebrać je, gdy opadną. Kiedy będziesz miał wszystkie pięć, przeszukaj Cmentarz w poszukiwaniu nagrobka, który ma datę śmierci 1912. Na nagrobku pojawi się jedna z czterech grywalnych postaci – osoba grająca na nagrobku musi podejść i wejść w interakcję z nagrobkiem.

Kiedy ten gracz wejdzie z nim w interakcję, upewnij się, że ma na sobie Annihilator Alistaira. W pobliżu utworzy się strach na wróble, zrobiony z gałęzi, które zebrałeś z drzewa. Strzelaj w ziemię u stóp stracha na wróble naładowanym strzałem z Annihilatora Alistaira, aby go podpalić. Gracz, który wszedł w interakcję z nagrobkiem, musi teraz wejść do ognia i wejść do zaświatów, gdzie są niewidoczni dla wszystkich innych graczy, ale NIE dla wrogów.

Wejdź do środka i przeszukaj posiadłość w poszukiwaniu ducha. Gdy ją znajdziesz, podążaj za nią/eskortuj, aż zacznie płonąć w pobliżu kukły. Gdy to zrobi, na ziemi pojawi się kamienna płyta. Po raz kolejny - po raz ostatni - niech wszyscy wejdą z nim w interakcję, aby odrodzić kolejną falę pełną wampirów, wilkołaków i zombie. Przetrwaj tę rundę i podnieś ostatnią kamienną płytę.

Ostateczna walka z bossem

(Źródło zdjęcia: MrDalekJD/YouTube)

Po połączeniu wszystkich trzech kamiennych płyt jesteś gotowy na ostateczną walkę z bossem. Przygotuj się i zdobądź wszystkie potrzebne korzyści. Aby rozpocząć walkę z bossem, udaj się do ogromnego kamiennego koła w lesie i wejdź z nim w interakcję jednocześnie.

Zwróć uwagę, że w jednym rogu areny bossa znajduje się wzmocnienie Max Ammo, a w innym rogu wzmocnienie Carpenter. Upewnij się, że złapiesz je obie w pierwszej fazie walki, ponieważ w kolejnych fazach pojawi się więcej, ale tylko wtedy, gdy pierwsze zostaną zebrane.

Wszyscy odrodzą się na arenie i zmierzą się z ogromnym wilkołakiem jako ostatecznym bossem. Jedynym problemem jest… Wilkołak jest niewidzialny. W pierwszej fazie na ziemi zostanie podświetlony zielony obszar. Wejdź w interakcję ze wszystkimi światłami posągów, aby wskazać zielony obszar, a następnie stań w obszarze i zwab do niego niewidzialnego wilkołaka. Gdy już tam będzie, stanie się widoczny i każdy będzie mógł do niego strzelać, aby zadać obrażenia. Kiedy zrobisz to kilka razy i zadasz wystarczająco dużo obrażeń, rozpocznie się faza druga.

Druga faza walki to w zasadzie tylko jedna długa fala twardych wrogów. Nie ma żadnych sztuczek, aby go ukończyć, wystarczy przetrwać wystarczająco długo, aż niewidzialny wilkołak wskoczy z powrotem na arenę. Upewnij się, że chwytasz dopalacze Max Ammo, gdy się odradzają.

W ostatniej fazie musisz zasadniczo zrobić to samo, co w pierwszej fazie, ale zielony obszar nie jest podświetlony. Musisz wchodzić w interakcję ze światłami posągu, aż w końcu się pojawi i możesz wycelować w niego wszystkie światła posągu, w którym to momencie musisz zwabić wilkołaka z powrotem. Ponownie, zrób to kilka razy i zadaj obrażenia. W końcu boss Werewolf zginie i rozpocznie się ostatnia scenka przerywnikowa. Gratulacje! Udało ci się pokonać pierwszą z map DLC Black Ops 4 Zombies.