211service.com
– Czy ona się uspokoi? Naprawdę w to wątpię” – Poznaj gwiazdę stojącą za Uncharted: The Lost Legacy Chloe
Z poszukiwaczką skarbów Chloe jako bohaterem, Uncharted: Zaginione Dziedzictwo nigdy nie będzie nudne, ale do diabła, czy ta gra wiedziała, jak wprowadzić odczucia, a także akcję archeologiczną. Współpracując z naszym ulubionym buntownikiem z kopaną najemniczką Nadine, mogliśmy zobaczyć Chloe w najlepszym wydaniu, a nawet dostrzec lepki środek ukrywający się pod twardym jak skorupa paznokcia.
Tak wiele sukcesu tej historii zależy od wykonawcy, który daje Chloe jej duszę, a to jest Claudia Black. Gwiazda Gwiezdnych Wrót SG-1, Farscape i Pitch Black, a także w zasadzie każdą potężną grę, którą kiedykolwiek kochałeś, grała w Chloe od czasu, gdy postać po raz pierwszy pojawiła się w Uncharted 2 . Rozmawiając z nią przez telefon w Los Angeles, szybko uświadamiasz sobie, że jest mądra i zakochana w Chloe tak samo, jak może być największy fan Uncharted.

(Źródło zdjęcia: Sony Computer Entertainment)
GamesRadar+: Musisz zostać rozpoznany za swoją grę aktorską, czy ludzie też rozpoznają Twój głos?
Claudia Czarny: Nie tyle przez telefon, co bardziej osobiście. Teraz, kiedy jestem blondynką, ludzie będą mieć taką reakcję. Wyczuwam energetycznie, że próbują coś rozgryźć i jak tylko otwieram usta – co jest lekcją życia – mówią „o mój Boże, to ty”.
Gdzie ekscytujesz się tym, że ty i Chloe macie szansę zostać gwiazdą przygody Uncharted?
Absolutnie. Chloe jest jedną z moich ulubionych postaci wszech czasów. Wszyscy stają się jak dzieci i nie lubimy wybierać ulubionych, ale zawsze było to - jeśli wybaczysz kalambur - niezbadane terytorium z nią. Mimo że jej historia była dość bogata na początku w Uncharted 2 – było wiele elementów do zabawy, biorąc pod uwagę jej historię z Nate’em i jej historię jako zawadiaki – co uważam za tak ekscytujące w możliwości pracy nad grą Naughty Dog czy honorują i traktują priorytetowo wszystko, co dzieje się w polu relacyjnym. To mnie interesuje w życiu i jako aktor. Zawsze szukam tego, co jest pod wszystkim.
Jako dziecko nigdy nie czułem się komfortowo, kiedy mogłem powiedzieć, że ludzie mówią rzeczy, których nie mieli na myśli. To była dla mnie eksploracja na całe życie, polegająca na zaufaniu własnym przeczuciom i próbie zrozumienia, co się naprawdę dzieje. Naprawdę możemy się tym bawić z Chloe. Jest ciekawa historia tego, kim jest w nieprawdopodobnym partnerstwie i myślę, że Naughty Dog jest naprawdę świetna w odkrywaniu, gdzie jest nieodłączne napięcie i gdzie jest potencjał do rozwoju, dla jednostek i dla związku. To zawsze naprawdę soczysty teren.
Gdzie rzeczy, które dowiadujemy się o przeszłości Chloe i jej relacji z ojcem, były rzeczami, które znałeś od czasu Uncharted 2?
Nie, nie wiedziałem, jakie było jej dziedzictwo, to wszystko było wielkim odkryciem. To trochę jak praca – z tego, co słyszę – nad filmem Woody'ego Allena. Nie dostajesz pełnego scenariusza, po prostu dostajesz sceny i odtwarzasz je w podanym kontekście. To był proces z Chloe i jest całkowicie nieliniowy. Zrobimy scenę, na którą wszyscy się zgodzili, a następnie czekamy, aż deweloperzy powiadomią gawędziarzy, gdzie musimy iść dalej, a następnie przerywniki filmowe ewoluują. Podczas gdy Shaun Escayg [reżyser kreatywny i scenarzysta Zaginionej spuścizny] i inni mieli lepsze wyczucie, jakie są ich intencje i dokąd zmierzają, my po prostu angażowaliśmy się w te sceny z czystej wiary.
