Całonocne szaleństwa z grami: dlaczego to robimy i co to z nami robi?





Myślę, że zaczęło się od Grand Theft Auto 3. Jesienią 2002 roku przeprowadziłem się do Londynu, aby studiować i otrzymałem hojny prezent w postaci nowego komputera. W tamtym momencie mojego życia gry odeszły na dalszy plan na kilka lat, ale wraz z nowo odkrytą wolnością przyniesioną z domu, pojawiło się też beztroskie korzystanie z tej wolności. Nie mając nikogo w pobliżu, który mógłby zasugerować, że zrobię coś bardziej produktywnego, godzinami krążyłem po ulicach Liberty City, słuchając stacji radiowej z zgranymi płytami CD, przykuty do rozległego otwartego świata, oszołomiony tym, jak daleko posunęło się środowisko od czasu, kiedy ja. d ostatnio odłożyłem kontroler N64. Powoli zacząłem grać coraz później w nocy, a potem aż do świtu. Pracowałam wieczorami i w weekendy, ale moje wykłady często nie wymagały wczesnego wstawania, więc godziny, w których pracowałam, zaczęły się zmieniać. I kochałem to, każdą minutę.

Ponad dekadę później wolę grać w gry w nocy, długo po sensownej porze snu. Jestem nałogowym graczem i kiedy już zacznę, nie chcę przestać. Nie chodzi o to, że gram 24/7 – całe tygodnie mogą minąć, gdy moje konsole pozostają nietknięte – ale zawsze miałem trudności z integracją sesji gier z innymi zajęciami i obowiązkami, faworyzując wielkie wybuchy zamiast wyrwania godziny gry tu i tam. Zwłaszcza w przypadku gier RPG i gier przygodowych dla solistów, które zwykle preferuję, szybkie rozpoczęcie zabawy naprawdę pozwoli mi zagłębić się w historię, nauczyć się mechaniki i oszacować, jak długo muszę odłożyć na bok, aby zrobić namacalne postępy w przyszłe sesje. Przyzwoity kawałek gry, powiedzmy kilka godzin z rzędu, pozwala mi się odpowiednio zaabsorbować, stracić świadomość wrażenia kontrolera w mojej dłoni, skierować całą moją uwagę na podstawową grę zamiast na sprzęt, który ją przekazuje.



Podczas gdy dyskusja często wskazuje na rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę jako klucze do dobrej gry akcji, uważam, że wpływ otoczenia i okoliczności gracza ma zaniżone znaczenie. Na wiele z moich najbardziej pamiętnych doświadczeń wyraźnie wpłynęło najbliższe otoczenie: pełzanie przez oświetloną elektrycznie wieczną noc Rapture BioShocka o 4 nad ranem, kiedy byłem zaledwie tygodniami w nowej pracy na nocną zmianę, wciąż przystosowując się do dziwnego schematu pracy, zdezorientowany prawie widząc słońce. Później mieszkałem w gównianym, zapleśniałym mieszkaniu ze szczególnie podatnym na awarie bojlerem, kiedy zaczynałem Fallout 3, gdy nadeszła zima, drżąc pod kocami, czując, jakby bezduszny, napromieniowany świat wyciekał z ekranu.

Niedawno odebrałem kopię The Evil Within zaledwie kilka dni po przeprowadzce. Wciąż nie rozpakowałem się ani nie przyzwyczaiłem do nowego siedliska, a to okazało się idealnym akompaniamentem do tak denerwującej gry – budzenie się na ekranie w nieznanym szpitalu psychiatrycznym, gdy osiedliłem się w surowym, nieznanym mieszkaniu z jego stanowiskiem -północ skrzypi i jęczy. Jednak moje najmilsze wspomnienie pochodzi z mojej pierwszej gry w Half-Life 2, znoszenia gehenny Ravenholm do wczesnych godzin, w końcu wspinania się po szybie kopalni w wirtualne światło dzienne, gdy świt wstał za moim otwartym oknem, śpiew ptaków, powiększająca się synchroniczność ulgi .



