211service.com
Cichy człowiek to pokój gier wideo i wrak pociągu raz na pokolenie
Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera spoilery dotyczące The Quiet Man, gry, w którą nigdy nie powinieneś grać.
Jesteś głupi, czy jesteś? bardzo głupi? – pyta stereotyp meksykańskiego gangstera w scenie otwierającej The Quiet Man. Jako jedna z nielicznych nie wyciszonych linii dialogowych, nie może powstrzymać się od echa w pozostałej części gry.
Uważam, że być może będziemy musieli wymyślić nowe słowa, aby opisać, jak głupi jest The Quiet Man.
Można by Ci wybaczyć, że nie słyszałeś o tym do tej pory – wydaje się, że wydawca Square Enix zrobił wszystko, co mógł, aby pogrzebać jego premierę (skrót z najmądrzejszej opcji: w ogóle nie wypuszczać). Być może pamiętacie jego dziwaczny zwiastun z tegorocznych targów E3 – gdy jedziemy, starajcie się utrzymać w pamięci myśl, że jeszcze w czerwcu 2018 roku ktoś myślał, że to miało miejsce na największym wydarzeniu w branży gier.

Jego założenie jest zarówno proste, jak i od razu intrygujące: główny bohater, Dane, jest głuchy, a zatem prawie cały dźwięk w grze jest wyciszony, zmuszając cię do doświadczania świata tak, jak on. I na pierwszy rzut oka układ jest wystarczająco solidny, jeśli trofeum - nasz bohater szuka zemsty za śmierć matki i musi wywalczyć sobie drogę zarówno do sprawcy, jak i prawdy o tym, co się stało, używając swojego cudownego (jeśli niewytłumaczalne ) umiejętności w zakresie sztuk walki.
Jednak na obu frontach The Quiet Man kompletnie kiepsko sobie radzi.

Ton głuchy
Poza wspomnianym wstępem, trwającym mniej niż pięć minut, wszystkie dialogi w grze są wyciszone bez napisów, podczas gdy inne dźwięki – takie jak chrzęst twoich ciosów – mają głęboko przytłumioną jakość, jakby słyszano je pod wodą. Chodzi o to, że Dane jest doskonale zdolny do prowadzenia pełnych rozmów z minimalnym lub żadnym językiem migowym, pozornie czytając z ruchu warg z nieomylną dokładnością. Tyle, że musisz ich oglądać w ciszy, nie rozumiejąc. Nawet kiedy sam mówi, jak to często robi, gracz nie jest mądrzejszy. Jeśli nie doświadczamy wydarzeń z perspektywy Dane'a, to jaki jest cel tej sztuczki dźwiękowej?
Gry mogą być potężnym narzędziem empatii, a tytuł, który pokazuje ludziom, jak to jest żyć bez tego zmysłu, może być bardzo cenną rzeczą. Może to być również szansa dla niesłyszących graczy, aby poczuli się reprezentowani w grze, która zarówno bada, jak i faktycznie uwzględnia ich niepełnosprawność. Ale nie. Zamiast tego Dane zachowuje się dokładnie tak, jak gdyby mógł usłyszeć, podczas gdy my patrzymy zdezorientowani. Jest to niepełnosprawność w prawdziwym świecie, przerobiona na pretensjonalną sztuczkę i szybko staje się jasne, że zainwestowano więcej badań w upewnienie się, że sztuki walki w grze są dokładne niż przedstawianie głuchoty.

Być może nie byłby to taki problem, gdyby nie był wypchany długimi scenami dialogowymi FMV. Szacuję, że z jego dwugodzinnego czasu pracy, około półtorej godziny to obserwowanie, jak usta ludzi poruszają się w ciszy. To powtarza: The Quiet Man to gra wideo, która polega głównie na oglądaniu rozmów bez napisów przy wyłączonym dźwięku.
Sceny te nie wyjaśniają zatem fabuły, która, jak podejrzewam, byłaby myląca, nawet gdybyś ją usłyszał. Najlepszym przyjacielem Dane'a jest szef przestępczości, którego dziewczyna, piosenkarka z salonu, zostaje porwana przez mężczyznę w ptasiej masce. Nasz bohater też jest zakochany w dziewczynie, bo wygląda identycznie jak jego matka, która została zabita w kłótni o parę butów przez mężczyznę, który może, ale nie musi, być mężczyzną w ptasiej masce. Ze mną do tej pory? Z pewnością nie będziesz po czwartym lub piątym zwrocie fabuły. Prawie każda postać dwukrotnie krzyżuje się z inną przynajmniej raz i, co zaskakujące, na pewnym etapie okazuje się, że przez cały czas była człowiekiem-ptakiem. Jeśli chodzi o szokujące odkrycia, The Quiet Man stawia na ilość nad jakością.