Ciekawie było dowiedzieć się więcej i więcej o Nadine, ponieważ Chloe wiedziała o niej tylko zawodowo i wybór jej do tej misji jest interesującym wyborem. Ze wszystkimi umiejętnościami, jakie ma Chloe, jest trochę niechlujna i wymyśla rzeczy, gdy idzie długo, a Nadine jest bardzo zmotywowana, wyszkolona i wyszkolona, i to interesujące zobaczyć tę parę. Lubię grać we wszechświatach, w których jeśli w grę wchodzi przemoc, ludzie naprawdę zostają zranieni. Chloe nie przeprasza za swój styl walki, stara się objąć prowadzenie w grze, a Nadine po prostu ją obali i zrobi swoje. To fajna rzeczywistość do zabawy, że to nie jest wojsko, nie przestrzegają protokołów, są renegatami, więc co się dzieje w tej przestrzeni, kiedy ludzie nie są wobec siebie zobowiązani, są po prostu tym samym misja jako najemnicy.

(Źródło zdjęcia: Sony Computer Entertainment)
Relacja między Nadine i Chloe wydawała się tak naturalna, jak uchwycić tę spontaniczność podczas nagrywania?
Są kluczowymi elementami procesu używanego przez Naughty Dog i to na wiele sposobów stawia je na czele. Od początku zdecydowali, że aby uzyskać ciekawą chemię, naprawdę trzeba być ze sobą w pokoju. To dużo droższe, jest dużo więcej ruchomych elementów, które mogą utrudnić planowanie sytuacji, a jednak wiedzieli, że gdyby ludzie faktycznie poruszali się razem w zestawie mo-cap, byliby w stanie uczłowieczyć to, co wtedy trzeba animować. Więc dajemy im tak dużo danych, po prostu poruszając się i współdziałając, że ostatecznie daje to rezultat, który chcieli osiągnąć, który wydaje się i wydaje się organiczny.
Kolejnym elementem, który jest bardzo kluczowy dla ich procesu, jest elastyczność. Zachęcanie aktorów – daleko mi do tego, by zasłużyć na pisarza – ale pozwolą nam wypełnić przestrzenie i chwile.
Praca z reżyserami, którzy wierzą, że aktorzy mogą wiele przekazać bez otwierania ust, to marzenie. Więc wszystko to, praca nad in motion capture, zabawą, połączeniem wszystkich tych dyscyplin teatru, filmu, telewizji i głosu naprawdę pogłębia relacje. Wtedy kluczowym składnikiem jest dla mnie zawsze to, z kim jestem w piaskownicy, a to po prostu dodanie wody z Laurą Bailey, to po prostu natychmiastowe połączenie i natychmiastowa chemia. Tyle tu zabawy, zamyślenia i współpracy. Gdy tylko mam kogoś, z kim mogę współpracować, wiem, że czuję się bezpiecznie, pozwalając postaci na prowadzenie mnie, a nie na odwrót.
Wygląda na to, że społeczność naprawdę zainteresowała się Chloe. Czy uważasz, że jest postacią, do której odnosi się większość ludzi z całej twojej pracy w grze?
Jest wadliwą osobą i od początku nie przepraszaliśmy za to. Chloe po prostu ma ten element nieprzewidywalności, który sprawia, że jest świeża, interesująca i zabawna, a ponadto jest wadliwa. Dobrze się z nią bawię i mam nadzieję, i to brzmi tak, że to przekazuje.
Jest po prostu super zabawna. To jest to, co ludzie kierują ci w życiu, rada, którą ci dają, to rób to, co cię rozświetla, idź tam, gdzie jest zabawa, rób to, co cię pasjonuje, a Chloe po prostu daje mi tę wspaniałą okazję, by być dziecinnym i niestosownym. Interesujące i zachowujące równowagę w tej konkretnej grze jest to, że Chloe musi dorosnąć, a Nadine ją do tego zmusza. Teraz pracuje z kimś, kto będzie ją trzymał i ma wobec niej pewne oczekiwania, których Nate by tego nie zrobił. Ponieważ nigdy nie pozostawała w związku wystarczająco długo, aby naprawdę ją zobaczyć, są jej warstwy, które ujawniają się w tej grze, których wcześniej nie można było ujawnić.
Które części scenariusza lubisz wykonywać najbardziej?