Granie późno w nocy oznacza, że ​​będziesz bardziej skłonny nosić słuchawki, aby nie przeszkadzać innym, co oznacza, że ​​jesteś bardziej zamknięty, „bliżej” gry. Oznacza to, że prawdopodobnie możesz odrzucić obawy związane z odblaskami na ekranie. Oznacza to, że jest znacznie mniej rozpraszaczy, mniejsze prawdopodobieństwo, że brzęczący telefon będzie domagał się uwagi. Jeśli dzielisz telewizor lub masz małe dzieci, może to być jedyna opcja.

Jest też coś nieco wywrotowego w nocnym graniu; wydaje się to trochę ryzykowne, jakbyś kradł ekscytację podczas automatów do gier – i do cholery, twój własny wewnętrzny zegar – uważa, że ​​powinieneś spać, drobne naruszenie ustalonego porządku rzeczy, w zaciszu własnego domu. Mój gitarzysta Bloody Valentine, Kevin Shields, propagator braku snu jako środka do osiągnięcia odmiennych stanów, zasugerował, że walka o zachowanie czujności przenosi podświadomość do obecnego świata i czuję, że jest na czymś. Przepychanie się przez zmęczenie, aby grać dalej, doprowadza mnie do denerwowania, nadając napiętym grom większą intensywność. Czuję się bardziej zaangażowany, więcej w gra. W środku nocy, gdy nic nie może odwrócić uwagi od świecącego ekranu, bariera oddzielająca gracza od gry zostaje zerwana.



Podkreślam, że granie w ten sposób jest osobistym wyborem: nie opowiadam się za tym stylem życia. Kiedy siadam na sofie, żeby się objadać, moja ulubiona atmosfera w salonie wygląda jak lista kontrolna wszystkich rzeczy, których nie wolno robić w każdej instrukcji. Bawię się przy zgaszonych światłach. Siedzę zbyt blisko ekranu. Nie robię dziesięciominutowej przerwy co godzinę*. To jest moje sporadyczne ustępstwo na rzecz hedonizmu. Nie biorę narkotyków, rzuciłem picie w zeszłym roku i staram się dobrze odżywiać i dbać o kondycję. Doskonale zdaję sobie sprawę, że brak snu może nieść ze sobą wiele zagrożeń dla zdrowia, jednak – problemy metaboliczne, wahania hormonalne, osłabiony układ odpornościowy, upośledzenie funkcji poznawczych, stres i napady złego stanu zdrowia psychicznego są ze sobą powiązane.

Mając to na uwadze, jeśli mam siedzieć do świtu, grając w gry, jem porządną kolację, nawadniam się i nie piję kofeiny. Śmieciowe jedzenie i napoje energetyczne są głęboko, komercyjnie wplecione w kulturę gier – rosa i doritos, pełne kodów na ekskluzywne treści w grze, są teraz tak osadzone, że stają się zmęczonymi memami, skrótem dla prymitywniejszych aspektów branży. Pizza Hut i Domino oferują zamawianie aplikacji na konsole na niektórych terytoriach, co pozwala na minimalnie przerywane sesje gry, podczas gdy pojawiły się marki przekąsek skierowane bezpośrednio do graczy, chcące podkreślić zawartość energetyczną stłoczoną w ich produktach, towarzyszące im uwagi skupiające się zarówno na walce ze snem, jak i na walce. rywale. Nawet termin „paliwo gry” nie przywołuje na myśl jedzenia, ale zwykłe pożywienie – drinki dayglo przywołują zarówno mikstury wzmacniające RPG, jak i dosłownie przeciwstawiający się śmierci lek podawany przez Herberta Westa w Re-Animator.

Podczas gdy żadna marka nie wyjdzie i nie powie: Hej, dlaczego nie pozostać przyklejonym do ekranu przez wiele godzin, nie tracąc równowagi z naszymi produktami, lub Dla prawdziwych graczy, zrobienie sobie przerwy na prawidłowe jedzenie nigdy nie wchodzi produkty te przekazują sprzeczne komunikaty, obiecując energię i witalność, jednocześnie umożliwiając siedzący tryb życia. Chociaż nie tolerują wprost upojnego grania, niektóre marki znormalizowały się i wykorzystały nadmierne pobłażanie.



