211service.com
Co to jest USB 3.2? Jak prosty kabel może kształtować dynamikę nowej generacji?
(Źródło obrazu: USB)
ten PS5 oraz Xbox Series X będzie miał porty USB 3.2. Ta część technologii konsol nie jest tak ekscytująca, jak ich procesory graficzne AMD, czy nawet fantazyjne gniazdo HDMI 2.1 z tyłu. Ale jeśli naprawdę chcesz wiedzieć wszystko o grach nowej generacji, zanim jeszcze się pojawi, musisz wiedzieć wszystko o USB 3.2.
A najciekawsze w rzeczywistości nie ma nic wspólnego z USB. Pokazuje, jak bardzo Microsoft i Sony dbają o szybkie czasy ładowania i dlaczego szybkość jego pamięci wewnętrznej jest nie tylko przyjemna, ale także kluczowym aspektem działania gier. Czy mamy twoją uwagę? Jest kilka innych elementów, od których musimy zacząć.
Ustalenie standardu

(Źródło obrazu: USB)
USB 3.2 stało się czymś w 2017 r., ale specyfikacja została w pełni dopracowana dopiero w lutym 2019 r. Przygotuj się na trochę zamieszania, ponieważ istnieją cztery różne prędkości USB 3.2, a większość z nich istniała, zanim jeszcze nazwano je USB 3.2.
To, co zwykliśmy nazywać USB 3.1 Gen 1, będzie miało nazwę USB 3.2 Gen 1. USB 3.1 Gen 2 stanie się USB 3.2 Gen 2. Czy jesteśmy oszukiwani? W nazewnictwie może być bałagan, zwłaszcza że standardy te miały nawet wcześniejsze nazwy. USB 3.2 Gen 1 to ten sam standard szybkości co USB 3.0.
Ma to jednak sens. Prędkości mieszczą się w szerszej tęczy specyfikacji 3.2 i w przypadku wielu zastosowań można argumentować, że starsze nazewnictwo sprawiłoby, że niektóre urządzenia USB wydawałyby się niepotrzebnie przestarzałe. Najniższa forma USB 3.2 załatwi sprawę bardzo na przykład użytkownicy laptopów.
Neapolitańskie smaki USB

Xbox Series X (Źródło obrazu: Microsoft)
Szybkość to główna różnica między czterema standardami USB 3.2. Oto zaniedbanie
USB 3.2 Gen 1 (SuperSpeed USB) — 5 Gb/s
USB 3.2 Gen 1×2 (SuperSpeed USB 10 Gbit/s) — 10 Gb/s
USB 3.2 Gen 2×1 (SuperSpeed USB 10 Gbit/s) 10 Gb/s
USB 3.2 Gen 2×2 (SuperSpeed USB 20 Gbit/s) — 20 Gb/s
Myśl w megabajtach, a nie w gigabitach? 5Gbps to 625MB/s, 10Gbps to 1250MB/s i 20Gbps 2500MB/s. Te liczby określają teoretyczną maksymalną prędkość połączenia.
Istnieją dwa różne standardy USB 3.2 10Gbps, ponieważ jeden (starszy) ma jedną linię, a drugi dwa. Pasy są trochę jak pasy na autostradzie. Obie nowsze specyfikacje dwupasmowe obsługują tylko USB-C, a nie prostokątne gniazdo USB-A, o którym możesz pomyśleć, gdy ktoś wspomni o USB.
USB 3.2 w nadchodzących konsolach

Assassin's Creed Syndicate (Źródło obrazu: USB)
Czytaj więcej 
(Źródło obrazu: Microsoft)
Stan nowej generacji: badanie pól bitewnych, na których będą walczyć PS5 i Xbox Series X
Wszystkie prototypy Xbox Series X, które do tej pory widzieliśmy, mają klasyczne złącza w kształcie USB-A. To mówi nam, że ich maksymalna możliwa prędkość to 10Gbps lub 1250MB/s. Nie zdziwilibyśmy się, gdyby było to również podstawowe złącze 5Gbps.
Firma Microsoft potwierdziła już, że nie będzie można instalować i uruchamiać gier Xbox Series X z zewnętrznego dysku podłączonego do portu USB. Może to brzmieć trochę jak oszustwo, gdy firma będzie sprzedawać również karty rozszerzeń, aby dodać dodatkowy 1 TB do standardowego dysku 1 TB w środku.
Prawda jest trochę bardziej skomplikowana. Będziesz mógł instalować gry Xbox obecnej generacji na dysku zewnętrznym, ale nie nowe. Karta rozszerzeń nie tylko wykorzystuje pamięć półprzewodnikową NVMe, podobnie jak wewnętrzny dysk SSD, ale wydaje się, że łączy się z płytą główną w znacznie bardziej bezpośredni sposób niż USB, aby dopasować wydajność wewnętrznego dysku. Jest to całkiem sprytne i pozwala Microsoftowi wysłać konsolę z dyskiem twardym, na którym prawdopodobnie nie pozostanie dużo miejsca po zainstalowaniu kilku tytułów AAA.
Chwycić gotówkę?