Niektóre z tych reakcji, jeśli jest miejsce, w którym można je naprawdę posiąść i uczynić z nich kwintesencję Chloe, stają się zabawne. Niektórzy z nich są dziwni jako aktorzy, ponieważ nie umieramy i zwykle wracamy do życia – chociaż słyszałem dziwne historie od ludzi w prawdziwym życiu – lubię samą siebie zaskakiwać. Lubię być tak w tej chwili i robimy to ujęcie po ujęciu, a piękno i wolność tego, że jesteśmy uchwyceni przez wszystkie te kamery jednocześnie, polega na tym, że jeśli coś powstaje w wyniku tego, że nie musimy honorować ciągłości - tak jak robisz to na zwykły telewizor i plan filmowy - są te nowe momenty, więc dbamy o to, aby były świeże.
Po drodze jest trochę ścierania, pewne rzeczy, które lądują na podłodze, które naprawdę lubisz, więc teraz, ponieważ nie widziałem wszystkich przerywników i nie grałem w grę, nie wiem, jaki jest ogólny obraz jest. Częścią piękna tego jest to, że jeśli zdecydują się na kolejną grę, która ponownie zawiera Chloe, nadal będzie więcej rzeczy do odkrycia, które myśleliśmy o ujawnieniu lub które zaskoczyły nas, że możemy zagrać gdzie indziej.
Czy byłbyś gotowy ponownie zagrać w Chloe, gdyby nadarzyła się okazja?
Uwielbiam ją i jest wielkim przywilejem grać tak długo, jak długo mogą znaleźć sposób na ożywienie serii. [Z Zaginionym Dziedzictwem] zadali sobie tyle trudu, aby wybrać świat do zamieszkania, dokąd by się udali, jaka będzie historia i kontekst historyczny dla Kła Ganesha, ile informacji dajemy graczom, czy graczy to obchodzi?
Byłem zainteresowany powrotem i zapytałem „jaki jest pomysł?” Nie chcę wchodzić w przestrzeń, w której odgrzewamy rzeczy. Ktoś mi kiedyś powiedział, że we Francji są kobiety, którym płaci się za chodzenie na pogrzeby i płacz, co pozwala wszystkim innym w pokoju na żałobę. Jako wykonawcy, jeśli pomagamy ludziom poczuć coś, poczuć więź i identyfikować się z bohaterami, bawić się, śmiać się, jeśli nadal możemy to robić… Chloe zawsze będzie miała miejsce w moim sercu i jeśli Naughty Pies wciąż dostrzega w niej potencjał, więc jestem absolutnie gotowa na przejażdżkę.

Czy chciałbyś kiedyś zobaczyć, jak kończy się szczęśliwie?
Myślę, że musi dalej rosnąć. Myślę, że ludzie muszą zapracować na swoje związki, aw Lost Legacy widzimy, że uczy się wartości nie ukrywania się. Czy jako poszukiwacz skarbów ma wartość wykraczającą poza jej umiejętności? Jej kompas moralny sprawia, że jest interesującym wyborem dla Lost Legacy, ale czy to uniemożliwia jej intymność z ludźmi? To jest coś do odkrycia.
A co to z nią robi? Czy Chloe miała naprawdę złamane serce? Czy Chloe zaufała ludziom i skończyło się to dla niej bardzo źle? Myślę, że generalnie ludziom zdarza się, że budujemy wokół siebie ten rodzaj egoistycznego systemu pancernego, aby przetrwać, a potem coś w naszym życiu powoduje demontaż tych struktur, a następnie czyni nas niezwykle wrażliwymi. Jak się odbudujesz po tym demontażu? Stajesz się złoczyńcą, czy znacznie lepszą, głębszą osobą. Chloe ma szczęśliwe zakończenie, myślę, że będzie musiała na to zapracować. Nie sądzę, żeby publiczność – Nate to dobry facet i motywuje go robienie właściwych rzeczy i uczy się, kiedy popełnia błędy – jeśli Chloe, jak widzieliśmy w Lost Legacy, kiedy zaczyna się ujawniać i faktycznie ufała, że mięknie. i są jej części, których wcześniej nie widzieliśmy. Tak więc szczęśliwe zakończenia, jeśli zasłużyli – tak jak myślę, że Nate i Elena byli – są ważne dla ludzi, którzy przyjechali na przejażdżkę.
To, czego ludzie oczekują od Chloe lub czego dla niej liczą, to ciekawe pytanie. Zależy to tylko od tempa, w jakim dorasta. Kim ona jest? Czy ona na to zasługuje? Nie zawijajmy tego w łuk, dalej szanujmy to, kim ona naprawdę jest. Czy ona się uspokoi? Poważnie w to wątpię.
Ten wywiad został zredagowany i skondensowany dla jasności.
Źródło obrazu: Getty