Regularnie spożywany koktajl napojów zawierających kofeinę, a nawet orzechów nerkowca z kofeiną, w towarzystwie huraganu cukru i awarii, brzmi jak zła wiadomość zarówno dla dobrego samopoczucia fizycznego, jak i psychicznego. Chociaż był to skrajny przypadek, w zeszłym roku 14-latek trafił do szpitala z niewydolnością nerek, którą przypisywano przedawkowaniu napojów energetycznych w celu podsycenia jego upojenia z grami. Chociaż nigdy nie pchałem się w tak niebezpieczne miejsca, martwię się, co ludzie – zwłaszcza ci, którzy nie grają w gry – mogą pomyśleć o moich nawykach, chociaż bardziej ekstremalna konsumpcja mediów wydaje się szybko stać się normą.

Wszelkie poczucie winy związane z wielogodzinnym graniem w gry zmalało, gdy popularność telewizji z binge-streamingiem rośnie, a przyjaciele i współpracownicy z radością chwalą się oglądaniem całych sezonów w ciągu weekendu. Rola planowania rozrywki maleje, ponieważ widzowie oglądają kolejne odcinki udostępniane jednocześnie, a dostawcy tacy jak Netflix z radością zaspokajają zapotrzebowanie. Częściowo dzięki mediom społecznościowym istnieje większa niż kiedykolwiek presja, by żarłocznie konsumować świeże media, aby nie czuć się pozostawionym w dyskusji lub, biada, natknąć się na spoiler.

Premiery o północy, ewidentni zwolennicy objadania się, w połączeniu z narzędziami do udostępniania i przesyłania strumieniowego na nowych konsolach oznaczają, że zanim obudzisz się w dniu premiery, wszystko, co można wiedzieć o grze, może być już dostępne w formie użytkownika- wygenerowane wideo. Wszelkie poczucie tajemniczości ulega erozji, gdy nowe gry dla jednego gracza stają się karkołomnym poszukiwaniem skarbów, wyścigiem, aby zobaczyć coś, czego jeszcze nie widział żaden inny gracz, a wynikowy konkurs zachęca do długich sesji gry.

Ponieważ urządzenia przenośne przesyłają strumieniowo moc domowych konsol przez Wi-Fi, a urządzenia takie jak PlayStation TV sugerują, że gracze nigdy nie przestają grać, binging wygląda na coraz bardziej powszechny. Netflix powiedział w ten sposób, w badaniu z 2013 r. Zleconym przez firmę, które wykazało, że 73% streamerów telewizyjnych pozytywnie postrzega to zjawisko. Ponieważ łatwość dostępu do mediów w dowolnym miejscu i czasie nadąża za zmieniającymi się nawykami, konsumentowi skuteczniej przeniesiona zostaje większa odpowiedzialność za to, jak regulować ich spożycie. Tak jak ja te wszystkie lata temu, grając całą noc w GTA 3, każdej nocy ze szkodą dla moich ocen, taka nieokiełznana wolność niesie ze sobą ryzyko, a branża gier powinna (ale nie będzie) ponownie oceniać listę marek partnerskich, aby zachęcić zdrowsze postawy i akompaniamenty do nieuniknionego objadania się.

Czuję się dobrze w sobie i moim podejściu do okazjonalnych ekscesów w grach, ale tylko dzięki próbom i błędom, zdając sobie sprawę, kiedy w rezultacie cierpią inne aspekty mojego życia. Poza tym jestem dorosłym mężczyzną – urodzonym 20 lat później, podejrzewam, że moje uzależniające skłonności i obsesyjne skłonności mogły łatwo wpaść w rozpustę współczesnych gier na żądanie.

* Nauczyłem się na własnej skórze (rozwijając RSI z sesji maratonu Dead Rising w 2007 roku), że bardzo wskazane jest robienie dziesięciominutowej przerwy co godzinę.