Criterion mówi o swoim nowym Need for Speed: „Niezrównane wrażenia z gry i wysokiej jakości innowacje”

(Źródło zdjęcia: Electronic Arts)





Aktualizacja: Aktualizacja od Criterion Games potwierdza, że ​​studio ciężko pracuje nad kolejnym tytułem Need for Speed.

Criterion przejmuje rolę głównego dewelopera serii Need for Speed, gdy EA cofa poprzednie flagowe studio EA Gothenburg, dawniej Ghost Games. Criterion wcześniej kierował pracami nad Need for Speed: Hot Pursuit i Most Wanted, a dyrektor generalny Matt Webster odpowiedział na oczekiwania fanów dotyczące zarówno serii, jak i studia na temat oficjalna strona internetowa dla NFS.

„Po pierwsze, chciałem wam wszystkim powiedzieć, jak bardzo nasz zespół w Guildford jest podekscytowany powrotem do roli kierowcy w rozwoju Need for Speed” – powiedział Webster. „Jak wiesz, mamy prawdziwą historię wyścigów i Need for Speed. Skupiamy się na zapewnieniu unikalnego punktu widzenia Criterion, niezrównanych wrażeń z gry i wysokiej jakości innowacji, które wyznaczą nową przyszłość tej wspaniałej serii gier”.



Webster również potwierdził, że Need for Speed: Upał , najnowszy tytuł z serii, który ukazał się pod koniec ubiegłego roku, będzie pierwszą grą EA z pełnym wsparciem dla cross-play. Nowa funkcja gry wieloosobowej pojawi się wraz z automatyczną aktualizacją 9 czerwca.

Następuje oryginalna historia



(Źródło zdjęcia: Gry EA)

Studio stojące za Burnout powraca do serii Need for Speed ​​po kilku latach wsparcia za kulisami, podczas gdy poprzedni programista Ghost Games zmniejsza skalę.

Seria Need for Speed ​​była prowadzona przez wiele różnych studiów deweloperskich w swojej 25-letniej historii. Na krótko trafił do Criterion dla Need for Speed: Hot Pursuit i Most Wanted, a następnie był flagową serią dla Ghost Games. EA potwierdzone w oświadczeniu przekazanym do Przemysł gier że zmienia aranżację, powołując się na trudności z przyciągnięciem wystarczającej liczby twórców gier do Göteborga. Ghost Games ma powrócić do swojej pierwotnej nazwy EA Gothenburg i zmienić swój nacisk na wsparcie inżynieryjne - co niestety pozostawia 30 obecnych miejsc pracy w niebezpieczeństwie.



„Ghost Games pomogło zapewnić naszym graczom wspaniałe doświadczenia związane z Need for Speed” — wyjaśnia oświadczenie EA. „Konsekwentne zapewnianie tego na poziomach AAA oznacza, że ​​potrzebujemy zespołów o zróżnicowanych umiejętnościach w lokalizacjach, w których możemy ich stale wspierać i pozyskiwać nowych członków zespołu.

„Pomimo naszych najlepszych starań, aby na przestrzeni kilku lat założyć niezależną grupę deweloperską w Göteborgu, stało się jasne, że szeroki wachlarz talentów, których potrzebujemy, aby utrzymać pełne studio AAA, jest tam dla nas niedostępny. Criterion może również zapewnić konsekwentne przywództwo, którego potrzebujemy, aby kontynuować tworzenie i dostarczanie nowych doświadczeń Need for Speed ​​przez długi czas”.

Criterion ma siedzibę w Guildford, w którym znajdują się między innymi studia takie jak Media Molecule, Supermassive i Hello Games. Niewypowiedzianą częścią oświadczenia EA jest to, że seria Need for Speed ​​nie rozkwitła pod kierownictwem Ghost Games – nasza recenzja Need for Speed ​​Heat wykazała, że ​​​​wciąż nie osiągnęła rozkwitu Underground 2. Przed tym, Need for Speed ​​Payback Agresywna monetyzacja sprawiła, że ​​był to niski punkt dla serii.



Żeby było jasne, istniejące dziś kryterium jest zupełnie inne od upojnych dni Burnout: współzałożyciele Alex Ward i Fiona Sperry opuścili studio w 2014 roku, by stworzyć Three Fields Entertainment , podczas gdy Criterion kontynuuje działalność jako studio wspierające z wybitnymi osiągnięciami na Star Wars Battlefront i seria Battlefield.

Podczas gdy czekamy, aby dowiedzieć się, dokąd zmierza Need for Speed, zapoznaj się z kilkoma typami z naszego przewodnika po najlepsze gry wyścigowe .