Bójka na nic
Pomiędzy pełnymi ekspozycji rozmowami i nikczemnymi monologami, których nie słyszysz, twój środek do mycia podniebienia to krótkie bijatyki w trzeciej osobie, jedyna część gry, która faktycznie daje ci kontrolę. Chociaż możesz żałować, że tego nie zrobili. Te ataki są złe w sposób, którego po prostu nie widać w głównych wydaniach gier wideo w dzisiejszych czasach, gwałtowne walki na klapsy w maleńkich pokojach, w których fizyka nie odważy się stąpać. Uroczo animowana choreografia walki potyka się o meble, gdy w kółko pokonujesz tych samych trzech mężczyzn tymi samymi trzema puszkowanymi finiszerami w tych samych trzech pokojach. W międzyczasie kamera kołysze się szaleńczo, jakby próbowała całkowicie uciec z gry.
I oczywiście sterowanie w tych skąpych momentach rozgrywki nigdy nie zostało wyjaśnione. Deweloper nie tylko rezygnuje z samouczka, ale najwyraźniej dochodzi do wniosku, że osoby niesłyszące nie potrafią czytać, a tym samym stara się renderować jak najwięcej opcji menu, w tym ekran pokazujący elementy sterujące, za pomocą abstrakcyjnych piktogramów. Gra ma osiągnięcia w wykonywaniu ruchów, których nigdy nie byłem w stanie wymyślić, jak to zrobić. Nie żebym musiał, kiedy nawet ostatniego bossa można ogłuszyć w róg za pomocą umiejętnego wbicia jednego przycisku.

I jest jeszcze wiele innych rzeczy, do których nawet nie dotarłem: leniwy rasizm, który czyni Latynosów idiotycznymi kryminalistami, zanim ujawnił, że tak naprawdę Afroamerykanie byli twoim prawdziwym wrogiem przez cały czas; leniwy seksizm, w którym pojedyncza członkini obsady służy jako zamordowana matka, łagodząca zainteresowanie miłością, dama w niebezpieczeństwie, oraz worek treningowy dla złoczyńców, wszystko w jednym; piosenkę na końcu napisów końcowych, gdzie dźwięk wreszcie wraca, by pobłogosławić nas tekstami, takimi jak „Stargazer, Storm chaser, kupione za pył, sprzedane za złoto. Ale czy kiedykolwiek zostanie poznany prawdziwy koszt?'; wiele momentów, w których wypadasz z jednego 15-minutowego przerywnika, aby przejść pięć kroków do drugiego; nagłe i niewytłumaczalne zanurzenie się gry w zjawiska nadprzyrodzone w ostatnich chwilach, pozornie hołd dla filmu akcji z 1994 roku The Crow; i cokolwiek to ma być, do diabła:
Obsługa hotelowa
The Quiet Man to wrak pociągu o biblijnych proporcjach i wygodnie najgorsza gra tej generacji konsol. Fakt, że wydawca tak uznany i szanowany jak Square Enix wydał w 2018 roku odpowiednik gry wideo The Room, jest naprawdę zdumiewający. Nie jestem pewien, czy cokolwiek mogłoby to usprawiedliwić, niezależnie od tego, jaki proces prowadzi do jego powstania. Jego jedyną oszczędnością jest to, że za 12 GBP / 14,99 USD jest tani. Ale to trochę tak, jakby powiedzieć, że przynajmniej kopanie w genitalia jest darmowe.

Na szczycie tego wszystkiego jest to, że w pewnym momencie w tym tygodniu deweloper ma wydać łatkę, która pozwoli ci zagrać w grę po raz drugi z całym dźwiękiem dodanym z powrotem , dla radykalnie odmiennego doświadczenia, które doskonale podważa każdy punkt, do którego The Quiet Man mógł się starać. Czy możliwość usłyszenia, co się dzieje, sprawi, że będzie to lepsza gra, dla tych dusz, które zagubiły się na tyle, by zagrać w tę grę dwa razy? Nie jestem pewien, czy sam Szekspir mógłby odkupić ten. Obawiam się, że jedyną nadzieją jest to, że ta łatka służy jako puenta do tego, co okazuje się skomplikowanym, absurdalnym żartem. Może wszystkie postacie będą miały piskliwe głosy helowe, a może okaże się, że przez cały czas dyskutowały o swoich ulubionych anime? W tym momencie to najlepsze, na co możemy liczyć.