(Źródło zdjęcia: Sony)
Nadal masz prawo twierdzić, że Microsoft nie chce chwycić pieniędzy, gdyby teoretycznie mógł uruchamiać gry Series X z zewnętrznego dysku SSD, tylko z dłuższymi czasami ładowania. Wygląda jednak na to, że gry na obie konsole będą polegać na wirtualnym stronicowaniu, wykorzystując bardzo szybką pamięć półprzewodnikową, aby Series X i PS5 zachowywały się tak, jakby miały znacznie więcej pamięci RAM niż w rzeczywistości.
Spróbuj użyć tych technik z wolniejszą pamięcią zewnętrzną, a potencjalnie zobaczysz miażdżące spowolnienie, gdy tekstury, które nie są jeszcze dostępne w systemowej pamięci RAM, zostaną do niej przeniesione w trakcie gry. Pamięć RAM obsługuje tekstury i modele renderowane w trakcie gry. I chociaż dysk SSD PS5 może całkowicie odświeżyć zawartość 16 GB pamięci RAM w mniej niż dwie sekundy (za pomocą kompresji), nawet teoretyczna maksymalna prędkość połączenia USB 3.2 zajęłaby znacznie ponad 10 sekund. Dysk twardy Xbox One X zajmie ponad dwie i pół minuty, aby wykonać zadanie: stąd te bolesne czasy ładowania w wielu grach.
Zewnętrzny dysk SSD 1000 MB/s nie jest wystarczająco szybki, jeśli gra oczekuje, że będzie w stanie skorzystać z prędkości 4-9 GB/s plus z wewnętrznego dysku SSD lub karty rozszerzeń. Jednak też trudno nam w to wszystko uwierzyć wiele gry faktycznie będą w ogromnym stopniu wykorzystywać to dynamiczne podejście do przechowywania, we wcześniejszych czasach konsol. Skomplikowałoby to proces przenoszenia między dzisiejszymi konsolami, prawdopodobnie przez jakiś czas, a komputerami PC.
Jeśli miałoby to być istotną częścią wewnętrznego działania gry podczas korzystania z najlepszych ustawień wizualnych, gracze komputerowi mogą potrzebować uaktualnić swoje dyski SSD do czegoś takiego, jak nadchodzący Samsung Evo 980, aby nadążyć. I to nawet jeśli mają już najwyższej klasy sprzęt graficzny.
Szybko do przodu o 12 miesięcy

(Źródło zdjęcia: 343 branż)
Jaka więc przyszłość czeka USB 3.2 w konsoli? Jest jaśniejszy niż sugeruje to kilka ostatnich akapitów. Kup duży dysk twardy i możesz go używać do grania w gry tej generacji, które już posiadasz dzięki wstecznej kompatybilności. Zamiast tego zdobądź dysk SSD, a ekrany ładowania tych gier będą latać znacznie szybciej. Bylibyśmy zaskoczeni, gdyby obowiązywał zakaz instalowania nowych gier na zewnętrznej pamięci masowej.
W przypadku gier własnych i tytułów na dużą skalę sensowne jest korzystanie z niesamowitej szybkości pamięci masowej Xbox Series X i PS5. Ale nowa gra niezależna, którą można również zeskrobać na laptopie ze zintegrowaną grafiką? Nie tak bardzo. Zamiast tego możemy zobaczyć system warstwowy w cyfrowych sklepach tych konsol, który umożliwia instalowanie niektórych gier w pamięci zewnętrznej, podczas gdy inne muszą znajdować się na dysku wewnątrz.
Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkich żargonów nowej generacji, sprawdź więcej naszych wyjaśniacze nowej generacji .