Co sprawia, że ​​Jak 2: Renegade jest najlepszym w serii?

Och, kochanie, wiesz ile to jest warte? Och niebo to miejsce na Ziemi. Nie, czekaj… mieliśmy na myśli Przystani. Miasto Przystani to miejsce na Ziemi. I to nie jest miłe. Jest to środowisko nękane przestępczością, spontanicznymi epidemiami wilkołaków i mieszkańcami całkowicie lekceważącymi etykietę hoverboardingu. A jednak to nędzne miasto pozostaje jednym z najlepszych osiągnięć technicznych na PS2 – takim, które przekształciło sympatyczną i wesołą platformówkę w ponurą kreskówkową piaskownicę, z więcej niż odrobiną Grand Theft Ottsel.





O dziwo, zły sequel Naughty Dog nie był do niczego. Wręcz przeciwnie, poszerzając swoje horyzonty i obejmując kompetentne strzelanie z trzeciej osoby, platformówki z luźnymi kończynami i często ekscytujące pościgi za pojazdami, bohater o uszach elfów zagrał w jednej z pierwszych gier, które naśladowały szablon GTA 3 z wykonaniem innym niż pochodna . Wiele z tego sprowadza się do wspaniałego budowania świata, którego teraz oczekujemy od mistrzowskiego stroju Santa Monica. Jednak w 2003 roku sama skala i szczegóły w nowej metropolii Jak 2 były technologią, która otworzyła oczy na PS2.

Wiele sukcesów gry można również położyć u futrzanych stóp pracy z ostrymi postaciami. Tak, Daxter nadal jest bardzo uciążliwy. Jednak z dala od jego sarkastycznych żartów nie tylko wcześniej niemy Jak w końcu odnajduje swoją tchawicę, ale także gra odkrywa swój własny głos. Daleko od tekturowych wycinanek postaci z The Precursor Legacy, które samo w sobie przypominało archaiczny powrót do zawsze radosnych maratonów skakania z ery 32-bitowej (patrzymy na ciebie, Ape Escape), Renegade ma prawdziwy kęs i osobowości. Pod wieloma względami ewolucja poprzednika oznaczała śmierć skoncentrowanej na dzieciach platformówki ze świata centrum.



W niewłaściwych rękach cały eksperyment mógł tak łatwo być śmiało nieprzyjemny. Elf może teraz mówić, prawda? I co to jest? Naprawdę lubi marudzić, bić stróżów prawa i od czasu do czasu zamieniać się w morderczego łubina? Rad. Jednak z Naughty Dog na czele, Jak 2 zawsze daje się lubić, równoważąc znajomość niepokoju z całkowitym absurdem. W tym momencie skierujemy Cię w stronę francuskiej małpy/papugi, która rozdaje misje z całym oburzeniem nadętego lokaja, który został zamieniony w gadającą łyżkę dzięki filmowi Disneya z wczesnych lat 90.

Ewolucja od platformówki z obsesją na punkcie kolekcjonowania do eklektycznego otwartego świata była ogromnym wyzwaniem dla serii, ale przyniosła sowicie. Tam, gdzie pierwsza gra jest ostatecznie przytłaczana przez węższy widok, w fachowym, szybkim tempie Jak 2 widzimy, jak dziwna para z kreskówek walczy ze strzelbami z lokalną mafią, wykonuje desperacką obronę bazy, a nawet bierze udział w ogromnym zamieszaniu przypominającym Koloseum na miejskim stadionie . Można to nazwać „Jak” wszystkich zawodów. Dziękuję dziękuję. Spróbuj duszonego kopru włoskiego – jest pyszny.



Szkoda, że ​​bliższa trylogia PS2 zbliżyła się nieco zbyt blisko terytorium Mad Maxa. Jak 3 zrezygnowałby z tętniącej życiem, gorączkowej Przystani na rzecz ponurych pustynnych pustkowi, skupiając się na źle ocenianej walce z buggy. Chociaż jeszcze bardziej utwierdza fakt, że Naughty Dog rzadko jest szczęśliwy, gdy spoczywa na laurach, oznacza to również, że Jak 2 reprezentuje przelotnie odważny hazard, którego studio nigdy nie próbowało powtórzyć.



Na szczęście właśnie dlatego PlayStation Jeebus podarował swoim uczniom wersję HD. Uruchom teraz kolekcję PS3/PS Vita, a Renegade pozostanie gwiazdą. Idź dalej: przypomnij sobie ten mały kawałek Haven.

Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej doskonałych artykułów z oficjalnego magazynu PlayStation. A może chcesz skorzystać ze świetnych ofert prenumeraty czasopism? Możesz znajdź je tutaj .